のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

名大ポケモン研究所卒論 

どうも皆さんこんにちは
らんのすけです
もうすぐ3月、年度末です
年度末といえば様々な小中学校、高校、および大学で卒業式が行なわれると思います
卒業シーズンですね
かくいうボクも4年生である身
卒業ということですのでやらねばならない事が一つあります
そう、卒論です
いやですねー卒論ってー
というわけで今回は卒論()を執筆させて頂きました
それではご覧ください

※凄まじくウンチク垂れたクソ駄文なんで1章、2章、3章3節、3章7節だけ読むと比較的楽しく読めます

 


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火力指数および耐久指数の実戦環境への応用
―新単位実装の考察―


名大ポケモン研究所 らんのすけ

 


目次
1.序論
2.本稿の記述にあたっての補足
3.本論
 3-1.火力指数および耐久指数について
 3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
4.結論
5.付録
6.出典

 

 

1.序論
 本論文では常日頃、ポケットモンスターの七世代レート環境(2月25日現在)において行なわれている対戦の中で付き纏う問題、自分のポケモンが相手を何回の攻撃で倒すことが出来るか、また相手の攻撃を何回耐えうるかの即時的認識の可否ついての考察を行なっていく。
 その中でもとりわけ上記問題の解答として従来使われてきた火力指数および耐久指数について論じ、即時的認識の可という前提のもと上記指数を直接的に実戦環境で使用することでの問題点を提起し、新たな指数単位「Gar」および「GarS」を実装することでその解決策を提案、実例の提示によりその有用性を説き火力指数および耐久指数の実戦環境への応用を論じていくものとする。

 

 

2.本稿の記述にあたっての補足
 本論文において「ポケットモンスター」を「ポケモン」と略し記述する。また、ポケモンのパラメータについて「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を「H」「A」「B」「C」「D」「S」といった略称により表記するものとする。加えてここでは便宜的に「こうげき」「とくこう」を攻撃値、「ぼうぎょ」「とくぼう」を防御値といったカテゴリ名で呼ぶものとする。以下本稿では全てのポケモンは等しく理想個体であるものとし考察を進めていく。

 

 

3.本論

3-1.火力指数および耐久指数について
 火力指数、そして耐久指数とはいったい何であるか。先ずはそれらについて論じていく。
 火力指数について、火力指数とはあるポケモンの攻撃値実数値に技の威力を乗じたものである。攻撃先のタイプにより威力は大きく左右されてしまう為抜群および半減補正については計算に含まないのが一般的であるが乗算の最後にタイプ一致やアイテム等といった相手に依存しない普遍的な補正がある場合は計算に含める事もある。一般的には最も実用的なLv50時の数値を用いて計算している。実例を出して計算をしてみると最もメジャーであるガブリアスの逆鱗について、陽気最速AS252振り個体の火力指数は攻撃値実数値182と逆鱗の威力120を乗じ、タイプ一致補正1.5を乗じたものである。よって182*120*1.5=32760となる。
 耐久指数についても火力指数とほぼ同様である。防御値実数値にHPを乗じ、アイテム等の普遍的補正を乗じたものである。上記個体のガブリアスについて耐久指数を算出してみると物理方面であればH183のB115より183*115=21045、特殊方面であればH183のD105より183*105=19215と算出できる。


3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3章第1節で火力指数と耐久指数についての説明をしたわけであるがここでこれらの指数について纏めてみる。多くのポケモントレーナーは頭の中にメジャーなポケモン種族値が全て記憶されているという前提のもと論ずるとレート対戦においてあらゆる対面での自分の火力指数および相手方の耐久指数を算出するメソッドを得たことになる。ダメージ計算式※1よりダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例することが示され、火力指数が倍になればダメージはおよそ倍、3倍になればダメージはおよそ3倍になり、また耐久指数が倍になればダメージはおよそ半分、3倍になれば1/3になるということが容易に直感的に認識することが出来る。しかしそれはあくまで相対的なダメージ感覚に過ぎない。何に対してのダメージの倍なのかが分からない。相対的であっても絶対的な対象を、基準となる対象をトレーナーは持っていないのである。それ故にレート対戦におけるあらゆる対面で相対的なダメージ算出メソッドは持っていても今起こっている対面での、絶対的なダメージ算出メソッドは得られていないのである。極論を言ってしまえば火力指数や耐久指数などレート対戦その場、実戦環境においては無用の長物、絵に描いた餅。全くもって何の役にも立たないのである。


3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 では3章第2節で提起した問題、実践環境の中で各指数の適用が現実的で無い問題をどのように解決するのか。この問題に対しここに新しい指数「Gar」および「GarS」を導入することでその解決を図った。
 「Gar」とはガブリアスの英名「Garchomp」から取ったもの、「GarS」のSはゲーム内で特殊攻撃を表す「Special」から取ったものである。今ここで1Garを「耐久無振りガブリアスに対して物理攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」と定義する。するとガブリアスを最高乱数で丁度1撃で倒すことが出来る火力は100Garと表すことが出来る。同様に「耐久無振りガブリアスに対して特殊攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」を1GarSと定義する。従来の火力指数と相関を持たせる意味で具体的な定義をすると「攻撃値200のポケモンが不一致技でガブリアスに対し最高乱数で100%のダメージを与える事が出来る火力指数を100Gar(GarS)」とする※2。このように明確な仮想的、それもレート環境総合使用率第1位※3のポケモンを対象に定めることで従来では相対的指数であるが故に実用的では無かった火力指数を絶対的な指標を与えることで実戦においての応用を試みた。また、耐久指数においても同様に物理耐久においては「ガブリアスを物理攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100Gar」、特殊耐久においては「ガブリアスを特殊攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100GarS」と定めることで絶対的な指標を獲得させ、実用可能の域への到達を試みた。ここで参考までに火力指数と「Gar」および「GarS」の相関を示しておくと1Gar=474、1GarS=432となる。


3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 では従来の火力指数および耐久指数と今回新たに提案した「Gar」および「GarS」では
具体的にどう実戦環境で違うのか。
 今仮に突撃チョッキメタグロスと襷フェローチェが対面しているとする。ここでフェローチェ側は明確な受けが存在せず飛び膝蹴りを押すか蜻蛉返りで戻るかの択にあるとする。従来通りの火力指数と耐久指数に従えばメタグロスをHAと仮定すればメタグロスの耐久指数は187*150=28050、フェローチェの飛び膝蹴りの火力指数は189*130*1.5=36855。こんなものは多くの人は限られた時間内に暗算では到底計算できず仮に概算でおおよその数値を暗算したところでそれまでである。そこからダメージ割合までは言及できない。結果意味を成さないのである。ここで「Gar」を実装してみるとどうであろうか。フェローチェの飛び膝蹴りのGar値は36855/474≒77.8Gar、対してメタグロスの耐久のGar値は28050/21045*100≒133.3Gar※4。概算で計算を行なうとしてもおよそ確定2発であることが一目で認識できる。実際にダメージ計算を行なってみると

攻: フェローチェ Lv.50
防: メタグロス Lv.50
ダメージ: 93〜111
割合: 49.7%〜59.3%
回数: 乱数2発 (99.61%)
急所ダメージ: 141〜166
割合: 75.4%〜88.7%

 およそダメージ計算と一致している。結果フェローチェ側は一撃で倒せない事を計り知ることが出来、とんぼ返りの択を押すことが出来た。このように「Gar」および「GarS」という新しい指数を実装することで暗算での概算でも直感的に倒せるか倒しきれないかのおおよその見当が付くのである。


3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3章第1節からここまで火力指数および耐久指数の直感的認識がされにくいという問題を提起し「Gar」および「GarS」の提唱、その実戦における有用性について論じてきたがここではそれらの考えられ得る問題点を挙げていく。
 第一に、絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられる。相対的な比較しか出来なかった従来の火力指数および耐久指数における問題点を本当に解決出来得るのか。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題が挙げられる。現在の使用率が1位だからと言ってこれから先も最前線で活躍するとは限らず最前線から離脱してしまえばこの指数単位も意味を成さなくなるのではないか。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題が挙げられる。今回この指数単位を実装した上でその指標にガブリアスを設定した。ガブリアス種族値がB95、D85とそれぞれ違う値を持っている。それゆえ単純にガブリアスに100%のダメージを与えることが出来る数値を基底単位とすると「Gar」および「GarS」間において1という数字の持つ価値が異なってくる。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している事が問題としてあげられる。別の指数を同じ指数で表すことで何か問題が発生するのでは無いだろうか。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用しなくても従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題が挙げられる。付録1にも示したがダメージ計算式が存在するため、新指数単位を用いずとも式を用いればいかなる対面でもダメージ計算をすることは出来るのではないか。


3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3章第5節において「Gar」および「GarS」の問題点について列挙してきたが、この節ではそれらに対して解答を与える。
 第一に絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられるのではないかという点について。見方によっては結局相対的指数である「Gar」および「GarS」であるが、結局のところ絶対と相対は基底が定まっている条件下であるか否かの違いである。従来の指数では基底が定まっておらず実戦でのダメージ感覚はどこからも出しようが無かったが、今回提唱した新指数単位においてはレート環境トップのガブリアスを基底に定め、ガブリアスを絶対値として周囲の相対評価を下すことが出来るようにしたのである。分かりにくいだろうが敢えて例えるなら地球上を飛び回る飛行機の実機速度メータのみを評価したのが火力指数、地表の物体を速度0と定めxyz軸と正負の方向を定めることで各機体の符号付き速度を測れるようにしたのが「Gar」および「GarS」である。飛行機自体の出力は分かっても機体同士の実際の符号付き速度差は分からないのである。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題について。結論から言うと指標ないし基底が誰であっても新指数は機能する。本節の冒頭でも述べたが新指数はあるポケモンを指標とし、そこから周囲の相対評価が下せるようになるのである。その指標にガブリアスを選んだのは誰しも最も多くレート戦でマッチし、最も多くその対面を経験しうる故にガブリアスに対してのダメージ感覚が備わっているのではないかと判断したためである。よってガブリアスが首位陥落、ひいてはレート環境から根絶やしにされたところで何ら問題は無いのである。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題について。具体例を提示するとギルガルドアイアンヘッドとラスターカノンの指数について。ギルガルド種族値はブレードフォルムだとAC共に150族、アイアンヘッドとラスターカノンの威力は共に80である。AC共に補正をかけ努力値を252振った場合攻撃値は共に222となり火力指数で言えば両者とも222*80*1.5=26640となる。しかしこれらを新指数で表すとA極アイアンヘッドの場合は≒56.2Gar、C極ラスターカノンの場合は≒61.7GarSと異なる数値を示す。これは如何なものかという人間も出てくるかもしれないが思い出してほしい。物理と特殊は全くの別物である。ポケモンには物理耐久と特殊耐久の二つの耐久が存在し同じ火力指数の技でもダメージの通り方が違うのは至極当然である。それに本論文で述べている新指数はレート実戦環境の対面においてどの程度のダメージが入るのかを計り知る指標であっても個々のポケモンが有する物理火力特殊火力の得意不得意を評価するものでは無い。それが評価したいのであればそれこそ古典的な火力指数を用いるべきであろう。耐久値に関しても同様である。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している問題について。火力指数および耐久指数は使用する元の数値同士に相関関係は無い為直接的な関係は無く、加えてダメージ計算式※1の中で表される限り次元も違う。しかし新指数系で表す耐久値は定義を思い出して貰えれば一目瞭然、耐久指数に依存するものでは無くむしろ火力指数に依存するものである。新指数系では従来の2つの指数概念から耐久指数を取り除き、全て火力指数によって表記しているのである。では火力指数で耐久値を表すことに問題は無いだろうか。結論から述べるとそれについても問題は無い。新指数の大元となる数値として共に火力指数を用いていることから次元は同じであり、お互いに相関関係を持っている。50%のダメージを与える火力と50%のダメージ分の耐久は共に同次元であり、互いに演算可能である。簡単に言ってしまえば、とある程度の火力で耐久値を相対的に評価しているのが新指数系を用いた耐久値表現なのである。わかりにくいだろうが敢えて例を出すならエネルギーと温かさの問題だろう。1Lの水を1℃温める事が出来るエネルギー(火力)は約4184Jであるが周囲の水より1℃だけ温かくなっている水1Lが周囲より多く持つ温かさ(耐久)も、エネルギー換算すれば4184Jである。同じ単位を用いても共に同次元であれば別の単位を表してもなんら問題は無いのである。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用せずとも従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題について。確かに計算できなくは無い。しかし付録1項を見れば一目瞭然であるがこんな計算を、レート実戦環境の限られた選択時間の中で暗算により出来る人間が果たしてどのくらいいるだろうか。そもそもこんな計算が出来る人間には火力指数も耐久指数も「Gar」も「GarS」必要ない。ダメージ計算式を暗記しさえすれば全ての対面において種族値から実数値を代入しさえすればおおよそでなくむしろ乱数も含めた正確なダメージ計算が出来る。そうでなくても電卓を使えば済む話である。本論文ではそのようなことを論じているのでは無く限られた思考時間で、少ない時間でおおよそのダメージの見当を付けることが出来るメソッドを提案しているのである。言ってしまえば「Gar」および「GarS」ではガブリアスに対するダメージ率を記憶してしまえばその比を元にどんなポケモンに対してもおおよそのダメージが分かる指数なのである。


3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
 ここでは3章第3節で定義した「Gar」および「GarS」を用いて一例として主要なポケモン※5それぞれについて値を列挙していく。

・火力面(物理)
意地A252鉢巻きガブリアスの逆鱗…113.9[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗…69.1[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗Z…109.4[Gar]
陽気A252ガブリアス地震…57.6[Gar]
陽気A252ガブリアス地震Z…103.7[Gar]
意地A252ミミッキュのじゃれつく…44.4[Gar]
意地A252ミミッキュのシャドークロー…34.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブ…67.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブZ…107.0[Gar]
意地A252メガボーマンダの1竜舞いスキン捨て身…147.6[Gar]
陽気A252メガボーマンダのスキン捨て身…89.8[Gar]
意地A252メガリザードンXフレアドライブ…98.7[Gar]
意地A252テッカグヤのヘビーボンバー(最大)…63.8[Gar]
意地A252カミツルギリーフブレード…72.9[Gar]
陽気A252カミツルギリーフブレードZ…129.0[Gar]
陽気A252メガギャラドスの滝登り…52.4[Gar]
意地A252骨ガラガラのフレアドライブ…110.1[Gar]
陽気A252メガメタグロスのコメットパンチ…72.9[Gar]
意地A252霊獣ランドロス地震…68.4[Gar]
意地A252メガガルーラの猫捨て身…122.8[Gar]
陽気A252ガルーラの恩返し…71.4[Gar]
意地A252ギルガルドのシャドークローZ…98.4[Gar]
意地A252珠バシャーモの飛び膝蹴り…101.1[Gar]
陽気A252メガルカリオインファイト…99.7[Gar]
陽気A252珠ゲッコウガのダストシュート…72.6[Gar]
意地A252マンムー地震…63.3[Gar]
意地A252フェローチェの飛び膝蹴り…85.2[Gar]
意地A252殻破パルシェンの氷柱針…127.4[Gar]
意地A252鉢巻きカプ・ブルルウッドハンマー…170.9[Gar]
無補正無振りナットレイのジャイロボール(最大)…54.1[Gar]
意地A252メガハッサムバレットパンチ…42.2[Gar]
意地A252バンギラスストーンエッジ…64.9[Gar]
意地A252鉢巻きヒヒダルマの晴れフレアドライブ…234.4[Gar]
陽気A252鉢巻きメガレックウザガリョウテンセイ…132.2[Gar]
意地A252マリルリの太鼓アクアジェット…113.4[Gar]
意地A252ファイアローブレイブバードZ…87.8[Gar]

・火力面(特殊)
臆病C252カプ・コケコの10万ボルト…68.9[GarS]
臆病C252カプ・コケコの10万ボルトZ…134.0[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャイン…40.8[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャインZ…81.6[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシス…85.3[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシスZ…165.9[GarS]
臆病C252カプ・テテフムーンフォース…60.0[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・テテフサイコキネシス…140.6[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・レヒレの濁流(ダブル)…56.6[GarS]
臆病C252メガリザードンYのオーバーヒート…142.9[GarS]
臆病C252キュウコンの吹雪…50.8[GarS]
控えめC252ギルガルドシャドーボール…61.7[GarS]
臆病C4メガゲンガーシャドーボール…53.1[GarS]
臆病C252メガルカリオの気合い玉…106.7[GarS]
臆病C252珠ゲッコウガの冷凍ビーム…63.0[GarS]
控えめC252ペリッパーの雨ハイドロポンプ…92.2[GarS]
控えめC252キングドラの雨ハイドロポンプZ…155.1[GarS]
臆病C252ウツロイドヘドロウェーブ…59.0[GarS]
控えめC252ウルガモスの1舞い大文字…117.4[GarS]
臆病C252霊獣ボルトロスの10万ボルトZ…119.7[GarS]
控えめC252眼鏡ジバコイルのアナライズ10万ボルト…121.8[GarS]
控えめC252木炭コータスの晴れ噴火(ダブル)…105.5[GarS]

・耐久面
ガブリアス…100[Gar]100[GarS]
H4カプ・コケコ…72.8[Gar]72.2[GarS]
H4カプ・テテフ…65.9[Gar]102.6[GarS]
H4ミミッキュ…62.2[Gar]85.2[GarS]
H4ウインディ…78.9[Gar]86.4[GarS]
H252カプ・レヒレ…113.5[Gar]138.2[GarS]
H4メガボーマンダ…121.9[Gar]97.9[GarS]
H4メガリザードンX…95.9[Gar]84.2[GarS]
H4メガリザードンY…71.7[Gar]108.2[GarS]
呑気HB252テッカグヤ…164.8[Gar]128.5[GarS]
生意気HD252テッカグヤ…119.2[Gar]178.4[GarS]
H4カミツルギ…96.9[Gar]35.8[GarS]
H4メガギャラドス…104.8[Gar]133.4[GarS]
図太いHB252ポリゴン2(輝石) …213.5[Gar]172.4[GarS]
H4キュウコン…67.3[Gar]93.1[GarS]
慎重HDチョッキベトベトン…95.7[Gar]276.4[GarS]
H252ガラガラ…103.2[Gar]86.9[GarS]
H4メガメタグロス…126.0[Gar]106.0[GarS]
H4霊獣ランドロス…86.2[Gar]86.2[GarS]
H4メガガルーラ…103.2[Gar]113.6[GarS]
209メガガルーラ…119.2[Gar]131.1[GarS]
H252ギルガルド…134.9[Gar]147.7[GarS]
H252メガゲンガー…79.4[Gar]99.9[GarS]
H4バシャーモ…66.7[Gar]73.1[GarS]
H4メガルカリオ…74.9[Gar]68.4[GarS]
H4ゲッコウガ…61.2[Gar]70.1[GarS]
H252ペリッパー…95.2[Gar]78.2[GarS]
H252マンムー…103.1[Gar]90.3[GarS]
H4フェローチェ…39.8[Gar]43.6[GarS]
H4パルシェン…119.7[Gar]42.2[GarS]
H4ウツロイド…58.6[Gar]144.6[GarS]
H252カプ・ブルル…113.5[Gar]105.9[GarS]
H252バンギラス(砂) …127.9[Gar]193.9[GarS]
H4キングドラ…82.5[Gar]90.4[GarS]
図太いHB252クレセリア…203.9[Gar]177.2[GarS]
腕白HB252カバルドン…191.0[Gar]102.9[GarS]
図太いHB252エアームド…172.4[Gar]80.6[GarS]
図太いBD252ラッキー(輝石) …143.6[Gar]398.3[GarS]
腕白HB252ナットレイ…172.9[Gar]128.1[GarS]
慎重HD252ナットレイ…129.9[Gar]173.3[GarS]
H4ドリュウズ…70.7[Gar]82.3[GarS]
H252チョッキジバコイル…113.5[Gar]152.0[GarS]
H252メガハッサム…134.6[Gar]110.5[GarS]
HD252慎重メガハッサム…134.6[Gar]153.8[GarS]
H4カイリュー…91.3[Gar]104.3[GarS]
H4霊獣ボルトロス…66.3[Gar]80.7[GarS]
H252メガフシギバナ…127.1[Gar]136.2[GarS]
H252イーブイ(ナインエボルブ-スト)…107.8[Gar]143.3[GarS]
H252オニゴーリ…88.9[Gar]97.3[GarS]
図太いHB252ヤドラン…170.9[Gar]105.1[GarS]
図太いHB252メガヤドラン…244.8[Gar]105.1[GarS]

 

 

4.結論
 本稿では火力指数および耐久指数の実戦環境への応用手段として新指数系「Gar」および「GarS」を提案し様々な考察を行なってきたが、未だ実戦環境での検証が実現しておらずそれらについての所感および実用段階での問題点の言及には残念ながら至れなかった。机上でいくら議論に議論を重ね主張したところで実戦環境での検証が成されていない以上は蓋を開けてしまえばそれこそ無用の長物だったという事態になる可能性もある。実戦環境での実用検証がこれからの課題になるであろう。以降、検証を行なっていく所存である。

 

 

5.付録
※1 ダメージ計算式は以下の式で表される
D=((攻撃側のレベル*2/5+2)*技の威力*攻撃値/防御値/50+ 2)*乱数(0.85~1.00)
これにLv50の実用数値を代入すると
D={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)
ダメージ割合で表すと
P=D/HP={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)/HP
2<<Dとみなし近似すると
P≒{(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値/HP)}*乱数(0.85~1.00)
={(11/25)*(火力指数/耐久指数)}*乱数(0.85~1.00)
よっておおよそダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例する。

※2 火力指数からGarおよびGarSへの変換
 A200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は237。よって100Garの火力指数は47400。同様にC200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は216。よって100GarSの火力指数は43200。

※3 ガブリアスの優位性
 ポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位の座に君臨している。

※4 耐久指数とGarおよびGarSの相関
 耐久指数とGarおよびGarSの間には直接的相関は存在しない。耐久指数をGarおよびGarSで表示したい場合は定義を思い出し、ガブリアスがGarおよびGarS共に過不足無く100である事から耐久指数比で算出する。

※5 主要なポケモン
 ここではポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位から三十位までに含まれているポケモン+αを例に挙げている。

 


6.出典
・eSports Runner ダメージ感覚を身につけよう!火力指数・耐久指数とは
http://esports-runner.com/pokemon-double/indexes/
ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki データ集 > ダメージ計算式
https://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/525.html#id_0b995f36
・ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン
https://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/
ポケモン徹底攻略 ポケモン図鑑サンムーン
http://yakkun.com/sm/zukan/


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以上、ボクが今回執筆した卒論でした

やはりガブリアスの存在は大きいですね

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いつになったら首位陥落するんだこの鮫


まあでもいかにもな事を書いた気がしますが特に役には立たないでしょう
結局一番良いのはレート死ぬほど潜って実戦経験を死ぬほど積んで頭の中のダメージ感覚を磨いていくことだと思います
ではではボクは来年から院に行きますんでーー

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

絶対に眠ってはいけないフェスハッピー24時 ー夢現の狭間でFC稼ぎー

どうも皆さんおはようございます
らんのすけです

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これはいつか使うかもしれないと思ってフェスサークルの占い屋に保存してあるフェスラッキー(good luck)です
しかし結論から言いましょう
もう二度と使うかよボケ
そのくらいしんどかったです
二度とこんな苦行をしなくて良いように今回頑張ったと言っても過言ではありません
というわけで今回はみんな大好きフェスハッピー(pretty good luck)という業を不幸にも背負ってしまった一人の哀れなポケモントレーナーの1日を追うドキュメンタリーです(大嘘)
ちなみにフェスグッドはdecent luckです

 

 

 

今回ボクはフェスハッピーを最大限生かすためにその効力が持続する24時間ぶっ通し、寝ずの完徹でフェスサークルを回す所謂無限会話法でフェスコイン稼ごうと思いました
今思ってみるとどうしてそんなことを実践しようと思ったのか呆れてものが言えませんが
さて、無限会話法とはいったいどのようなものなのか
簡単に説明すると手順は以下の通りです

 

1. フェスサークルへ行く
2. 赤吹き出しの人を探す
3. フェスコインをもらう
4. インターネット接続を選択しセーブをする
5. すぐにキャンセル(B)してフェスサークル内でソフトリセット(L+R+STARTボタン)
6. 2と同じ人が同じ質問をしてくる(繰り返し)

 

要は沢山フェスコインをくれる同じ人に無限に話しかけて無限にフェスコインを頂くという方法ですね
簡単なお仕事です
そんな簡単なお仕事が何故二度とやりたくなくなるほどの苦行になってしまったのか
それではボクが思い描いていた当初の計画と実際の無限会話マラソンについて語っていきたいと思います

 

 

 

ボクの当初の完璧な計画はこんな感じでした

 

前日 12:00~…バイト
   18:00~…就寝(もっと早く寝られればなお良い)
   23:00~…起床、夕飯・風呂を済ませる
当日 00:00~…無限会話開始
翌日 00:00~…無限会話終了、夕飯・風呂を済ませ就寝

 

ちょっと文面に落として今更気づきましたが狂気のスケジュールですね
だいぶイカれていると自分でも思います
しかしまあこれを実践する前のボクは大真面目に計画を練っていたので暫しお付き合いください
フェスハッピーが出てから機会をうかがい、2日計画であるが故に春休みに突入した後のこの日をおいて他には無いと思い1ヶ月ほど前から計画を練っていました
しかしソレは1週間前に突然やってきました

 

バ「あーらんのすけ君、この日だけどバイトの子が辞めるって言ってたやん? 送別ぱーりーやるから19時に来てや」
ボ「あっはい」

 

………
……………

 

あっはいじゃねええええええええええええええええええエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ

 

余談ですが無限会話マラソン前前日に研究室関連で大学行く予定があったんですが、それだけでわざわざはるばる遠い大学に行くのもアレなのでそのまま知り合いの家遊びに行って泊まって起きたらそのままバイト行くという神ムーブを考えていたのにそれが出来なくなりました

 

訂正版
前日 13:00~…就寝(早すぎて寝られない)
   18:00~…起床
   19:00~…バイト
当日 00:00~…無限会話開始
翌日 00:00~…無限会話終了、夕飯・風呂を済ませ就寝

 

まあ知り合いの家行っても次の日バイトなくなったし泊まらずに帰宅ムーブでも良いか
そう計画を練り直し、なんとか実現可能な感じに修正しました(30時間起きっぱなしってなんだよ)
しかし後日、ソレは再びやってきました

 

大学ボク「あー暇だなー」
TNありす「まずうちさぁ…チョコレートあんだけど…寄ってかない?」

 

あっこれダメなやつだ
帰れなくなるやつ
それで徹夜しちゃうやつだ
今日徹夜なんてしたら睡眠時間足りなくて明後日死んじゃうだろ
そんなの行くわけないよなあ!?
当たり前だよなあ!?

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ごちそうさまでした
徹夜でレート楽しかったです
わーい

 

今日 ~06:00…TNありす邸でレート
   06:00~…仮眠
   10:00~…起床
   19:00~…バイト
明日 00:00~…無限会話開始

 

 

 

さて、バイト前に仮眠は取ったもののコンディションはあまり良くありませんが無限会話24時間耐久マラソン敢行を決意したボク
まずは手始めに作業ゲーのお供としてアニメ鑑賞も並行しようと思いTwitterで何が面白いのか聞いてみました
パンチライン男子高校生の日常私がモテてどうすんだグレンラガンうーさーのその日暮らし幸腹グラフィティ犬とハサミは使いようetc
リプ下さった皆さんありがとうございます
時間は24時間たっぷりあるんで1作品ずつ全部見ていこうと思います
しかし中にはクソリプを飛ばしてくるクソ野郎もいましてね
ここではそんなクソリプ四天王を晒していこうと思います

 

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今度会ったらケツの穴にサザエぶち込みます

 

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お前適当にリプしただけだろ

 

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死ね

 

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もはやクソリプ

 

クソリプには気をつけよう

 

2/15 a.m.00:00
時間になったので占い屋へ行ってフェスハッピーを発動、無限会話を開始しました
フェスサークルでゲストを一人一人チェックして赤ふきだしのゲストからFCを回収、全員から回収したら最後にマーマネに店を紹介してもらってインターネット接続をしてリセット
赤ゲストの居場所を記憶したら2周目以降はその場所へ直行して最速でFCを回収していきます
30分程で作業にも慣れてきたのでアニメ視聴の方も開始していきました

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まずは天元突破グレンラガンから見ていこうと思います

 

a.m.01:30
なんだこのアニメ!
地面の中から顔が出てきたぞ!
おもしれー!
天井から顔が落ちてきたぞ!
すげー!
空から顔が降ってきたぞ!
やべー!
なんか合体した!
つえー!

ここでとても恐ろしい現象が-
そう…
FCが全く増えない…
なぜなら!
もうお分かりだろう!!!
グレンラガンに夢中で無限会話をやっていないのである!!!

 

動画サイトをそっと閉じて他のBGMを流し始めました
ゲストの居場所、相手の要求に会わせて紹介するVIPの特性、記憶することが結構あるので単純な作業ゲーではありませんでしたね
甘く見てました

 

a.m.06:00
ポケモン実況動画をBGM代わりに視聴しながらフェスサークルをやるのが良いという結論に至りました
ば○りんの動画は毎日upされたらすぐに視聴しているため見る動画がなかったので代わりにペ○カンさんのをバンク解禁前後から見ていなかったので1つずつ見ていました
因みに全く関係ない話なんですがフェスサークルって昼と夜でBGMのテイスト変わるんですね
5時から6時に変わった瞬間サークル内にいると突然音楽が変わってそこで気づきました

 

a.m.08:00
歯を磨きながら無限会話
朝食を取りつつ片手で無限会話
ここで恐れていた事態が…
ありえん眠い
もう満腹感からくる眠気がすごい
ここで本日1回目のドーピングをしました
ポケ勢の飲み物、魔剤です
眠気をどうにか殺して残り17時間走りきりたいと思います

 

a.m.10:00
どこかで聞いたことがあります
人間は日光に当たっていると眠くならないと
丁度窓から日が差し込んできたところでしたので太陽光を浴びながら無限会話をやってみることにしました
すると
なるほど
眠くならない
これは頑張れる
無限会話マラソン10時間経過、残り14時間です

 

p.m.14:00
遅い昼食を例のごとく片手にDSを持ちながら済ませここで本日2回目のドーピング
しかし奴は強かった
だって考えてみてください
日本中の学生が昼食後の睡魔には勝てないんですよ
そんな何百万人もの人間が束になっても勝てない睡魔にどうやったらボクが勝てるんですか
残り10時間、走りきれるか

 

p.m.19:00
昼過ぎの眠気ピークに魔剤力で打ち克ちました
無限会話マラソン開始から19時間20分が経過
ついにこの瞬間を迎えました

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フェスランク500
しかしまだ4時間以上残っています
ランク600到達目指して自分を駆り立てます

 

p.m.22:00
無限会話マラソン開始から22時間が経過
本日最大の眠気が襲ってきました
フェスサークルで走ってると思ったら草むらに突っ込んでいたり赤ふきだしのゲストだと思ったら青ゲストだったり一瞬目を閉じたと思ったら5分経過していたり…
極めつけはフェスコインを稼いだと思ったらそれは夢で10分くらい寝落ちしていたとかいうことも
いま自分がいるのが夢なのか現実なのか分からない時間帯でしたね
これもうわかんねぇな
ラスト2時間、走りきれるか

 

p.m.23:00
眠気との戦い
夢と現の狭間で無限会話
無限会話マラソン開始から23時間30分が経過
ついにたどり着きました

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フェスランク600!!
なんか目的が当初のフェスコイン稼ぎからランク上げに変わってるような気がしないでもないですが…
とりあえず残り時間30分
ラストスパートかけていきます

 

a.m.00:00
長い戦いに遂に終止符が
フェスサークルさん対戦ありがとうございました
眠りにつこうとレポートを書いて電源を切ろうとしたボク
…おかしいぞ
レポートが終わらない
いつまで経っても終わらない
恐る恐る画面をよく見てみると…

 

フリーズしていました

 

喧嘩売ってんのかテメェはああああアア嗚呼アあアアああああアああああああアアアアああアアああアアアアアアああああああアアアアああ嗚呼あ嗚呼アあアアア嗚呼嗚呼アアあああああアア嗚呼アああアアあアアアアあああああああアアあアあアああああああああああああああアアアアアアアアアアア亜

 

 

 

【24時間耐久マラソン結果】

 

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稼いだFC:137473
上げたランク:458
FC効率:5728.04/h

・マーマネから受け取った物(店経由も含む)

フェスチケット:41
真珠:96
大きな真珠:55
金の玉:127
でかい金の玉:40
ポイントアップ:11
銀の王冠:8

 

フリーズして消えたフェスコインが500くらいあるので本当はこれに+500の計算です

始める前のランクが157、FCは完全に0でした
時間効率だけでいえば集中して1時間やれば運が良ければ1万弱稼げるそうなので短期集中の方が良いですがフェスハッピーはいつでも使えるわけではないですので今回に限っていえば時間効率よりも稼いだ総FCが重要ですね
114514FCを凌駕する137473FC稼ぐことが出来て満足です
114514という数字に何の意味があるのかは分かりませんがリプで来ていたので

 

 

 

最後に今回24時間耐久マラソンした感想からマラソンに必要なものを纏めてみました

 

・占い屋フェスハッピー
いわずもがな
無いと始まらない
・睡眠時間
前日の昼過ぎから22時くらいまで寝られるとハッピー
・魔剤3本
食後に眠くなるから朝食、昼食後の対策に2本、3本目は予備
夕食は0時過ぎに食えば良いので考慮しません
前日までに買ってきて自宅冷蔵庫に入れておくことをお勧めします
・VIP(24時間以内にログインしている)
VIPはもらえるFCが通常の1.5倍になります
逆に24時間以上ログインしていないVIPはもらえるFCが半減し通常の0.75倍になるので気をつけて下さい

 

24時間耐久マラソンの理想ムーブ
① 2日まるまる空いているスケジュールを見つける
② 1日目(マラソン前日)の昼までに魔剤を買い込む
③ 昼過ぎから寝る
④ 22時頃に起きてすぐに夕食と風呂を済ませる
⑤ 23時までにVIPを全て解雇し、フェスサークルの適当な野良ゲストを片っ端からVIP登録する(VIP登録したゲストは強制的に青吹き出しになるが、赤青吹き出しは1時間ごとに変わるため23時までに登録しておけば0時にはVIPにも赤吹き出しが割り振られるため)
⑥ 0時になってもその瞬間には占い屋フェスハッピーを使わず1分程度おいてから発動させる(本体時計とROMの認識に幾何かのラグがあるので発動した瞬間が前日の23:59で効力が一瞬で無くなるといった事故を予防するため)
⑦ ゲストを一人ずつ確認していき赤吹き出しのゲストからFCを貰い※1※2、場所を記憶する※3
⑧ 一周回ったら城へ入りマーマネから店を紹介して貰いインターネット接続※4の後リセット
⑨ 2周目以降は記憶したゲストの場所へ直行※5してFCを貰い城でセーブリセット
⑩ 眠くなったら適宜ドーピング、これを24時間続ける

 

※1…「会いたい会いたい」や「分かるかな」等、高FCの赤吹き出しゲストのみからもらえば良い。店を紹介する系は時間効率が悪いのでスルー。わたしの気持ちわかる?ぶち殺すぞ
※2…「会いたい会いたい」はVIPから厳選した人を紹介しなくても野良ゲストのリストの一番上にいる人を紹介してもきっちり最高FCが貰える。つまりA連打で良い。寝ぼけてたボクが連打してても満額貰えていたので間違いないと思う。
※3…1時間ごとに吹き出しは変わるのでその都度⑦から繰り返す
※4…ネットに接続する必要は無いので通信回線をonにしてレポートを書くところまで進んだらoffにするのが良い
※5…この場所に目当てのゲストが出現するはずなのに周りばかり出現して全然出てこないということもしばしば。その場合は下画面人型マークのトレーナー情報を押してすぐに戻るといったんゲストの出現がリセットされるので目当てのゲストの方を向いていればすぐに出現する。

 

 

皆さんもフェスハッピーという業を背負ってしまったら是非24時間耐久マラソンをやりましょう
ボクはもう二度とやりません

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第5回東海シングルフェスタ4位構築 ー テテフパルTUMI-cycle Ver.3.01ー

どうも皆さんおはこんにちばんわ

らんのすけです

今回は先日2/5(日)に一宮市民会館で約100名弱という規模で行なわれた対戦オフ「第5回東海シングルフェスタ」でボクが使用した構築について記事を書き綴っていこうと思います

 

 

【第5回東海シングルフェスタ使用構築】

 

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

※ 5時間かけて記事を書き、完成したところで  ※

※  回線が落ちてデータが全部消えてしまった ※

※  ので萎えました     らんのすけより ※

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

 

 

今回の第5回東海シングルフェスタで対戦してくださった皆さん、そして運営陣の皆さん、ありがとうございましたー

 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

第三回名大オフ使用構築 ーグソクスイッチ積みサイクルー

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

前回の投稿から1か月とかなり時間があいて久々の記事となります

久々の投稿の今回は先日12/3(土)に行なわれたサンムーン中部圏内最速対戦オフ「第三回名大オフ」でボクが使用した構築についてです

11/18にポケットモンスター最新作サンムーンが発売され、そこから2週間という早い時期に今回のオフは行なわれたので構築を作るのが大変というか揃えることで精一杯でした

もうありとあらゆる人から乞食しまくって最終的に完成した構築は6匹中5匹が他人産の個体でした

困ったときは助け合いですよね

因みに以前頻繁に記事を書いていたポケGOについては最近本家ポケットモンスターサンムーンが発売されたのもあって全然やってません

構築揃えるのも大変でしたし

近頃はメタモンが実装されたとか第二世代のポケモンも一部実装されたとかサンタキャップを被ったピカチュウが出現するようになったとかいろいろ環境が変わったそうなんですが全くやっておりません

サンムーンの方がひと段落ついたらまたポケGOの記事を投稿しようと思いますので今回はポキモンの構築記事で我慢してください()

あれ、元々構築記事を載せる目的でブログ開設したような

 

 

【第三回名大オフ使用構築】

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グソクムシャ@神秘のしずく

親:よつぎ
性格:意地っ張り
特性:危機回避
技:出遭い頭/アクアブレイク/まきびし/冷凍ビーム
個体値:6V
努力値:252-212-0-0-0-44
実数値:182-189-160-72-110-66

 

個体提供者はよつぎさん 

このパーティの基盤となるポケモンです

基本的に先発グソクムシャ+積みアタッカー2体を選出、先発のこいつが出遭い頭でダメージを与えつつ返しの一撃を受け危機回避で交代もしくはまきびしを撒く余裕があれば撒いて危機回避、相手の初手を見て裏2体の積みアタッカーのうち有利な方を出して起点にします

努力値は基本的にHA極ですが今回の環境的にアローラガラガラが大量に沸くと思ったボクはガラガラのSラインである無振り45族抜きまでSを振る事にしました

その甲斐あってかガラガラ対面では上を取ってアクアブレイクをぶち込む事が出来ました

技について冷凍ビームを採用したのはこのパーティで重いマンダを処理する為…なのですが組んでから思ってのですがマンダ対面では冷凍ビーム撃つ前に一撃死しますね

それに仮に相手のマンダが悠長に竜の舞を積んできてくれたとしてもいくら6Vとはいえ冷凍ビームじゃ落ちないです

持ち物については特に意味はありません

無いよりはマシかなってだけです

 

 

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カミツルギ@達人の帯

親:よつぎ
性格:陽気
特性:ビーストブースト
技:燕返し/リーフブレード/剣の舞/辻斬り
個体値:物理5V(鍛えた)
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:135-233-151-x-51-177

 

これもまた貰い物

提供者もまたよつぎさんです

ガブを凌駕するS、あのデオキシスを超えるA、そしてその2つを兼ね備えながらも先制技をものともしない物理耐久値

初め見た時からこのポキモンのポテンシャルを見出し、最強の積みアタッカーではないかと思い真っ先にこのポキモンから構築を組み立てたと言っても過言ではありません

技はタイプ一致のリーフブレードと積み技の剣舞は確定として残り2枠に燕返しと辻斬りを入れた理由は今回増えると思ったマッシブーンとギルガルド対策です

持ち物は一舞辻斬りでガルドが落とせるように達人の帯を持たせました(珠は後述のエンニュートが持っているため)

選出率は4体の積みアタッカーの中でも1番高かったです

 

 

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エンニュート@命の珠

親:ミカエル
性格:臆病
特性:腐食
技:ヘドロウェーブ/大文字/悪だくみ/目覚めるパワー(氷)
個体値:特殊4VBU
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:143-x-80-163-81-185

 

またまた貰い物個体です

提供してくれたのはミカエルさん

まさかめざ氷理想をくれるとは思いもしませんでした

お返しに精一杯めざ飛行フェローチェの厳選をやらせていただきます

努力値はCS極のダウンロード意識でD4

悪だくみを積んで全抜きを狙っていくポケモンです

オフでは馬鹿力で拘ったブルルを起点にして積んだこともありましたが正直こんな糞紙耐久では積めるものも積めません

故に選出率はあまり多くはありませんでした

多分襷の方が強かったと思います(襷はBPが足りなくて持っていなかった)

 

 

 

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ルカリオ@メガストーン

親:Lannosuke
性格:陽気
特性:精神力→適応力
技:ラスターカノン/ † 気合ボール † /悪だくみ/真空破
個体値:物理3VH26DU
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:143-x-91-167-90-156
メガ後:143-x-109-192-90-180

 

ここに来てようやく

そしてこのパーティ唯一

自分で孵化をし、育成したポケモンが出てきました

みんな大好き特殊ルカリオ、通称気合ボーラーです

物理ではなく特殊にした理由は特殊方面の積みエースが欲しかったからです

さて皆さん、ポケモンの全ての個体において共通認識として重要とされるファクタは何であるでしょうか

まず第一に性格が一致している事、これは外しようがありません

性格補正だけで約1割もの数値的ブレが起きるわけですから重要でないはずがありません

次に個体値が理想であること、これも重要です

しかし世の中妥協という言葉があるように個体値は多少なり妥協しても許されます

現にこのルカリオはHDの個体値を妥協していますが十分戦えています

そして最後に、これが一番重要な要素

それは………

  意識

どんなに理想の性格、どんなに理想の個体値で孵化をしても実践で麻痺るわ怯むわ技当てないわではお話になりません

逆に言えば多少なり個体値を妥協したところで隠しパラメータの「意識」が高ければむしろそこらの理想個体よりも大きな仕事が出来ます

しかし意識とは目に見えない、文字通り隠されたパラメータです

よって努力値を振って、頑張ってレベルを上げて、そうして実際に対人戦で使ってみて初めて分かるファクタです

それではこのルカリオはどうであったのか

 

ルカリオ「気合ボール!」……しかし攻撃は外れた

ウツロイド「10万ボルト!」……ルカリオは麻痺した

ルカリオ「痺れて動けない」

ルカリオ「急所に当たった!」………ルカリオは倒れた

 

この子は今日中にボクのboxから姿を消しました

初代ルカリオ、半日の命でした

 

 

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ギャラドス@メガストーン

親:Phi
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
技:かみ砕く/アクアテール/竜の舞/身代わり
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146
メガ後:171-207-119-x-150-146

 

またまたまた他人産個体です

個体提供者はPhi君

どこにでもいる龍舞ギャラです

もう一ウェポン搭載するのではなく身代わりを採用したのは積みの機会を増やす為、害悪などの変化技対策です

アクアテールを採用したのは陽気ギャラであるが故に生じる火力不足を少しでも解消する為というのは建前で滝登りの技マシンを取るためにビキニギャルズと対戦するのがめんどくさかったからです

あとはテンプレ通りなので説明は省略します

 

 

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ガラガラ@太い骨

親:よつぎ
性格:意地っ張り
特性:避雷針
技:シャドウボーン/フレアドライブ/瓦割り/ストーンエッジ
個体値:物理5V
努力値:252-252-0-0-4-0
実数値:167-145-130-x-101-65

 

またまたまたまた貰い物個体です

提供者はよつぎさん

この環境で多くなると予想されるカプ・コケコを見るために入れました

パーティ全体的にもコケコは少々重めで起点になかなかできないので相性補完的役割ですね

努力値脳筋振り

技もほぼテンプレですが瓦割りを採用したのはアローラキュウコンのオーロラベールから展開してくる構築に対して強く出られるように入れました

今回のオフでもコケコは思った程いませんでしたがまあまあの選出率でした

 

 

【対戦結果】

オフ予選抜け

決勝初戦負けベスト16

 

予選では別オフでお手合わせした事のある参加者さんとの再戦に負け悔しい思いをし、大事な場面では択を外し…

それでも決勝トーナメントまで進んだには進んだんですが、決勝トーナメント初戦でルカリオ君がやらかしてくれちゃいまして…

初戦敗退です

今回の戦犯ルカリオは責任を負って処刑

boxから消してやりました

それと今回のオフを戦い抜いて一つ思ったことがあります

 

グソクムシャ要らないんじゃね?

 

出遭い頭で一発ダメージ入れても大したことありませんでしたし引っ込んでも終盤で再利用しようにもSの遅さから抜き性能ありませんし実質死に出しと何ら変わらないのであれば初手から積みポケを出してうまくいけば初手から起点に、出し負けても裏で起点にする方が強いです

 

結論:グソクスイッチ積みサイクルは欠陥構築

 

これからも精進します

 

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

10㎞タマゴ6連ガチャ ーハロウィンへの殺意を込めてー

どうも皆さんこんにちは

らんのすけです

先週水曜日から続いていたハロウィンイベントもついに終わりましたね

ポケモンGO初となったイベント、皆さんはどう走り抜いたでしょうか

飴2倍を活かしてポケモンを捕まえまくったり孵化や相棒ポケモンのボーナスを求めて走り回ったりはたまたゴースとかゴミポケモンがいなくなるイベント終了まで待機決め込んだり人それぞれだったと思います

ん?ボクはどうだったか?

前回にブログ記事「 らんのすけ式ハロウィンイベントの走り方」の内容の通り終始走り回っていましたね

それとメダルの回収に勤しんでいました

ゴールドメダルのゴーストタイプ200匹と地面タイプ200匹を狙っていたのですがゴーストは350匹と余裕で達成したのに対し地面は179匹に留まりゴールドには出来ませんでした

第二世代でバンギラス(ヨーギラス)を入手する為にも走り回るよりもう少しポケモン回収に尽力した方が良かったのかもしれませんが、まーあと21匹くらいすぐに捕まるでしょう(楽観的)

 

さてイベント終了間近、昨日の夜に駆け込みで1つやった事があります

それは

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10㎞タマゴ6連ガチャ

前回も前々回もそのまた前も爆死し、勝ち戦が今までなかったような気もしますが今回は何と言ってもハロウィンイベント

爆死したところで入手できるアメの数は倍に変わりありませんからこの期間中に割る他に手はないでしょう

 

前回のガチャ爆死結果はこちらをご参照ください

10㎞タマゴ怒りの9連ガチャ ーエレブーへの殺意を込めてー

 

恐れるものは何もない

こんなクソゲー出なくて当然

レアなど狙わず飴を稼ぐ

らんのすけ、推して参る

 

※例に倣い孵化してる感を出すためにタマゴ画面を挟みます

 長くなりますが茶番にお付き合いください

 

 

 

1つ目

さあ今回の一投目

景気よく大きな一投をだな…

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どうでもいいですけどタマゴの色変わりましたね

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何と言ってよいのか…

レアポケモンに変わりはないのだが自宅付近に固定沸きソースがあるのであまりレア感ないし飴が倍入手出来たところで進化もしなければ強化もしない

つまりアレだ

 

ハズレだ

 

 

 

2つ目

まだあと5個も残っている

何かしら有用なポケモンが出るはず

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二投目は…

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レアにはレアですがね

進化もしなければ強化もしない

ルージュラ同様今出なくてもってポケモン

 

ハズレだ

 

 

 

3つ目

進化無しレアポケモンのこの流れ

これはボクを苦しめる黄色い疫病神が出る前触れなのか…

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ま、まさか…

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は?○んでくれ

圧倒的ハズレ枠第二位

10㎞タマゴを喰らうゴクツブシ

クソザコイモムシは帰れ

因みに一位は某クワガタね

 

 

4つ目

イッピキメ、ビミョウ

ニヒキメ、ビミョウ

サンビキメ、ゴミ……

アハー、パターンパターン

パターンミエテキタヨー

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ト、オモワセテー

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WHY NIANTIC PEOPLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEオオオォォォォォォォォォォォォオオオオオオォォォォォオオオオオォォォォォォォォォオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォ

そこはレアポケモン出すところだろ(マジギレ)

 

 

 

5つ目

流れが来てしまった(悪い意味で)

どうか次の一投でこの悪い流れを変えてください

ん?待てよ?

このパターンどこかで見たような

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らんのすけの強い祈りが10㎞タマゴに届くー!

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いよっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああうわあああああああああああああああああああああああきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

と思ったのも束の間

このパターンどっかで見たな

丁度前回のタマゴガチャでも4個目までクソ続きで5個目でラプラスが出て一瞬の喜びを味わった後結局技を見て落胆したんでしたっけ

さて、今回のカビゴン

 

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知ってた

 

 

 

6つ目

ついにハロウィンイベント最後の10㎞卵ガチャになりました

さて何が出るんでしょうね

そろそろまともなの出してくれないとそろそろ引退しますよ

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頼むよ頼むよ

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まーアレですからね

今回はアメの数が倍だからアメを集めに来たんですよ

死ね 

 

 

 

【6連ガチャ結果】

イーブイ(クソ個体)

カビゴン(クソ個体)

イワーク † x2

プテラ

ルージュラ

 

 

例によって10㎞タマゴなんて何十個割ってもクソしか出ないです

にもかかわらずハロウィンとかいうクソイベで舞い上がっちゃって課金するお馬鹿さん達にはなんと声をかけたらよいものか

 

とりあえず今回のタマゴガチャはカビゴン出ただけ前回前々回よりはマシですかね

対戦ありがとうございました 

 

 

それでは皆さん、良いポケモンlifeをー

らんのすけ式ハロウィンイベントの走り方

どうも
不本意にもポケGOヤクザと呼ばれているTNらんのすけです
何故そう呼ばれてるのか身に覚えがなくてほとほと困り果てております
ちょっとハイエナ野郎にキレてイシツブテ投げようとしたりトレーニング中ジム横から潰しマンのID控えて追いかけ回してジム全滅させたりしてるだけです

全く身に覚えがないですね

それはさておき
今回はヤクザイメージを払拭すべく皆さんのお役に立つであろう情報についてまとめてみました
是非御覧下さい
これでもうヤクザとは言わせない

 

さて皆さん

とうとう始まりましたね

ソシャゲではお馴染み、しかしポケモンGO史上初となるイベント

†ハロウィンイベント†

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ハロウィン仕様なのかどうなのか分かりませんが主人公も真っ黒です

 

イベント内容は下記のようになっております

・対象ポケモン(ゴース、ゴースト、ゲンガー、スリープ、スリーパー、ズバットゴルバットニャース、カラカラ、ガラガラ)の出現率の上昇

・捕獲時、孵化時、博士送り時のアメ入手数が2倍(進化時は1つのまま)

・相棒ポケモンがアメを拾う距離が1/4

 

特定のポケモンの出現率がアップというのはあまり興味がないですがとりあえずの注目はアメ入手数2倍!

ポケモンの巣に行けばその効率は2倍、ポッポコラッタを捕まえても効率は2倍

これは育成に進化に経験値稼ぎに捗りますね

相棒ポケモンのボーナスが実質4倍になるのも地味においしい

このハロウィンイベントの破壊力が如何なるものか

実際に検証してみました

 

 

10/26

a.m.10:00

ポケGO史上初のイベントが始まったという事でどのような変化が起きているのか講義中にもかかわらず気になったボクはTwitterで状況を確認してみました

気になるのは”不気味なポケモン”の出現率

まあ恐らくは全世界がポケモンの巣のような状況で対象ポケモンがどこでもちらほら出るようになるのでしょう

そう思っていました

そしてある画像を見つけてしまいました

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ゴース沸きスギィ!

これはすごい

この調子で沸くなら期間中にゴーストタイプのメダルを金にするのも難しくはなさそうですね

これは神イベント

 

 

p.m.13:00

ボクはポケサーの後輩2人を連れて瑞穂運動場にいました

目的はここ周辺にしばしば出現するミニリュウを狩る事

入手時、博士転送時のアメが2倍になるなら1匹捕まえれば2匹分、とんでもなく効率がいいじゃないか

単純かつ明快、そして王道を征く発想でミニリュウを目当てに我々は散策を開始しました

曰くここには毎時2匹のペースでミニリュウが出現しているそうではないか

これで今日中にカイリュー1匹作ってもお釣りが来る程度にはアメが集まるでしょう

ガッハッハ

 

 

p.m.16:00

我々は気づいてしまった

根本的な事実に

この世界の理に

究極の真理に

我々は気づいてしまった

何故ゴースやカラカラといったポケモンが増えたのか

それはハロウィンイベントのおかげ

では彼らは何処から来たのか

それは他でもないありとあらゆるポケソースから

では今ゴース達が出現しているその枠に元々収まっていたであろうポケモン達は一体どうなったのか………

……………………

…………………

………………

……………

 

我々は気づいてしまった

これほどまでに増えたゴース達がミニリュウを絶滅させてしまった事に

そううまい話があるはずないじゃないですか

ポケソースは有限

1つのポケソースにポケモンは1時間につき1匹しか出現しません

対象ポケモンが多く出現するようになったと言ってもその有限な資源の中で内訳が変わったにすぎません

外部から付け足されたわけではないのですからもちろん増えた分の補てんは他所の減少という形で支払われます

結論を言えば今回の探索は完敗

何の成果も得られませんでした

帰ろうと駅へ向かうその帰り道に1匹ミニリュウを見つけたのが不幸中の幸いですかね

2時間で1匹とかどこの新堀川記念橋ですか

ホンマキレた

 

 

p.m.16:30

諦めの悪いボクは性懲りもなく今度は納谷橋にいました

夏休みの頃はミニリュウを大量に捕獲し1日で20匹も捕まえたこともある有名なミニリュウスポットです

この力を以てすればミニリュウを乱獲できるはず

そう思っていた時期がボクにもありました

 

 

p.m.18:30

あっちを見てもゴース

こっちを見てもゴース

あたり一面ゴースまみれで草も生えない

納谷橋に来て初めてのミニリュウをゲットしたと思ったらもうこんな時間ですよ

なんだこれは、たまげたなあ

たまげすぎてタマゲタケになった

これはブチキレ案件

ゴース死ね

 

 

p.m.19:00

家で充電を終えたまっぎょ君と合流しました

1人ではもうそろそろ心が折れそうだったので助かりました

これは今まで運負けし続けてただけですよね

これ以降は毎時2匹のペースでミニリュウが沸く

当たり前だよなあ

 

 

p.m.19:30

出ないんだが(キレ気味)

いくら待っても出ない

出ねえ

出ねすぎてデデンネになった

それになんだか小雨がパラパラし出した

これはここで帰宅するべきなんですかね

いや待てらんのすけ

ここで逃げては出るものも出ないぞ

今は耐える時だ

この苦しい今を耐えればきっと…

 

 

p.m.20:00

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     _人人人人人_
    > 突然の豪雨 <
        ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 

それは決して逃れる事適わぬカルマ

 

 

p.m.20:30

雨はやみました

全身ずぶぬれになりました

この豪雨の中、すべてのトレーナーが恐れをなして逃げ去ってもスマホを離さず橋の上でひたすらに赤い球を投げ続けたボクの精神力を自分で褒めてあげたい

しかし気力がなくなってしましました

それはまっぎょ君もどうやら同じようでこの日ミニリュウを捕獲することはもう諦める事にしました

ミニリュウ探しはやめやめ

少し歩いたところにある白川公園ワンリキーの巣だそうなのでそこでワンリキーを捕まえることにしました

と、白川公園に向けて歩き出したところで

ミニリュウがモジュール沸きしました

なんなんだ

 

 

p.m.21:00

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白川公園着つきました

すごいモジュールの数です

しかし納谷橋同様にワンリキーもゴースに潰されてしまっているのではないか

そんな不安もありましたが着いた瞬間からワンリキーが沸いてその不安は払しょくされました

どうやら巣のポケモンは大丈夫みたいですね

結局この日は最後まで白川公園ワンリキーを捕まえていました

当初の予定とはいったい

 

 

 

今回の検証結果としてはミニリュウは瑞穂運動場では2時間で1匹、納谷橋では4時間で2匹と結局2時間に1匹というクソみたいなペースでの出現となっているようです

しかしワンリキーについては1時間で4匹のペースで捕まえられていてこの出現率は通常時と何ら変わらないという事で恐らくハロウィンイベントではある特定のポケモンが出現する傾向にあるポケソース以外の枠からランダムに対象ポケモンの出現枠へと置き換えられているようです

また、対象ポケモンの出現率もすべて等しいわけではなくゴースがダントツで多いようです

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イベント開始から3日経過した時点でのアメの数を比較しても一目瞭然です

ボクは進化後ポケモンは全部スルーしているので純粋に進化前(ゴース、ニャースズバット、スリープ、カラカラ)の出現比率がこの画像から分かると思います

ゴースが他のポケモンの3倍程度出現してニャース、スリープ、カラカラは同じ程度、ズバットはそれらの半分~1/3程度の出現数のようです

 

これらの結果を踏まえて冒頭で考えていたイベントの走り方について改めて考えてみました

 

・巣ではないが出やすいポイントで特定のポケモンを待つ

→ これはダメです

  傾向と言っても巣と呼ばれるようにはっきりしたポケソースでなければゴース達に侵略されてしまっています

例え入手するアメの数が倍になったところでそもそもの出現率が今回のミニリュウのように1/4までに落ちてしまってはトータルでマイナス、通常時の方が効率が良いです

巣ではないけど川沿いにミニリュウが、山間部にカイリューが、海沿いにラプラスがといったように単に地形で出やすいといったポケモンはこのイベントでは狙えないでしょう

 

・ポッポで経験値稼ぎができるのではないか

→ これもダメです

  先程述べたように巣のような傾向のあるポケソース以外から出現する枠にはゴースが割り込んでいます

そのため経験値マラソンをする用のポケモンも少なからずゴースに追いやられているためアメの入手数が倍になっても効率は落ちているでしょう

 

・巣に行ってポケモンを捕まえる

→ これは良さそうです

巣のポケモンは基本的に通常時と変わらず生きています

このイベント期間中にアメを増やすといいかもしれません

 

巣を除いてポケモンの入手が壊滅的であり入手による飴の数が2倍というボーナスの恩恵はあまり受けられなさそうです

それでは他のアメ入手方法はどうなのか

タマゴについては歩くだけなので通常時と変わりません

ボーナスはしっかり2倍ついてきます

相棒ポケモンに至っては4倍です

アメの入手についてイベントの恩恵を求めるならとにかく走った方が良いかもしれませんね

 

これらに加えて他にする事といえばメダルを集めるのも良いかもしれません

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ゴーストタイプはゴース系のみ、地面タイプはデイグダ系、カラカラ系、イワークイシツブテ系、サンド系、サイホーン系、二ド夫妻とどれも普段滅多にお目にかかれないポケモンです

この機を逃すと金メダルにするのは少々骨が折れると思いますので是非ともこのイベント期間中に金にしておきたいところですね

 

 

まとめると

・巣に行ってポケモンの飴を集める

・地面とゴーストタイプのメダルを金にする

・とにかく走ってタマゴを孵す

・とにかく走って相棒にアメを見つけてもらう

 

とにかく走るこれが今回のハロウィンイベントの走り方だと思います

 

以上、らんのすけ式ハロウィンイベントの走り方でした

 

それでは皆さん、良いポケモンLIFEをー

10㎞タマゴ集め方まとめ -リアル廃人ロード-

どうも皆さんごきげんよう

リアルポケモントレーナーのTNらんのすけです

今まで数々の10㎞卵ガチャに挑み、そしてその全てに敗北してきたボクですが「どうしたらそんなに早く10㎞タマゴ集められるの?」とか「どこで孵化作業してるの?」とかいろいろ質問を頂いたので今回の記事ではそれらについて回答していこうと思います

 

 

 

10㎞タマゴの集め方

出やすい場所とか時間帯とかをお教えしましょう

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そんなものありません

あるはずないじゃないですか

 

いつどこで拾っても確率は同じ

ではどうやって10㎞タマゴを集めるのか

それはひとえに「試行回数」という結論に至ります

ネット上には「2㎞タマゴから積極的に割ると良い」とか「5㎞タマゴは放置で良い」とかいろいろ書かれていたりしますがそんな事はありません

結局は試行回数なのでどのタマゴでも速度に差が生まれるとは言え最終的には割らなければなりません

つまり鍵となってくるのが「孵化装置」です

理想は孵化装置を無限有限含めて常に10㎞タマゴを除いてフルに稼働している事

しかし現実的に孵化装置というものはそんなに大量に手に入るものではなく5の倍数毎のランクアップボーナスで少量ずつしか入手できません

何が言いたいか分かりますよね

そう

結局課金です

課金して孵化装置を大量入荷し、常にフルに稼働するそれらの孵化装置でタマゴを大量に割り続け10㎞タマゴだけを抽出していくのです

 

しかしここでまた一つ疑問が

そんなに孵化装置を買っても孵化に時間がかかるし割れてもタマゴを入手するのにもストップ巡りで時間がかかるのではないか

そんなあなたにお勧めしたいのが

リアル廃人ロードです

今からそのスペックについてご紹介したいと思います

 

マイハウスから北に程なく、そのリアル廃人ロードは存在します

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通称「ふれあいの道」です

全長は約900m

ストップの数は丁度10個で30分毎にメガストップを回す事が出来ます

ハレー彗星に殺された某サーチアプリで表示させてみると

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ポケストップがここだけ一直線上に密集している事が分かります

 

この廃人ロードを北側(奥側)から撮った写真がこちらになります

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1枚目が道の左側

2枚目が道の真ん中の散歩コース

3枚目が道の右側からのアングルです

もっと天気の良い時に写真を撮りたかった

写真の通り車の交通量は少ないので自転車で回るには丁度良いです

孵化距離を稼ぐついでにポケストップも大量に回せます

自転車で孵化作業をするここはまさに廃人ロード

ちなみに

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ミニリュウも割と沸きます

うまスギィ!

 

廃人ロードの周囲には

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ジムもたくさん

孵化作業ついでにストップ回して傷薬系統がボックスを圧迫し始めたらジムで消化してコイン稼ぎも出来ちゃいます

すごい

 

でもそんな長時間自転車を漕いでいたら喉が渇いてしまいますよね

そんなあなたに朗報です

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真ん中の散歩コースには水飲み場も完備

水分補給が出来ます

 

そんな汚そう(小並感)な水飲んだらおなか壊すよ!

そんな心配をされているそこのあなた

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もちろんお手洗いもあります

やばいと思ったら駆け込んでください

 

何から何までうますぎて至れり尽くせりのこの廃人ロード

活動範囲の方は是非活用してみては如何でしょうか

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以上、ボクがよく使う廃人ロードのご紹介でした

 

ここに来られない皆さんも似たような場所を探してみてください

案外あなたのすぐ傍に廃人ロードはあるかもしれませんよ

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLIFEをー