のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

Lannosuke's Special Thanks 2017

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

最後のブログ更新がクソ記事でそれも120日前とか結構間が空いてしまってどうもすみません

いろいろあってポケモンを引退していたものでネタが無かったんですよ…

今回はですね、先日ボクのTwitterの方でツイートしたアレについてです

いいねをくれた約30人、今年一年お世話になった方々への感謝の一言二言一一四五一四言をつれづれなるままに書き綴っていこうと思います

 

 

 

☆レモンボーイよつぎ☆

よつぎ氏

かつて共にサークルの代表として、中部ポケサー連盟を立ち上げ激動の時代を歩んできた盟友

今年入ってからはその職務も全うし、任を解かれ共に隠居生活を送ってきた

今年3月くらいの名ポケねおポケ合同スキー合宿も企画してくれてほんとありがとう

最近はカードばっかやってるせいか全く絡みが無くなってしまったのでそろそろゲームの方に戻ってきてくれ

 

アニリン@しゅらぽけ☆

アニリンさん

ハロウィンゲンガーを貰ったりメタグロスの育成を手伝ってもらったりグライオンを進化させてもらったり何かと今年はお世話になった

なんやかんや割と前からの付き合いだと思うのにリアルでは未だ会ったことが無い

九州に住んでいるらしいので来年は機会があれば会ってみたいなあ

しゅらぽけってどこだ…

 

☆でぃーどの★3.19☆

でぃどの

名工ポケサーの多分一番やばいやつ

ケモホモショタコンノンケとかいう業を背負って生きている

今年は一緒に壁登りに行ったり飲みに行ったりエアライドしたりしてた

来年はマトモな性癖になると良いな………

 

☆まっぎょ☆

まっぎょ

名ポケ3年の後輩

ポキモンが強い

どのルールにも精通してるあたり尊敬してる

なんやかんや今年も構築相談とかいろいろお世話になった

最近フレ戦してない気がするから年明けの活動日には対戦しような

 

☆#てづかの家計簿☆

てづか

どこの馬の骨とも知れない凡骨デュエリスト

いやマジで誰だ

一説によると645の生き別れの兄弟らしい

来年も強く生きてくれ

 

☆アローラ切絵ちゃん☆

アロ切

名ポケの1年生

サークルに最初入って来たときの第一印象はヤンキー上がりのやばいやつ

少し話してみると言葉遣いもしっかりしていて敬語も使えるしっかり者

もっと話してみるといろいろ業を背負っているキツいオタク

ボクに個人ラインでオススメの褐色ロリの同人誌を送ってくる程度にはキツイ

…まあそんな感じかな

ボクの中ではかなり評価高い

来年もポキモン頑張ってくれ

 

☆いこあん☆

いこキング

名ポケの2年

1年生だった頃は他人の写真を撮ってはすぐコラ画像を作る厄介な生き物だったけど今年入ってからは割とそうでもない

成長するんだなお前も

あと一緒にカラオケに行くと中島みゆきしか歌わないのは草生えた

大学ボッチらしいけど来年は友達出来ると良いね

 

☆えるふーんりーと☆

えるふーんりーとさん

何処かのオフで会った人

Twitterにあまり居ないせいか絡みは殆ど無い

来年も宜しくお願いしますー

 

ハヅキ

ハツキ

名ポケ1年のやばそうなやつ

Twitterの挙動がガイジ

普通にリプライするのは良いけどクソリプは程々にな

 

☆ちゃう☆

サル

 

☆そちんたろう☆

ちんたろう

名ポケパズドラ部の仲間

とにかく引きの弱さが売りで今年1万円課金してもヨグも風神も引けなかった可哀そうなやつ

ボクもちんたろうも吸収無効難民だったからこの前るろ剣コラボが来た時に彦清十郎を一緒に狙ってたらボクだけあっさり引けてしまってちんたろうは虚無った

まあ来年は引き良くなるといいな

ポケモンもやって運気を溜めていこう

 

☆クッキー💎(無償)59950☆

クッキー

名工ポケサーのやばいやつ

隣にもっとやばいのが居るせいで霞んでるだけでクッキーもなかなかやばい

今年はよつぎ氏とでぃと一緒にエアライドしたり壁上ったり飲みに行ったり牡蠣食いに行ったりしたなー

また来年もよろしく・。・

 

☆らいてぃっち☆

らいてぃっちさん

今年FFになった人

動画とか結構上げててすごいなって思う

あまり絡んでないけど来年はよろしくお願いします

 

☆すとも☆

すとも

名ポケ1年の後輩

新歓大会のきん○まザラシのイメージが強すぎる

最近エージェントを手伝ってもらったり世話になったなー

あと部屋が汚い

来年は部屋を奇麗にするところから始めよう

 

☆メタ☆

メタくん

ねおぽけの代表

去年1年生にして上級生を差し置いてサークル代表に就任したカリスマ

実質赤司征十郎

ポケモンGoばっかやってないで実機のレートの方やれ

来年も名ポケをどうかごひいきに・。・

 

☆ありぽけ☆

ありすぽけ

名ポケ2年の後輩

キツすぎる

ポキモンの育成代行を頼んだり今年もいろいろ世話になった

夏休みには一緒にきゅーぽけオフに遠征も行ったなあ

でも最近はカードばっかで実機の方を触ってないみたいでかなしい

ポキモンやれよ

 

☆森田=フラカン=一義☆

タモリくらぶ

名ポケ1年の後輩のはずなのに謎の大御所間を醸し出すじわるやつ

エロ漫画はNTR展開で主人公が不幸になるストーリーが大好物らしい

キッツ

ポキモンはサークルでも強い方

来年もさらなる精進を

 

☆ありよし☆

ありよし

名ポケ3年

主務の任に就いていたが今年いっぱいで幹部職を引退した

いやほんとお疲れ様

KP集計やらサークルの会議やらいろいろ任せて良かったと思ってる

来年は隠居ライフを満喫して、どうぞ

 

☆Arthur☆

セリカ

いこキングの彼氏

名ポケ1年のはずなのに入部当初から2年とやたら仲が良くてもうこいつ2年生なんじゃねえかと思ってる

ポケモンのみならずスプラトゥーンスマブラにありとあらゆるゲームに精通しているいわば遊戯王

千年アイテムとか持ってそう

最近は2年だけじゃなく1年生ともちゃんと仲良くしてるみたいで少し安心している(?)

来年はフリーで伝説キッズぼこすだけじゃなくてレートもやれよ

 

☆くずきり☆

くずきり

名ポケ2年の後輩にして名ポケの三代目所長

しっかり者で頼れるやつだと思ってるけど若干覇気が無い

これからは君たち2年生が幹部代

みんなで助け合ってサークルを運営していってくれ

アクジ!キング!アクジキングぅぅうううわぁあああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああ!!!アクジキングぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん

くずきりの手によって名ポケが更なる発展を遂げることを期待してます

頑張れくずきり・。・ 

 

☆ミルミル☆

ミルホッグさん

SPLのガイジ

最近全く会ってない

また今度名古屋来たら飯でも行こうな

 

☆ロト☆

ロト子ちゃん

マブダチ

CASやるとよく来る

今年の冬の名大オフで対戦したかったけど残念ながらブロックが違った

また来年は対戦しような・。・

 

☆すている@ポケカ始めました( ´・ω・`)☆

すているぽけ

ありすぽけのお友達…と思っていたら実は最初に仲良くなっていたのはくずきりだった

今年の真皇杯本戦では名古屋から会場の東京まで乗せてもらったりと大変お世話になった

そのほかにも真皇杯関西予選とか名大オフとかポケモン対戦オフでは結構会っていた気がする

また来年も機会があったらよろしくなの・。・

 

☆くおーてーしょん☆

クオくん

名ポケの後輩

ヤーティ信者

冬の名大オフではヤーティで2位になるなど好成績を収めた

名大オフの運営も積極的に手伝ってくれてとても助かった

来年もよろしく・。・

 

☆栗ご飯☆

栗ご飯

クソリプ魔人

ほもへいやのお友達のホモ

実は会ったことが無い

でもホモなのはツイートを見ていれば分かる

やっぱりホモじゃないか

 

☆しぐれ☆

しぐれさん

多分今年の真皇杯関西予選で同じブロックで対戦したとこから繋がったのかな

何処かのポケサーに所属していると聞いた気がする

またどこかのオフで対戦出来たらいいですね

 

☆ろんよンゴ☆

645

名ポケ1年生

キツイオタクになり切れなかったオタク

じゅけンネとデキていたらしいが最近間男のタモリくらぶにじゅけを寝取られてしまった

ほんと可哀そう

来年は良い事あるといいね

 

☆ヒビキ☆

ヒビキ

岐阜ポケの創造神

だがポケモンはゲームというよりカードがメインっぽい

ボク自信そんなカードやってないんで絡みは薄くなりがち

 

☆ふと・んぽけ☆

ふとんぽけさん

今年の真皇杯関西予選で対戦した人

バナブラッキーの並びマジで無理だったからボコボコにされた記憶しかない

実は気づいてないかもしれないけどレートでも2回くらいマッチングしててサブロムの2000チャレンジを阻止されたので恨みを持っている

いつかリベンジしたいなあ

 

 

 

 

とりあえずは以上です

他にも感謝を伝えたい人、挨拶をしたい人などはたくさんいますが今回はここまでにしておきます

思い返すと今年一年もいろいろあった気がします

ポケモンで言えば今年は例年に比べて結構オフに出向いたのではないでしょうか

 2月には地元で東海シングルフェスタ、5月には大阪で真皇杯関西予選、6月には地元で名大オフと真皇杯東海予選、7月には東京で真皇杯本戦、9月には福岡できゅーぽけオフ、そして12月には地元で名大オフ

7回も対戦オフに出場したのは多分今年が初めてです

成績も東海シングルフェスタで3位、真皇杯関西予選ではBest8、真皇杯東海予選では3位、きゅーぽけオフでは3位とまあまあの結果だったんですが…

結局は優勝を1回もしていません

それが今年の心残りです

ですので来年こそはどこかの対戦オフで優勝をしてみようと思います

来年オフで対戦する皆さん、全力で轢き殺しに行くのでどうぞお手柔らかに対戦よろしくお願いします・。・v

 

 

 

今年もあと8時間ですね

それでは皆さん、来年も良いポケモンLIFEをー

漢検一一四五一四級問題 (クソ記事)

今回は漢字の読みについて

日本語漢字能力検定で定められる一一四五一四級相当の問題を集めてみました

これが読めないと皆さんの漢字能力は一一四五一四級未満となります

恥ずかしくないの?

 

配点は各問によって異なります

合計90%以上の得点で合格です

では始めて、どうぞ

 

 

 

問1.次の漢字の読みを答えよ(配点各5点)

1. 僧陀与

2. 槍枡姉

3. 那伊弟子

4. 賜桁南阿

5. 保茶魔

 

問2.次の漢字の読みを答えよ(配点各10点)

6. 握肢肋余

7. 壱岐杉井

8. 悦祖霊和

9. 乙僧陀南

10. 御恩阿恩

11. 飯余乞与

12. 杭荒溜手

13. 棟荷掛手棟荷

14. 弥呂余弥呂余

15. 息間洲宵来枡与伊杭苦

 

問3.次の漢字と記号の読みを答えよ(配点各15点)

16. 塗!

17. 蠱↑股↓

18. 不和!?

19. 吽圧ーーーー!!!

 

問4.次の漢字の読みを答えよ(配点1919810点)

20. 野獣

 

 

 

どうでしたか皆さん

何割得点できたでしょうか

解答は気が向いたら作成します

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLIFEを

きゅーぽけオフ2017夏の陣 3位構築 -催眠レ○プ バンドリマンダ-

お久しぶりぶりブリジストン
TNらすって言ったりらんのすけって言ったりいろいろですが今回はオフに申請したらんのすけと名乗らせて頂きます
 
最近はブログの更新頻度もひと月に一度といったところでしょうか
まあまあの更新頻度を保ちつつこれからも記事を上げていこうと思いますので皆さんよろしくお願いします
 
さて、今回は先日8/27(日)に九州の福岡で開催された「きゅーぽけオフ2017夏の陣」に参加してきましたのでオフの使用構築についての記事を書いていこうと思います
名古屋住みの自分としては遠征という事になりますが、今までにも関東へ関西へ遠征しオフに参加はしてきました
しかし今回、今までの遠征と何が違ったかというと…
そうなんです
海を越えたんです
とても恥ずかしい事にボクは今まで国外へはおろか日本の本州からすらも出た事がありませんでした
更に言えば飛行機にも乗ったことが無いという始末です
おーん
今回初めての飛行機、初めての本州脱出にとても心躍りましたね
正直オフより飛行機に乗ってみる事がメインでした
 
はい
長話も程々にして使用構築詳細について書き綴っていこうと思います
 
 
個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順
 
 
 
【使用構築】

f:id:lannosuke:20170830195714p:plain


元々ORASで使っていてS2あたりのバンク解禁に乗じて輸送しサンムーン環境に合わせて組んだバンドリマンダを更にS5仕様に調整したものです
今回のオフには今までS1からずっと使用し、ボクを真皇杯本戦にも連れて行ってくれた積みサイクルを使っても良かったのですが、いい加減他の構築も使わないと怒られると思い今回は新しい構築を使うことを決心しました
 
今回の使用構築、まあ名前の通りのバンドリマンダです
…というのは嘘です
バンドリマンダはあくまで裏選出
本当の軸は上3匹というより中段2匹にあります
ところで話は少々脱線しますが、皆さんは「ひみつのちから」という技をご存知ですか?
威力70、命中100
ノーマルタイプの非接触物理技
主にORASの技マシンにより習得する事が出来る技です
しかしこの技の追加効果について詳しく知っている方は少数ではないかと思います
ORASからガルーラを使っている方であれば誰しも3割で麻痺を付与する追加効果があると知っていると思いますが、それだけではありません
この追加効果はフィールドによって様々に変化します
通常時、及びエレキフィールド下では3割で麻痺
サイコフィールド下では3割で素早さ1段階ダウン
ミストフィールド下では3割で特攻1段階ダウン
そしてグラスフィールド下では3割で眠りを付与します
この3割の眠りがかなり強力であると思い、グラスフィールド下でひみつのちからを撃つ構築として今回この構築を組みました
従ってこの構築の主な軸としてはカプ・ブルルグラスフィールドを展開していきメガボーマンダで眠らせていくものとなります
クソ運ゲーって言わないで
 
 
それでは単体考察の方に言及していきましょう
 
 
 

f:id:lannosuke:20170830195827g:plain
バンギラス@さらさら岩
性格:意地っ張り
特性:砂起し
技:冷凍パンチ/ストーンエッジ/吠える/ステルスロック
個体値:物理5V
努力値:252-148-28-0-76-4
実数値:207-190-134-x-130-82
 
この構築の砂起動要員です
主にドリュウズと組ませます 
持ち物は砂ターンを持続させるさらさら岩を採用
技は裏のドリュウズに受け出しされる飛行や襷持ちに刺さるステルスロック、起点回避の吠える、ガブやランドに対する打点として冷凍パンチ、最後の一枠には最高打点のストーンエッジを採用しました
努力値について物理方面は意地A252ランドロス地震を確定耐え調整、特殊方面は臆病C252ゲッコウガの水Z(ハイドロポンプ)確定耐え調整、残りをAに振って余った4をSに割きました
先発選出されやすく生かしておくとドリュウズに害をなすこれらのポケモンを対面から処理、または裏のドリュウズの圏内に入れる、そういった調整です
今回のオフではガブの地震+鮫肌を耐えて処理した後砂を再展開出来たり初手ゲッコウガの珠草結びを耐えて対面で処理出来たり、この調整がかなり有効な試合が多かったです
冷凍パンチでいろんな奴を凍らせてくれたり大活躍でした
しかしエッジをやたらめったら外してくれていたので冷パン凍りが無ければ†処刑†していることろでした
自慢の調整なんでパクっていいですよ
 
 

f:id:lannosuke:20170830195936g:plain
ドリュウズ@地面Z
性格:意地っ張り
特性:砂かき
技:アイアンヘッド/地震/剣舞/岩雪崩
個体値:物理5V
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:185-205-81-x-85-140
 
よくあるバンドリマンダのドリュウズです
テンプレ通りなんで説明は割愛します
今回のオフではバンギと一緒に結構選出しました
剣舞+Z技って強いですね
 
 

f:id:lannosuke:20170830200036g:plain
ボーマンダ@メガストーン
性格:慎重
特性:威嚇→スカイスキン
技:羽休め/秘密の力/竜の舞/身代わり
個体値:物理5V
努力値:252-4-4-0-220-28
実数値:202-156-101-x-140-128
メガ後:202-166-151-x-151-148
 
流行りの慎重ボーマンダ(大嘘)です
真の軸でありエース
まずこの構築を考えた時誰に秘密の力を使わせるのが最も有効か考えました
メインウェポンとして使えるかつ試行回数が稼げるポケモン
かなり矛盾の生じているような条件ですが最終的にこの慎重ボーマンダに行き着きました
みんな大好きガルーラも試してはみたのですが、やはりガルーラはグロパンを積んだ後火力の無い秘密の力で撃っていくよりも恩返しや捨て身タックルで相手に行動させる前に倒していく方が強いと感じ、不採用としました
相手に動かれると負けるガルーラと違い、慎重ボーマンダの場合は羽休めで体力を回復させる事が出来、秘密の力を撃つ試行回数を稼ぐ事が出来ます
従って眠りを引くまで羽と秘密の力を繰り返し、眠ったところで身代わり竜舞を積んでいくというムーヴが可能となります
実際オフでも少し火力の足りないところを眠らせて突破したり、眠りが引けなくてフィールドが終わっても麻痺を引くまで粘り、麻痺を引いたところで身代わり羽休めで粘るなど結構強かったです
テッカグヤ相手にも眠りさえ引けたら起点にして突破も可能ですし弱くはないと思います
クソゲーって言わないで(懇願)
 
 

f:id:lannosuke:20170830200132g:plain
カプ・ブルル@グランドコート
性格:陽気
特性:グラスメイカー
技:どくどく/ウッドホーン/吹き飛ばし/ヤドリギ
個体値:物理5V
努力値:252-4-0-0-0-252
実数値:177-151-135-x-115-139
 
グラスフィールドを張るためのポケモンです
グラスフィールドがこの構築のカギとなるため持ち物はグランドコート
フィールドの持続ターンを8ターンに伸ばします
このポケモンの運用としては先発初手ヤドリギからの裏繰り出し展開が基本です
努力値はHS252で繰り出し性能を上げつつ身代わりを撃たれる前に上から変化技を通す為です
どくどくはポリ2やバルジーナといったマンダやバンドリが苦手とする耐久ポケモンを崩すために採用
実際毒さえ入れてしまえば裏のマンダで身代わり羽休めで毒ダメージを稼いで倒す事が出来ます
秘密の力と相性が悪いと最初は思いましたが眠りを引いたところで突破が困難なポケモンを崩すための毒なのでかなり有用でした
吹き飛ばしを採用しているのは身代わり持ちにヤドリギを透かされた後処理の為兼起点回避です
今回のオフではバンドリでイージーウィンが狙える相手が多かったせいか選出はそれほど多くはありませんでしたが選出した試合はきっちり仕事をしてくれました(ボーマンダで眠りが引けたとは言っていない)
 
 

f:id:lannosuke:20170830200221g:plain
ギルガルド@ゴーストZ
性格:冷静
特性:バトルスイッチ
技:どくどく/シャドーボール/キングシールド/影討ち
個体値:5VS0
努力値:252-0-0-252-4-0
実数値:167-50-170-112-171-58
 
ブルルマンダで飛行と氷が一貫しているので一貫切りで入れました
元々耐久のあるギルガルドにブルルが展開したグラスフィールドの毎ターン回復効果が合わさって繰り出し性能は抜群、グラスフィールドの効果で地震が半減されるので実質弱点が一つ消えます
どくどくを採用したのはブルルと同様、非常に良く誘う耐久ポケモンを崩す為です
この型のギルガルド自体は今年の3月あたりに参加したオフで同じブロックだった方が強く推していて、前々から使ってみたいと思っていたものです
この構築にかなり相性も良く使用感としては最高でした
今回のオフでも選出率は恐らく上位、かなりの活躍でした
ギルガルドのゴーストZは強い
 

 

f:id:lannosuke:20170830200300g:plain 
レアコイル@食べ残し
性格:臆病
特性:磁力
技:ラスターカノン/放電/身代わり/影分身
個体値:特殊5V (にしたかったけどC27くらいで妥協)
努力値:252-0-0-0-4-252
実数値:157-x-115-138-91-134
 
ナットレイテッカグヤエアームド………
この世の全てのインキャを殺す為に開発しました
ドーモ、INKYA SLAYER です
インキャコロスベシ
元々この枠には秘密の力マリルリが入っていました
しかしある日レートに潜っているとマッチングするのはどいつもこいつもインキャテッカグヤとインキャナットレイ
どんなにダメージを与えてもヤドリギで回復し2連守るは当たり前
精神的に参った挙句マッチングしたのは受けループ
インキャに自慢のポケモン達を殺され、インキャに対する殺意から正体不明のインキャソウル「ナラク・インキャ」に憑依されたことでこのポケモンを育成しました
 努力値はインキャの上を取り、インキャの得意技であるヤドリギの種を撃たれる前に身代わりを張り影分身で起点にするため臆病HS252
残り2枠はどくどくやめざ炎も考えましたがインキャを突破した後の抜き性能も考えて電気技と鋼技、その中でも3割の麻痺を引ける放電と2割のDダウンを引けるラスターカノンを採用しました
しかし何故ジバコイルでなくレアコイルなのか
ナットレイが登場した5世代中ごろ、ナットレイを倒すことに特化した磁力ジバコイルというものが存在しました
インキャ=ナットを磁力で捕まえ、上から身代わり分身を積みめざ炎で倒すといった型です
この型であれば当時大流行していたラキムドーの片割れ、ウケル=ムドーも殺す事が出来ます
しかし時代は変わりました
7世代、ウルトラホールから突如現れたオタク=カグヤのSは61
対するジバコのSは60
オタク=カグヤに上からヤドリギ身代わりインキャ戦術を許してしまいます
そこでのレアコイルです
レアコイルのSが70と進化後であるジバコイルよりも何故か速いのはあまりに有名
レアコイルであればオタク=カグヤの上を取り、ヤドリギを許すことなく身代わりを張る事が出来ます
ワッショイ!!
また、レアコイルのSに関して下手に知識がある人に対しては130族を抜くスカーフであるとミスリードを仕掛けられるのも強かったです
今回のオフではカグヤやナット自体殆どマッチングすることなく真価を発揮する事は出来ませんでしたがこれからレートで活躍させてあげたいと思います
TNは忘れてしまいましたが予選で1度だけ、地面技持ちバンギの前でラス1レアコイルが影分身を積んで裏のガブ諸共3タテする事故がありました
すまねえ…
 
 
 
【基本選出】
・催眠マンダ√
 

f:id:lannosuke:20170830200426p:plainf:id:lannosuke:20170830200433p:plain+f:id:lannosuke:20170830200440g:plainorf:id:lannosuke:20170830200448p:plainor (f:id:lannosuke:20170830200453p:plain)


この構築の一番やりたいことです
ブルルからグラスフィールド展開、ヤドリギを入れてマンダ引き、身代わり竜舞羽休めで隙を見て眠らせに行きます
テッカグヤがいる場合、ガルドではなくレアコイルを選出します
基本的に3匹目はガルドですがあまりに電気がキツそうであればドリュウズを単体選出することも視野に入れています
 
 
・バンドリマンダ√ 
 

f:id:lannosuke:20170830200729p:plainf:id:lannosuke:20170830200453p:plainf:id:lannosuke:20170830200433p:plain


そのまんまです
イージーウィンを狙っていけそうであればこの選出をします
 
 
・対受けループ
 

f:id:lannosuke:20170830200433p:plainf:id:lannosuke:20170830200440g:plainf:id:lannosuke:20170830200448p:plain


初手マンダでムドーを誘います
ムドーをINKYA SLAYER で捕まえます
コロします
適当に切った後マンダで身代わり竜舞します
おわおわり
 
 
 
【結果】
なんとかかんとかブロック5勝2敗
2位予選通過
 
決勝トーナメント準決勝敗退
3位決定戦勝利
最終3位
 
 
予選は初戦から負けスタートで2戦目も本来負ける試合だったところをマンダの秘密の力で相手のメタグロスを麻痺らせて身代わり羽休めで突破するクソゲーを展開し、正直この構築弱いんじゃないかと思って人生初のオフ負け越しを覚悟しました
人生初は飛行機だけで十分だ
それでも以降の対戦は丁寧に立ち回る事が出来予選は結果的に5勝2敗
予選最後の試合は択に読み負けて敗北を喫してしまいましたが結構楽しい対戦だったと記憶しています
決勝トーナメントについてはバンギがエッジを外したり、クソ運かと思えば相手のランドを凍らせたりバンギの機嫌に振り回される試合が多かったと思います
敗退した準決勝では自分のダメージ感覚が少し足りず、ステロの入ったメガバンギラス相手にドリュウズ地震で持っていけると思い地面Zをケチった為に耐えられて負けてしまいました
竜舞を見せたバンギだったのでAS前提でのダメージ感覚だったのですが、後々計算してみると79~94%のダメージだったので乱数でしたね
いやー悔しい
3位決定戦はデンジュモクやらクレッフィやら…
うちのポケサー、名大ポケモン研究所ではこういったクソ運ゲポケモンを好んで使うヤカラが多くてもうデンジュモクやらクレッフィやら見るとジンマシンが出る体になってしまいまして
正直見せ合いの時点で逃げ出したかったです
それでも上手く相手の行動を読んで奇麗に立ち回る事が出来て良かったです
 
今回のきゅーぽけオフでは予選が7人ブロックで組まれる中唯一の8人ブロックで、予選2位通過でシード権も無く、3位決定戦まで進んだのでオフ出場者の誰よりも対戦をしたのではないでしょうか
きゅーぽけオフの全12戦、とても疲れましたが有意義なオフでした
対戦して下さった皆様、ありがとうございました
ささやかな宣伝ですが、今年12月頃に詳しい日時は未定ですがボクの所属するポケサー主催で第5回名大オフというものが開催されます
対戦形式は恐らくシングル63、ウルトラサンムーン環境最速オフとなると思います
興味とお金に余裕のある方は是非九州から来てください
 
 
 
それでは皆さん、よいポケモンLifeをー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ボクの落単トトカルチョで遊んでた奴ら
結果はきゅーぽけオフの3決後のコメントでバラしたから知りたければきゅーぽけの人に聞いてくれ

第3回真皇杯本戦使用構築 ー テテフパルTUMI-cycle Ver.3.20 ー

どうも皆さんごきげんよう
らんのすけです
 
今回の記事は先日7月16日(日)に東京で開催された真皇杯本戦で使用した構築についての内容となります
と言ってもこの構築はシーズン1からずっと使っていて概ね同じですので以前の構築記事とあまり代わり映えのしないものとなると思いますがその点は平にご容赦ください()
真皇杯本戦での使用感抜きで概ねの構築内容だけ知りたいという方は以下リンクからどうぞ
 
それでは以下、使用構築詳細になります
個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順
 
 
 
【使用構築】

f:id:lannosuke:20170719181208p:plain
い つ も の
何度も書いてるんで説明はいらないですね
積みサイクルです
つよい

では単体考察に移りましょう
 
 

f:id:lannosuke:20170207143549g:plain
ギャラドス@メガストー
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
技:地震/滝登り/竜の舞/氷の牙
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146
メガ後:171-207-129-x-150-146
 
選出率 4/7
シーズン1からずっと使ってる相棒です
 構築単位で重いバシャーモを○す為の役割を担っています
バシャが多かった今回はなかなか活躍してくれたと思います
バシャに勝てたとは言っていない

 
 

f:id:lannosuke:20170207143708g:plain
カミツルギ@悪Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
技:辻斬り/リーフブレード/剣舞/聖剣
個体値:AC抜け4V(A個体値19)
努力値:244-4-4-0-4-252
実数値:165-176-152-x-52-177

選出率 1/7
自慢の加速カミツルギです
とある後輩から頂戴し、彼の魂と共に来ました
…1回しか選出できませんでした
バシャとマンダが多すぎるのがいけないんだと思います
 
 

f:id:lannosuke:20170207144210g:plain
カプ・テテフ@拘り眼鏡
性格:控え目
特性:サイコメイカー
技:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/ † 気合ボール †
個体値:特殊5V
努力値:252-0-0-124-132-0
実数値:177-x-95-182-152-115
 
選出率 3/7
自慢のHD眼鏡テテフです
詳しい調整は以前の記事、関西予選の構築Ver.3.02の記事をご参照ください
陽気バシャのフレドラなら確定、意地なら良い乱数で耐える事が出来ます
自慢の調整が功を奏したのはジョッシーさん戦ですが最後の1匹の選出を誤り負けてしまいました
今回は選出率は高かったとは言えませんが信頼のおけるポケモンです

 
 

f:id:lannosuke:20170529183418g:plain
カプ・コケコ@脱出ボタン
性格:臆病
特性:エレキメイカー
技:挑発/放電/光の壁/リフレクター
個体値:特殊5V
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
 
選出率 3/7
この構築唯一の起点要因です
選出率もまあまあで後述のポリZと共に選出することが多いです
今回は起点要因のくせに壁系の技をあまり使いませんでした
戦う相手が相手だけに全員強く、挑発の方が重要だった場面の方が多かったからだと思います
放電は1度も使わなかったように思います
結局この枠には何を入れたらいいのか分かりませんでした

 
 

f:id:lannosuke:20170529183442g:plain
パルシェン@王者の印
性格:陽気
特性:スキルリンク
技:ロックブラスト/氷柱針/殻を破る/氷の礫
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:126-147-200-x-65-134
 
選出率 5/7
クソofクソ
全然怯ませないわ大事な場面でロクブラ外すわ
今日の大戦犯がこいつです
しょーもな
オマエの代わりなんて幾らでもいるんだぞ

 
 

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ポリゴンZ@ノーマルZ
性格:臆病
特性:適応力
技:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャ/目覚めるパワー炎
個体値:特殊5V
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:161-x-90-187-95-156
 
選出率 5/7
この構築の絶対的エースです
本来ならパルと2枚でエース張っていくところですが今回はパルの意識が低すぎて使い物にならなかったのでこいつ一人に任せていた感じですね
ちぐりもさん戦でポリゴンZミラーマッチが起こった時は熱かったですね

 
 
 
【基本選出】
Ver.3.02 の記事に全部詳しく書いてありますので気になる方はそちらをご参照ください
 
 
 
【簡易対戦ログ】
 
1戦目 勝敗:勝ち
VSめんたいさん
自分f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plainvsf:id:lannosuke:20170719191248p:plainf:id:lannosuke:20170615202337g:plainf:id:lannosuke:20170719191300g:plain相手
 
初手コケコランド対面
1ターン目スカーフランドの岩石封じを受けてコケコが脱出、ポリZを繰り出し2ターン目冷凍ビームを撃ったところランドが凍る
凍っている間にテクスチャーZを積んでランドを突破、出てきたギルガルドをフィールド10万で倒し最後のメガバシャーモも膝を耐えて返しの10万で倒しきった
初戦から運勝ちした
 
 
2戦目 勝敗:負け
VSジョッシーさん
自分f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plainvsf:id:lannosuke:20170615202337g:plainf:id:lannosuke:20170719190819g:plainf:id:lannosuke:20170719191328p:plain相手
 
初手テテフバシャ対面
1ターン目、バシャがメガシンカし守るを選択、テテフのサイキネが守られる
2ターン目、バシャのバトンタッチからのナットレイにサイキネを受けられる
3ターン目、テテフを下げポリZを出す、ナットレイにステロを撒かれる
4ターン目、テクスチャーZを積んでいる間にヤドリギを撃たれる
5ターン目、守るが読めたのでめざ炎を隠すため10万を選択、案の定守られる
6ターン目、ナットレイを焼却
7ターン目、出てきたメガバシャに守られる
8ターン目、メガバシャに上を取られポリZが蹴り殺される
9ターン目、上を取られたことにより陽気が判明したのでテテフから投げ、フレアドライブを耐えて返しのサイキネで倒す
10.11ターン目、霊獣ボルトロスにわからされる
バシャがきつ過ぎた試合だった
 

3戦目 勝敗:勝ち
VSよにーさん
自分f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plainf:id:lannosuke:20170529183605g:plainvsf:id:lannosuke:20170719191429g:plainf:id:lannosuke:20170719191435g:plainf:id:lannosuke:20170719191439g:plain相手
 
初手テテフグロス対面
1ターン目、死に出しギャラかカミツルギで展開を考えているとメガグロスがコメパンを外し、テテフの眼鏡シャドボが入る
2ターン目メガしたことにより特性クリアボディが消えたのでギャラを後投げ、威嚇を入れてコメパンを受ける
3ターン目にメガして竜の舞を積んだところスイクンに交代される
4ターン目メガギャラスイクン対面、1舞したとは言え地震で確2にはならないので積みたいところだが吠えるを考慮すると地震を撃たざるを得ないので地震を選択したところ相手は身代わりを選択、スイクンのHPは1/3程度に
5ターン目、地震で身代わりを破壊したところ吠えられテテフが引きずり出される
6.7ターン目、スイクン対面でテテフがムーンフォースを選択、するとクルマユが交代で出てきて2発で倒れていった
8ターン目、再びテテフグロス対面、コメパンが当たりテテフが倒れる
9ターン目、カミツルギを死に出しし辻斬りを選択したところ何故か上から通りグロスが倒れる
10ターン目、スイクンリーフブレードでシバいておわり
後で聞いた話、メガグロスには努力値が降られていなかったらしい…
 

4戦目 勝敗:勝ち
VSちぐりもさん
 
BVが消えてしまったので詳細な対戦ログは思い出せなかった
残念
ポリZミラーってのと自分がテテフパルポリZ選出でポリZがいい感じに通せていたような気がするのは覚えている
 

5戦目 勝敗:負け
VSトルンさん
自分f:id:lannosuke:20170529183706g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plainvsf:id:lannosuke:20170719190957g:plainf:id:lannosuke:20170615202345g:plainf:id:lannosuke:20170719191008g:plain相手
 
初手ギャラフェローチェ対面
1ターン目、フェローチェはとんぼ返りしてポリ2に交代、ギャラはメガしないで竜舞
2ターン目、パルシェンを切り気味に後投げ、ポリ2はどくどく
3ターン目、パルシェンで氷柱針、王者の印によりポリ2は怯んで動けない
4ターン目、パルシェンは氷柱針、ポリ2のイカサマが入る
5ターン目、ポリ2の再生に合わせてパルシェンで殻を破る
6ターン目、パルシェンの氷柱針、ポリ2は動いて再生、毒でパルが死ぬ
7ターン目、死に出しポリZでテクスチャーZを積んでいる間に毒を浴びる
8-11ターン目、10万と再生連打の末に押し切る
12ターン目、死に出しテテフに対して10万、襷で耐えられ瞑想を積まれる
13ターン目、10万で襷まで行ったことからCSが割れて絶望、案の定死に出しギャラもうえからシバかれる
フェローチェがあまりにきつ過ぎた
 

6戦目 勝敗:勝ち
VS A0さん
自分f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plainvsf:id:lannosuke:20170719190811g:plainf:id:lannosuke:20170615202032g:plainf:id:lannosuke:20170719190819g:plain相手
 
初手コケコマンダ対面
1ターン目、マンダに積まれるとパーティが崩壊してしまうので挑発から入ると普通に地震を撃たれてコケコが死んでしまう
2ターン目、死に出しパルで捨て身タックルを受けつつ破る
3ターン目、上から氷柱針でマンダを突破
4ターン目、死に出しナットレイに氷柱針を入れるも反回復の実が発動して3/4程度HPを保持されつつナットは怯まず攻撃し、パルが死ぬ
5ターン目、ポリZでテクスチャーZ、ヤドリギかと思いきやジャイロを受ける
6.7ターン目、めざ炎でナットを、10万でカグヤをシバく
相手の雨選出をパーティ右上のカミツルギで上手く牽制し選出を誘導できたのが勝因だと思う


7戦目 勝敗:負け
VS rushさん
自分f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plainvsf:id:lannosuke:20170615202003g:plainf:id:lannosuke:20170615202337g:plainf:id:lannosuke:20170615202032g:plain相手
 
初手コケコガブ対面
1ターン目、コケコでリフレクター、ガブの岩石封じを受けて脱出
2ターン目、出てきたパルで殻を破る、ガブの岩石封じをかわす
3ターン目、氷柱針でガブを突破
4ターン目、死に出しバシャがメガシンカ、守るを選択、パルのロクブラが守られる
5ターン目、パルがロクブラを外す、返しの膝で倒れる
7.8ターン目、コケコはフレドラ、ポリZは膝でシバかれる
要らんところで運を使って大事な場面で外す運負けだった
1戦目の運勝ちと合わせて平等なのかもしれない(要らない)
 
 
 
【結果】

真皇杯本戦
ウラウラブロック 4勝3敗 予選敗退
選出ミスは所々あるかもしれませんが恐らくプレミは無かったと思います
それでいて予選を抜けられなかったのは完全に実力不足
もっと精進していきたいと思います
結果はアレでしたが大会自体は十二分に楽しむ事が出来ました
強い人達と対戦出来た事、大いに成長につながると思います
 
今回の真皇杯本戦で対戦して下さった皆様、そしてこのような機会を設けて下さった主催及び運営の皆様、ありがとうございました
またの機会があればその時はよろしくお願いします
 

最後にささやかな宣伝ですが
ボクの所属する名大ポケモン研究所主催で今年の秋に第五回名大オフを開催する予定です
場所も日付も未定ですが恐らく名古屋市内のどこかの生涯学習センターで、ウルトラサンムーン発売後最速オフを狙っていくと思います
どなたでも是非是非いらして下さい

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー
 
 
 
 
 
★special thanks★
 
・すているさん
東京まで乗せてもらってありがとうございます
長距離運転お疲れ様でした
 
・SURさん
行きの車の中で雪崩バシャで怯ませてきたりドーブルでムラムラしてきたり本戦前に精神攻撃仕掛けてきたのぜってーゆるさねー
 
・よにーさん
帰りの交通費1300円もらいました(借りた)
ありがとうございます
時効迎えれば返さなくてよくなるので1年後また会いましょう
 

第四回名大オフ ー名大杯ー 使用構築 ーガルガブゲン TAIMEN-stnー

どうも皆さんこんにちは

らすです

 

今回は先日、我々名大ポケモン研究所が主催となり約100人という規模で行ないました「第四回名大オフ」についてボクが使った構築についての記事となります

「第四回」です、一二三と漢数字で来ているので「第4回」ではないです

今年で第四回となった名大オフですがボクは第一回、第二回、そして第三回と主催をやってきたわけですが昨年末に所長の座を引退し、今回は新所長主催の元いち参加者としてオフを楽しむ事が出来ました

本当にお疲れ様です

 

それでは以下、使用構築詳細となります

個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順

 

 

 

【使用構築】

f:id:lannosuke:20170615191841p:plain 

見ての通り、そして名前の通りの対面構築です

これは先のレーティングバトルシーズン3で最終週を除き使っていた構築で、1950手前まではたどり着いた構築です(それ以上は上がらず絶望して最終週はTUMI-cycleに頼った)

対面構築ゆえ基本的に範囲の広いポケモンで対面の敵を倒し、1人1匹以上の戦果を挙げつつ死に出しから有利なポケモンを出していき、先に相手の手持ち3匹を全滅させるのが理想ムーブとなります

 

では単体考察に移りましょうか

 

 

f:id:lannosuke:20160822211722g:plain

ガルーラ@メガストー

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉→親子愛

技:岩石封じ/捨て身タックル/地震/猫だまし

個体値:6V

努力値:132-252-4-0-4-116

実数値:197-161-101-x-101-125

メガ後:197-194-121-x-121-135

 

「俺が弱くなったところで、別にオマエが強くなった訳じゃねェだろォがよォ……ああ!?」

 はい、普通に強いですメガガルーラ

子供の威力がORASまでは親の0.5倍だったのが今作から0.25倍になったのは確かに弱体化ですがそれでもなお強い

襷頑丈貫通に加えて追加効果の判定はそのまま

シーズン1からよく使われていた岩石封じガルーラは攻撃しつつ相手の素早さを2段階下げるえげつないポケモンでした

その記憶から今回は岩石封じガルーラを使おうと思ったわけです

調整はA252、Sを最速ガッサ抜きまで振り残りをHに回した感じです

対面から相手に負荷をかけ猫捨て身の圧力で突破、不利対面だとしても岩石封じで起点回避を取る事が出来ます

マンダ相手にも対面で岩石封じを入れれば竜の舞込素早さランク補正-1で次のターンは上から攻撃を仕掛ける事ができ、捨て身+相手の捨て身反動で相打ちに持ち込めます

名大オフ当日はとりあえずガルーラといった感じで選出率はトップでした

 

 

f:id:lannosuke:20160822212315g:plain

ガブリアス@ドラゴンZ

性格:陽気

特性:サメ肌

技:地震/逆鱗/剣舞/岩石封じ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:183-182-110-x-106-169

 

みんな大好き

このゲームの主人公です

対面構築という事で最初は襷で使っていましたがどうにも相手の受けポケモンによるサイクルが崩せず ガルーラとの役割集中もかねて崩し役を担ってもらうことになりました

有利対面ではヤンキー剣舞

出てきた受けポケモンに2段上昇逆鱗Zを撃ち込みます

火力的にはHBクレセリアが50%、HB輝石ポリ2は25%の確率で乱数で飛ばす事が出来ます

意地にすればクレセは確定になるんですが、ガルーラへの後投げからの遂行というもう一つの役割を与えている関係上どうしても最速は外せませんでした

前述のガルーラはSを大幅に切っている以上ガルーラ対面で相手に勝つ事が出来ません

かと言ってクレセやカバのようにまともに受けきれるポケモンもいませんし、初手でガルーラをガルーラ対面で失ってしまうとビートダウン的にも不利になってしまいます

そこで受け切ると言うより受け出しから上を取って縛る考えに至りました

鮫肌2回込みの逆鱗Zで例え相手がHAガルーラであろうと1撃で飛ばす事が出来ます 

レートでもガブ受け出し後冷凍パンチ持ちガルーラが逆鱗耐える読みドヤ突っ張りしたりしてくるので割と刺さっていました

しかし今回のオフではガルーラ対面はありませんでしたね

そこまで出番は多くありませんでした

 

 

f:id:lannosuke:20160822212320g:plain

ゲンガー@メガストー

性格:臆病

技:守る/シャドーボール/滅びの歌/道連れ

個体値:特殊5V

努力値:252-0-0-4-0-252

実数値:167-x-80-151-95-178

メガ後:167-x-100-191-115-200

 

レート環境の嫌われ者

メガゲンガーです

何処の誰が始めたとも分からない素催眠のせいでいい風評被害ですよ

ORASで自分も使ってた事は忘れている

今回使用したのは滅び道連れ両搭載ゲンガーです

対面のポケモンを何が何でも絶対持っていく為に、そして何よりオニゴーリを絶対○す為に開発しました

ガルーラ選出が役割集中一点突破の「剛」であるならゲンガー選出は「柔」とでも言いましょうか

裏のテテフやらバシャやらガブやらの通りを良くするため、裏のアタッカーを止めうるポケモンを持っていき裏でイージーウィンを狙っていきました

道連れ切って身代わりにするのが普通の滅びゲンガーでそっちの方が滅びを通していく上では勿論強いのですがこれはこれで、きちんとした役割を持った上での技構成ですのでなんだかんだ強かったです

 

 

f:id:lannosuke:20170609114049g:plain

 

テッカグヤ@食べ残し

性格:陽気

特性:ビーストブースト

技:守る/ヘビーボンバー/身代わり/ヤドリギの種

個体値:6V

努力値:252-0-0-0-4-252

実数値:204-121-123-x-122-124

 

クソインキャテッカグヤです

HSにしてS数値が一番大きくなるように調整してビーストブーストで加速できるようにしました

上からヤドリギ撒いてまもみがしてるのほんと楽しかったです

でもこいつ選出した試合に限っては選出しなかった場合と比較しても10分以上試合時間が長くなってしまっていたので選出する際は気を付けた方が良いですね

役割は構築全体で重くなってしまうスカーフテテフとランドの受け

Hだけしか耐久を振っていないテッカグヤでもそこら辺は容易に受ける事が出来、初手からゲンガーを投げる事に出し負けた場合の保険を掛ける事が出来ます

対面構築なのに受けとか言ってる時点でお察し

今回の名大オフでは割と選出しましたがどの試合もコケコにぶち殺されてるところしか見ませんでした

かなc

 

 

f:id:lannosuke:20170529183348g:plain

カプ・テテフ@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:サイコフィールド

技:サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/ † 気合ボール †

個体値:特殊5V

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:146-x-95-182-135-161

 

偉い人に対面最強ポケモンと聞いて入れました 

つよかったです

 

 

f:id:lannosuke:20170609114152g:plain

バシャーモ@命の珠

性格:やんちゃ

特性:加速

技:フレアドライブ/飛び膝蹴り/守る/目覚めるパワー氷

個体値:ACDSVHBUめざ氷理想

努力値:0-100-0-196-0-212

実数値:155-168-90-155-81-127

 

バシャーモです

むかーし使っていたものと同じですので詳しい説明は省略します

→「第三回東海シングルフェスタ使用構築 

テテフ意識の為オバヒをフレドラに変えました 

今回の名大オフではバシャで3タテする試合も多くバシャの抜き性能の高さを改めて実感しました

最近メガバシャーモが解禁されたそうですがボク個人としては珠バシャーモの方がメガ枠も温存できますしうまく使えれば構築単位で強いと思います

…どうしても初速は遅いのでバシャが加速できる環境を作る事が前提ですけどね

 

 

 

【基本選出】

・ガルーラ√

f:id:lannosuke:20170615201952g:plainf:id:lannosuke:20170615202003g:plainf:id:lannosuke:20170615202032g:plain

ある程度受けも考えた選出です

ガルーラが通していけそうな構築には基本的にこの3匹で押していきます

 

・ガルーラ√ (脳筋)

f:id:lannosuke:20170615201952g:plainf:id:lannosuke:20170615202003g:plainf:id:lannosuke:20170615202345g:plain

ガルーラに飛んでくる格闘技をテテフのタイプで無理やり受ける頭の悪い選出です

相手にルカリオがいてガルーラ√を選択したい時はこの頭の悪い選出をします

つよいです

 

・ゲンガー√ (理想)

f:id:lannosuke:20170615202329g:plainf:id:lannosuke:20170615202337g:plainf:id:lannosuke:20170615202345g:plain

ゲンガー√はこう選出していけるのが理想です

理想を言えば初手ゲンガーで対面のテテフかバシャの重いポケモンを道連れ、初手対面のポケモンが連れていきたいポケモンでなければメガ守るからの交代で上から縛り、釣り交換を絡めて重いポケモンをキャッチしていきます

 

・ゲンガー√ (一般) 

f:id:lannosuke:20170615202329g:plain (f:id:lannosuke:20170615202345g:plainorf:id:lannosuke:20170615202337g:plain) f:id:lannosuke:20170615202032g:plain (orf:id:lannosuke:20170615202003g:plain)

しかしそう上手くいかないのが現実です

初手でキツイポケモンをキャッチできるとも限りませんしテテフとバシャでゲンガーからの引きが出来る場合も実際は耐久値を考えれば現実的ではありません

従って大抵の場合は相手の構築にテテフかバシャかより刺さる方を選出し、その筋が止められるポケモンに目星をつけた上で初手ゲンガー投げからのメガ守るで特性:影踏みを得てカグヤ(場合によってはガブ)に交代、流し際に目当てのポケモンが来ればキャッチし来なければ最悪死に出しからの釣り交換で目当てのポケモンを捕まえます

 

 

【結果】

予選Hリーグ 4勝4敗 

4位予選落ち 

 

午前を3-1で終わらせ自分の中ではもう既に予選を抜けた気分でいましたが午後に悲劇は訪れました

午前のTNろんにヤクザ択を通され続け負けたのに続けざまにカラクリさんには普通に選出で負け、

超絶なんとかboyさんには殻破バトンからのメガヘラクロスに蹂躙され、

最後のぱっぷ氏に至っては麻痺を負ったメガガルーラが相手のマゴの実バシャーモの身代わりを破壊しつつ本体にもダメージを与え続け4回目の試行でついに身代わりを残すことが出来ない所まで追い詰めたのにも関わらず最後の悪あがきで影分身された所へ技をクソ外ししてバトンを繋がれ出てきたマンダも上から身代わりで技を避け続け……

 

ポケモンってマジでつまんな(真顔)

 

あーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!

ぱっぷ氏絶対許さねーーーーーーーーーーーー!!!!!!!

TNぱっぷは思考停止運ゲーのクソ!!!!!!!!!

 

f:id:lannosuke:20170615210508j:plain

 

ファミチキを奢って頂きました

ぱっぷ氏は神!!!!!!!!!

さすが出来る男は違うぜ!!!!!!(掌大回転) 

 

 

  

今回使用した構築はQRで公開していますので興味がある方は使ってみてください

→「ガルガブゲン TAIMEN-stn

 

最後になりましたが今回名大オフで対戦して下さった皆様

そして名大オフに来て下さった皆様

本当にありがとうございました

 

加えて初オフ主催のPhiもとりあえずお疲れさん

当日のごたごたとか周りから指摘も受けていろいろアレな部分もあったけど

今回の反省を生かして秋の第五回名大オフ、そして来年の名大祭での第六回名大オフ

頑張ってください

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第3回真皇杯関西予選best8構築 ー テテフパルTUMI-cycle Ver.3.02ー

どうも皆さんお久しぶり
らすです
 
前回のブログ記事投稿から3ヵ月も経ってしまいました
本当はレーティングバトルシーズン2や3が終わったタイミングにでも記事を投稿しようとは思っていたのですがパッとしない成績で書くのも面倒になったり近くオフがある関係上構築を隠匿しておく必要があったりとなんだかんだで書くタイミングを逃し続けてきたありさまでございます
 
さて、先日5/28(日)に大阪で開催された非公式大会である真皇杯関西予選に参加してきましたので今回はその使用構築についての記事になります
250人という今まで参加してきた中で最大規模の大会であり、その上関西への遠征という事もあって緊張はしましたが名ポケのTNありすとねおポケのTNてつ君と一緒に参加したという事もあって気の知れた仲間がいるという意識が多少なり緊張感の緩和になったと思います
 
それでは以下、使用構築詳細になります
個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順
 
 
 
【使用構築】

f:id:lannosuke:20170529182822p:plain

いつものやつです
と言っても恐らくこのブログに載せるのは今回が初めてですね
…嘘です
今年の2月頭に地元で開催された第5回東海シングルフェスタで使用した構築とほぼ同じなのでその時にブログ記事として公開していますね
参考までに前回の構築記事へのリンクを付けておきますね
→「第5回東海シングルフェスタ4位構築 ー テテフパルTUMI-cycle ー
シーズン1からマイナーチェンジはしつつも大筋ずっと同じ構築を使ってきた「いつものやつ」とは言ったものの、まともに説明した事は無かったので簡単に構築のコンセプトから書いていきたいと思います
 
今回の使用構築、名前の通り積みサイクルです
初手で場を整えて積み、もしくは初手でフィルタにかけ後続の起点になるポケモンのみを通す展開から2匹目で全抜きを狙い、2匹目が止められた場合3匹目で起点にして全抜きをするのが理想ムーブとなります
従って基本的に初手にはコケコもしくはテテフ、後続の2匹目には4匹の積みアタッカーの中から相手の構築も考慮して最も抜き性能の高いポケモンを、3匹目には2匹目に選んだポケモンが止められる可能性のあるポケモンに対し相性的に有利であり起点にする事が出来るものを選出します
 
それでは単体考察の方に言及していきましょう
 
 

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ギャラドス@メガストー
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
技:地震/滝登り/竜の舞/氷の牙
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146
メガ後:171-207-129-x-150-146
 
積みアタッカー1
SMレーティングバトルシーズン1初期からずっと使ってます
第三回名大オフでも使用して記事にも起していたので詳しい説明は割愛します
詳しくは下記リンクから
→「第三回名大オフ使用構築 ーグソクスイッチ積みサイクルー
シーズン3終盤はコケコランドグロスの並びが多くみられ、グロス及びコケコへの打点を持たせるために元々身代わりだったところを地震に変えました
レートでも身代わりが欲しい場面はあったものの地震があったおかげで勝てた試合の方が多く、今回の真皇杯関西予選に至っては身代わりだったら勝てたなんて試合は1戦もありませんでした
現環境龍舞メガギャラは舞3ウェポンが結論じゃないかと思います
 
起点対象…電気以外の中火力アタッカー全般
止められる(通す)対象…ポリ2・クレセ等の物理受け、耐久草タイプ
 
 

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カミツルギ@悪Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
技:辻斬り/リーフブレード/剣舞/聖剣
個体値:AC抜け4V(A個体値19)
努力値:244-4-4-0-4-252
実数値:165-176-152-x-52-177
 
積みアタッカー2
表記ミスではございません
性格は臆病です
Sに+補正をかけAに-補正をかけた上でSは極振り、Aに至っては無振りであるのに加え個体値も21以下に抑えて初めてこのカミツルギは † 加速 † を始めます
カミツルギの厳選環境が無かったためこの個体はポケサー後輩のTNユキノ君から頂戴しました
シーズン1・2までは陽気AS襷カミツルギを使ってきたんですがガルドを倒せる積みアタッカーがもう少し欲しかったのと積んでもSの上がらない積みアタッカーは弱いと思いこちらの加速カミツルギを採用しました
よく「火力不足にはならないんですか?」と質問されるんですが使ってきた経験からお答えすると正味火力不足には悩まされませんでした
火力が足りないと思う場面はガッサに対する聖剣だったりバシャに対する聖剣くらいなもので正直仮想的にならないような相手くらいです
剣舞することが前提ですのでガルドもメガメタグロスも悪Zで処理できますしガモスやボルトロス、メガリザX・Yについても悪Zで乱数ですが大体倒す事が出来ます
ヒートロトムに対しては剣舞しても悪Zで倒せませんがそれは陽気ASでも同じことなので臆病にしたことによる問題ではありません
ただ唯一、H振りヒ―ドランに対してだけは75%の乱数となってしまうので臆病にした弊害と言えます
しかし剣舞を1回積んでしまえば現環境主要なポケモンに対しての確定数と役割遂行の観点から言えば陽気ASカミツルギと殆ど同等のパフォーマンスを得る事が出来ます
加えて今までAに割いていた努力値をHに充てる事で耐久値が約1.3倍になり、より安定して剣舞を積む事が出来るのもかなり強いと思いました
今回のオフでも火力不足を感じる場面はなく、十二分に活躍してくれたと思います
有名実況者のグラさんのラティやらコケコやらを加速して上から斬り○せたので満足です
 
起点対象…炎格闘以外の物理全般、草タイプ
止められる(通す)対象…中耐久炎、高耐久悪、竜飛行系、テッカグヤバシャーモキノガッサ、特殊ルカリオ
 
 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡
性格:控え目
特性:サイコメイカー
技:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/ † 気合ボール †
個体値:特殊5V
努力値:252-0-0-124-132-0
実数値:177-x-95-182-152-115
 
自慢のHD眼鏡テテフです
H-Dで臆病CSメガゲンガーのヘドロ爆弾耐え調整、残りをCといった感じです
しかしそれだけではありません
CSメガゲンのCは222、ヘドロ爆弾はタイプ一致込威力135です
この222-135に近い火力ライン上には他に以下のものがあります
 
・臆病コケコのフィールド10万ボルト(220.5-135)
・冷静ギルガルドシャドーボール(222-120)
・控え目霊獣ボルトの10万ボルト(216-135)
・控え目テテフのムーンフォース(200-142.5)
・臆病テテフの抜群シャドーボール(182-160)
・臆病メガルカリオのラスターカノン(192-160)
 
222-135CSメガゲンのヘドロ爆弾を確定耐えするという事は従ってこれら同じ火力ラインに並ぶメジャーポケモンのメジャーな技を抜群であれば1発、等倍であれば2発耐える事が出来ます
H-D(177-152)ラインはかなり便利なので皆さん真似していいですよ
火力については臆病眼鏡と同等の数値を保有しているので火力不足といった問題はあまりありませんでした
特殊相手なら1発確実に耐えて返しに高火力を叩き込めるのでかなり強かったです
反面物理相手だと脆いので簡単に通してしまいます
 
 

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カプ・コケコ@脱出ボタン
性格:臆病
特性:エレキメイカー
技:挑発/放電/光の壁/リフレクタ
個体値:特殊5V
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
 
黒いコケコめっちゃかっこいい
この起点構築の起点作り役です
努力値はS252は確定
Hに振っても良かったんですが脱出で戻って積みアタッカー2体が万が一止められた場合最後の掃除役として再利用する為にもCに252振りました
2枚の壁は確定、後続の積みの安定性を確保兼トリル展開阻止で挑発を採用
一番悩んだのは最後の1枠にどんな攻撃技を入れるかでした
火力を求めるならフィールドの恩恵を受けられる電気技ですがそうすると地面が最後に残った場合詰んでしまいます
そう考えて一時期マジカルシャインで運用していたんですが
…ありえん弱い
最後の掃除役のくせに倒しきれずに負ける事が多々あったので電気枠に戻ってきました
そこで電気枠に何を入れるかの問題が発生
候補は放電10万雷の3択なんですが…
放電は麻痺を引けたら強いが引けなければ10万の劣化でそもそも最後の一掃で使うことを考えるなら不向き
10万は無難であるが構築単位で重いバシャーモを対面から確1に出来ない難点がある
雷は威力も申し分ないし3割の麻痺もあって優秀だが如何せん命中に大きな不安がある
思考がぐるぐる回った結果今回の真皇杯関西予選では放電で行く事にしました
結果は…よく分かりませんでした
麻痺を引いてはいけないときに引いてしまったり引いたらアドの時に引いて後続を助けてくれたり一長一短で
この日のたった13戦では答えは出ませんね
有識者の皆様からの意見を募集しております
 
 

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パルシェン@王者の印
性格:意地っ張り
特性:スキルリンク
技:ロックブラスト/氷柱針/殻を破る/氷の礫
個体値:物理5V
努力値:12-252-0-0-0-244
実数値:127-161-200-x-65-121
 
積みアタッカー3
† 確2は確1 †
破ったら勝ちの圧倒的エースです
技構成はテンプレ
努力値はA252のS実数値1切りで残りをHです
Sを切ったのは万が一パルシェン対面が発生した場合下からロクブラを撃つためです
パル対面で最悪のシナリオは破られた状態で突破されること
下からロクブラを撃つ事で相手が破るならそのまま突破上からロクブラを撃って来たならそのまま突破してもらって裏で倒すなり起点にするなりいくらでも対処のしようがあります
多少なり耐久に回せるのも何となく安心ですしね
テテフのサイコフィールドとの相性も抜群で破って耐久が落ちた後先制技に恐れることなく上から蹂躙できるのも強かったです
持ち物の効果も相まって抜き性能は異常なまでに高かったです
今回の予選でも確2のところを怯ませて確1にしたり再生連打で粘られているところに怯みを入れてそのまま持っていったり
王者の風格ですね
 
起点対象…鋼格闘以外の物理全般
止められる(通す)対象…鋼全般、耐久水
 
 

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ポリゴンZ@ノーマルZ
性格:臆病
特性:適応力
技:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャ/目覚めるパワー炎
個体値:特殊5V
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:161-x-90-187-95-156
 
積みアタッカー4
積んだらほぼ勝ち
信頼のおける積みエースです
臆病にすることで甘えたスカーフランドやスカーフテテフを上から分からせる事が出来ます
めざ炎を搭載したのはモタクナットレイが余りにウザかったので
それでもテクスチャー後のめざ炎を耐えるモタクも時々いて頭を抱えています
火力についてはフィールド10万が通ればどんな相手も基本的に1撃で持っていく事が出来ます
反面フィールドが無いとガルドやH振りドランに対して若干足りなかったりするのでフィールドと合わせて上手く運用することが大切です
 
起点対象…中速中火力アタッカー全般
止められる(通す)対象…耐久地面、ドリュウズマンムーといった氷等倍地面、メガフシギバナ
 
 
 
【基本選出】
 
・コケコ√

f:id:lannosuke:20170529183548g:plain@2

この構築で最もスタンダードな出し方です
初手コケコで対面の敵に対し物理か特殊かいずれかの壁を張って脱出、後続で積んでいきます
後続の選び方について1匹目の選び方は積んだ後どれだけ相手の構築に対し抜いていけるか、最も通りの良いアタッカーを選びます
積みさえすれば勝ちとなるアタッカーがいれば理想ですがまともな相手であればそんな構築の欠陥ともいえる穴は存在しないと思うので自然と2匹目も重要になってきます
後続2匹目の選び方については1匹目に依存する形となります
構築各ポケモン単体考察の末尾に「起点対象」及び「止められる(通す)対象」という2項目を記載しましたが2匹目については1匹目が「止められる対象」を「起点対象」と出来るポケモンを選んでいきます
しかしある程度は相手の構築に通していける駒でなければなりません
死に出しを基本とし、前のポケモンが通してきた相手を起点にする
曰くこれが積みサイクルらしいです
 
・テテフ√

f:id:lannosuke:20170529183826g:plain@2

コケコ√は対面の相手を起点にするものですが速い(ポリZ<x<コケコ)電気特殊が相手となると話が違ってきます
この構築に速い電気特殊を起点にできるポケモンは存在しません
また、電気に限らず速い(コケコ≦x)アタッカーと対峙してしまうと壁も何も張る事が出来ず脱出してしまう羽目になります
その相手がスカーフランド等の高速物理アタッカーであれば壁が無くともパルなりギャラなりで起点にしていけるんですがスカーフテテフやフェローチェ等の高速特殊(両刀)アタッカーともなると壁無しではパーティが全壊しかねません
そこでテテフ√を選択します
単体考察で説明した通り特殊アタッカーに対してはほぼほぼ対面で負ける事はありませんので裏の起点にならないポケモンに対してのフィルターの役割を果たしてくれます
物理に対しては脆く簡単に通すと言いましたがそれは弱点ではなくむしろ強みです
テテフが通した物理アタッカーを裏のパルやらカミツルギやらで起点にすれば全抜きも見えてきます
裏で起点にならない高速特殊には負けず、起点にできる物理は素直に通す
それがこのHD眼鏡テテフの役割です
裏の@2についての選び方はコケコ√と同じです
 
・対コケコランドグロス

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183605g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plain

テテフでグロスを誘いカミツルギで起点にします
1加速してコケコも抜けるようになるのでランドの威嚇のタイミングに気を付けながら全抜きします
 
・対トリル

f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plain@1

初手ポリ2ミミッキュは150%初手でトリルをやってくるので挑発
壁は展開せずに1発コケコで入れてからポリZで全抜きを狙いましょう
 
・対ガルスタン

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plain@1

コケコから入るとガルの猫で何もできずに脱出する羽目になるのでテテフから死に出しパルで無理やり破っていきたい
 
・対バン(カバ)ドリマンダ

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初手バンギ(カバ)は150%ステロなので挑発から
コケコで物理方面の壁を貼ってしまえばあとはギャラで詰められます
でも初手マンダは困る
舞われたくないから挑発から入るが地震なんか撃たれて壁も張れず退場した暁には負けの目が見えてくる
なんとかして裏のギャラで舞いたいところです

・対雨

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特殊方面の壁を張ってギャラで舞えばゲームが終わります

 

・対リザ入り

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plain@1

場合にもよりますがテテフから入ると安定します
Xがフレドラで突っ込んできた場合はパルで起点にします
 
・対バシャ入り

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初手バシャはありえんきつい
壁を張ってテテフを出してバシャには引っ込んでもらいたいところですね
誰かしらで積んでしまえばバシャも怖くはないです
 
・対ジャロ入り

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ありえんきつい
場合にもよりますが襷まで削って死に出しコケコで処理します
起点作りジャロはもっとキツイ
○ね
 
・対受けル

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バナ入りは少しきつめ
それ以外には負けたことが無いです
王の前にひれ伏せ

 

【結果】
むしブロック6勝4敗
同率2位予選通過
 
決勝トーナメント準々決勝敗退
最終Best8
 

午前で1勝1敗
なんとかなるかなと思ったんですが午後に入り2勝4敗に…
諦めかけてから何故かプレミも少なくなり4連勝で最終6勝4敗(2位タイ)
オポネント等の計算でむしブロック2位で予選通過しました
決勝トーナメントでは受けル相手にパルが王の威厳を見せつけてくれたりガルスタンに対してギャラが滝登りで犯罪をしたりして勝ちましたが真皇杯全国大会出場権を懸けた準々決勝で構築単位できつい相手とマッチングしてしまい無念の敗退
完全にデジャヴですね
2月頭の東海シングルフェスタでも全国シングルフェスタ出場権を懸けた3位決定戦で敗れ惜しくも出場権を逃しました
そして今回も
もしかしたらボクはそういう星の下に生まれてしまったのかもしれませんね
上位大会のあるオフでは1歩手前で必ず負ける
 
呪いかよぉ…
 
何はともあれ今回対戦して下さった皆様、ありがとうございました
ささやかな宣伝ですが来週6/10(土)にボクの所属するポケサー主催で第4回名大オフというものが開催されます
お暇でしたら是非宜しくお願いします
今回無理でも11月くらいにまた第4回よりは若干小規模になりますが第5回が行なわれると思うのでよろしくお願いします

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今日の再履修の中間試験
???「ンマアァァァァァァァァァァァーーーーーーーーーーー」
???「オトシチャッタアァァァァァァァ」

名大ポケモン研究所卒論 

どうも皆さんこんにちは
らんのすけです
もうすぐ3月、年度末です
年度末といえば様々な小中学校、高校、および大学で卒業式が行なわれると思います
卒業シーズンですね
かくいうボクも4年生である身
卒業ということですのでやらねばならない事が一つあります
そう、卒論です
いやですねー卒論ってー
というわけで今回は卒論()を執筆させて頂きました
それではご覧ください

※凄まじくウンチク垂れたクソ駄文なんで1章、2章、3章3節、3章7節だけ読むと比較的楽しく読めます

 


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火力指数および耐久指数の実戦環境への応用
―新単位実装の考察―


名大ポケモン研究所 らんのすけ

 


目次
1.序論
2.本稿の記述にあたっての補足
3.本論
 3-1.火力指数および耐久指数について
 3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
4.結論
5.付録
6.出典

 

 

1.序論
 本論文では常日頃、ポケットモンスターの七世代レート環境(2月25日現在)において行なわれている対戦の中で付き纏う問題、自分のポケモンが相手を何回の攻撃で倒すことが出来るか、また相手の攻撃を何回耐えうるかの即時的認識の可否ついての考察を行なっていく。
 その中でもとりわけ上記問題の解答として従来使われてきた火力指数および耐久指数について論じ、即時的認識の可という前提のもと上記指数を直接的に実戦環境で使用することでの問題点を提起し、新たな指数単位「Gar」および「GarS」を実装することでその解決策を提案、実例の提示によりその有用性を説き火力指数および耐久指数の実戦環境への応用を論じていくものとする。

 

 

2.本稿の記述にあたっての補足
 本論文において「ポケットモンスター」を「ポケモン」と略し記述する。また、ポケモンのパラメータについて「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を「H」「A」「B」「C」「D」「S」といった略称により表記するものとする。加えてここでは便宜的に「こうげき」「とくこう」を攻撃値、「ぼうぎょ」「とくぼう」を防御値といったカテゴリ名で呼ぶものとする。以下本稿では全てのポケモンは等しく理想個体であるものとし考察を進めていく。

 

 

3.本論

3-1.火力指数および耐久指数について
 火力指数、そして耐久指数とはいったい何であるか。先ずはそれらについて論じていく。
 火力指数について、火力指数とはあるポケモンの攻撃値実数値に技の威力を乗じたものである。攻撃先のタイプにより威力は大きく左右されてしまう為抜群および半減補正については計算に含まないのが一般的であるが乗算の最後にタイプ一致やアイテム等といった相手に依存しない普遍的な補正がある場合は計算に含める事もある。一般的には最も実用的なLv50時の数値を用いて計算している。実例を出して計算をしてみると最もメジャーであるガブリアスの逆鱗について、陽気最速AS252振り個体の火力指数は攻撃値実数値182と逆鱗の威力120を乗じ、タイプ一致補正1.5を乗じたものである。よって182*120*1.5=32760となる。
 耐久指数についても火力指数とほぼ同様である。防御値実数値にHPを乗じ、アイテム等の普遍的補正を乗じたものである。上記個体のガブリアスについて耐久指数を算出してみると物理方面であればH183のB115より183*115=21045、特殊方面であればH183のD105より183*105=19215と算出できる。


3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3章第1節で火力指数と耐久指数についての説明をしたわけであるがここでこれらの指数について纏めてみる。多くのポケモントレーナーは頭の中にメジャーなポケモン種族値が全て記憶されているという前提のもと論ずるとレート対戦においてあらゆる対面での自分の火力指数および相手方の耐久指数を算出するメソッドを得たことになる。ダメージ計算式※1よりダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例することが示され、火力指数が倍になればダメージはおよそ倍、3倍になればダメージはおよそ3倍になり、また耐久指数が倍になればダメージはおよそ半分、3倍になれば1/3になるということが容易に直感的に認識することが出来る。しかしそれはあくまで相対的なダメージ感覚に過ぎない。何に対してのダメージの倍なのかが分からない。相対的であっても絶対的な対象を、基準となる対象をトレーナーは持っていないのである。それ故にレート対戦におけるあらゆる対面で相対的なダメージ算出メソッドは持っていても今起こっている対面での、絶対的なダメージ算出メソッドは得られていないのである。極論を言ってしまえば火力指数や耐久指数などレート対戦その場、実戦環境においては無用の長物、絵に描いた餅。全くもって何の役にも立たないのである。


3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 では3章第2節で提起した問題、実践環境の中で各指数の適用が現実的で無い問題をどのように解決するのか。この問題に対しここに新しい指数「Gar」および「GarS」を導入することでその解決を図った。
 「Gar」とはガブリアスの英名「Garchomp」から取ったもの、「GarS」のSはゲーム内で特殊攻撃を表す「Special」から取ったものである。今ここで1Garを「耐久無振りガブリアスに対して物理攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」と定義する。するとガブリアスを最高乱数で丁度1撃で倒すことが出来る火力は100Garと表すことが出来る。同様に「耐久無振りガブリアスに対して特殊攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」を1GarSと定義する。従来の火力指数と相関を持たせる意味で具体的な定義をすると「攻撃値200のポケモンが不一致技でガブリアスに対し最高乱数で100%のダメージを与える事が出来る火力指数を100Gar(GarS)」とする※2。このように明確な仮想的、それもレート環境総合使用率第1位※3のポケモンを対象に定めることで従来では相対的指数であるが故に実用的では無かった火力指数を絶対的な指標を与えることで実戦においての応用を試みた。また、耐久指数においても同様に物理耐久においては「ガブリアスを物理攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100Gar」、特殊耐久においては「ガブリアスを特殊攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100GarS」と定めることで絶対的な指標を獲得させ、実用可能の域への到達を試みた。ここで参考までに火力指数と「Gar」および「GarS」の相関を示しておくと1Gar=474、1GarS=432となる。


3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 では従来の火力指数および耐久指数と今回新たに提案した「Gar」および「GarS」では
具体的にどう実戦環境で違うのか。
 今仮に突撃チョッキメタグロスと襷フェローチェが対面しているとする。ここでフェローチェ側は明確な受けが存在せず飛び膝蹴りを押すか蜻蛉返りで戻るかの択にあるとする。従来通りの火力指数と耐久指数に従えばメタグロスをHAと仮定すればメタグロスの耐久指数は187*150=28050、フェローチェの飛び膝蹴りの火力指数は189*130*1.5=36855。こんなものは多くの人は限られた時間内に暗算では到底計算できず仮に概算でおおよその数値を暗算したところでそれまでである。そこからダメージ割合までは言及できない。結果意味を成さないのである。ここで「Gar」を実装してみるとどうであろうか。フェローチェの飛び膝蹴りのGar値は36855/474≒77.8Gar、対してメタグロスの耐久のGar値は28050/21045*100≒133.3Gar※4。概算で計算を行なうとしてもおよそ確定2発であることが一目で認識できる。実際にダメージ計算を行なってみると

攻: フェローチェ Lv.50
防: メタグロス Lv.50
ダメージ: 93〜111
割合: 49.7%〜59.3%
回数: 乱数2発 (99.61%)
急所ダメージ: 141〜166
割合: 75.4%〜88.7%

 およそダメージ計算と一致している。結果フェローチェ側は一撃で倒せない事を計り知ることが出来、とんぼ返りの択を押すことが出来た。このように「Gar」および「GarS」という新しい指数を実装することで暗算での概算でも直感的に倒せるか倒しきれないかのおおよその見当が付くのである。


3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3章第1節からここまで火力指数および耐久指数の直感的認識がされにくいという問題を提起し「Gar」および「GarS」の提唱、その実戦における有用性について論じてきたがここではそれらの考えられ得る問題点を挙げていく。
 第一に、絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられる。相対的な比較しか出来なかった従来の火力指数および耐久指数における問題点を本当に解決出来得るのか。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題が挙げられる。現在の使用率が1位だからと言ってこれから先も最前線で活躍するとは限らず最前線から離脱してしまえばこの指数単位も意味を成さなくなるのではないか。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題が挙げられる。今回この指数単位を実装した上でその指標にガブリアスを設定した。ガブリアス種族値がB95、D85とそれぞれ違う値を持っている。それゆえ単純にガブリアスに100%のダメージを与えることが出来る数値を基底単位とすると「Gar」および「GarS」間において1という数字の持つ価値が異なってくる。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している事が問題としてあげられる。別の指数を同じ指数で表すことで何か問題が発生するのでは無いだろうか。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用しなくても従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題が挙げられる。付録1にも示したがダメージ計算式が存在するため、新指数単位を用いずとも式を用いればいかなる対面でもダメージ計算をすることは出来るのではないか。


3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3章第5節において「Gar」および「GarS」の問題点について列挙してきたが、この節ではそれらに対して解答を与える。
 第一に絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられるのではないかという点について。見方によっては結局相対的指数である「Gar」および「GarS」であるが、結局のところ絶対と相対は基底が定まっている条件下であるか否かの違いである。従来の指数では基底が定まっておらず実戦でのダメージ感覚はどこからも出しようが無かったが、今回提唱した新指数単位においてはレート環境トップのガブリアスを基底に定め、ガブリアスを絶対値として周囲の相対評価を下すことが出来るようにしたのである。分かりにくいだろうが敢えて例えるなら地球上を飛び回る飛行機の実機速度メータのみを評価したのが火力指数、地表の物体を速度0と定めxyz軸と正負の方向を定めることで各機体の符号付き速度を測れるようにしたのが「Gar」および「GarS」である。飛行機自体の出力は分かっても機体同士の実際の符号付き速度差は分からないのである。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題について。結論から言うと指標ないし基底が誰であっても新指数は機能する。本節の冒頭でも述べたが新指数はあるポケモンを指標とし、そこから周囲の相対評価が下せるようになるのである。その指標にガブリアスを選んだのは誰しも最も多くレート戦でマッチし、最も多くその対面を経験しうる故にガブリアスに対してのダメージ感覚が備わっているのではないかと判断したためである。よってガブリアスが首位陥落、ひいてはレート環境から根絶やしにされたところで何ら問題は無いのである。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題について。具体例を提示するとギルガルドアイアンヘッドとラスターカノンの指数について。ギルガルド種族値はブレードフォルムだとAC共に150族、アイアンヘッドとラスターカノンの威力は共に80である。AC共に補正をかけ努力値を252振った場合攻撃値は共に222となり火力指数で言えば両者とも222*80*1.5=26640となる。しかしこれらを新指数で表すとA極アイアンヘッドの場合は≒56.2Gar、C極ラスターカノンの場合は≒61.7GarSと異なる数値を示す。これは如何なものかという人間も出てくるかもしれないが思い出してほしい。物理と特殊は全くの別物である。ポケモンには物理耐久と特殊耐久の二つの耐久が存在し同じ火力指数の技でもダメージの通り方が違うのは至極当然である。それに本論文で述べている新指数はレート実戦環境の対面においてどの程度のダメージが入るのかを計り知る指標であっても個々のポケモンが有する物理火力特殊火力の得意不得意を評価するものでは無い。それが評価したいのであればそれこそ古典的な火力指数を用いるべきであろう。耐久値に関しても同様である。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している問題について。火力指数および耐久指数は使用する元の数値同士に相関関係は無い為直接的な関係は無く、加えてダメージ計算式※1の中で表される限り次元も違う。しかし新指数系で表す耐久値は定義を思い出して貰えれば一目瞭然、耐久指数に依存するものでは無くむしろ火力指数に依存するものである。新指数系では従来の2つの指数概念から耐久指数を取り除き、全て火力指数によって表記しているのである。では火力指数で耐久値を表すことに問題は無いだろうか。結論から述べるとそれについても問題は無い。新指数の大元となる数値として共に火力指数を用いていることから次元は同じであり、お互いに相関関係を持っている。50%のダメージを与える火力と50%のダメージ分の耐久は共に同次元であり、互いに演算可能である。簡単に言ってしまえば、とある程度の火力で耐久値を相対的に評価しているのが新指数系を用いた耐久値表現なのである。わかりにくいだろうが敢えて例を出すならエネルギーと温かさの問題だろう。1Lの水を1℃温める事が出来るエネルギー(火力)は約4184Jであるが周囲の水より1℃だけ温かくなっている水1Lが周囲より多く持つ温かさ(耐久)も、エネルギー換算すれば4184Jである。同じ単位を用いても共に同次元であれば別の単位を表してもなんら問題は無いのである。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用せずとも従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題について。確かに計算できなくは無い。しかし付録1項を見れば一目瞭然であるがこんな計算を、レート実戦環境の限られた選択時間の中で暗算により出来る人間が果たしてどのくらいいるだろうか。そもそもこんな計算が出来る人間には火力指数も耐久指数も「Gar」も「GarS」必要ない。ダメージ計算式を暗記しさえすれば全ての対面において種族値から実数値を代入しさえすればおおよそでなくむしろ乱数も含めた正確なダメージ計算が出来る。そうでなくても電卓を使えば済む話である。本論文ではそのようなことを論じているのでは無く限られた思考時間で、少ない時間でおおよそのダメージの見当を付けることが出来るメソッドを提案しているのである。言ってしまえば「Gar」および「GarS」ではガブリアスに対するダメージ率を記憶してしまえばその比を元にどんなポケモンに対してもおおよそのダメージが分かる指数なのである。


3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
 ここでは3章第3節で定義した「Gar」および「GarS」を用いて一例として主要なポケモン※5それぞれについて値を列挙していく。

・火力面(物理)
意地A252鉢巻きガブリアスの逆鱗…113.9[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗…69.1[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗Z…109.4[Gar]
陽気A252ガブリアス地震…57.6[Gar]
陽気A252ガブリアス地震Z…103.7[Gar]
意地A252ミミッキュのじゃれつく…44.4[Gar]
意地A252ミミッキュのシャドークロー…34.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブ…67.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブZ…107.0[Gar]
意地A252メガボーマンダの1竜舞いスキン捨て身…147.6[Gar]
陽気A252メガボーマンダのスキン捨て身…89.8[Gar]
意地A252メガリザードンXフレアドライブ…98.7[Gar]
意地A252テッカグヤのヘビーボンバー(最大)…63.8[Gar]
意地A252カミツルギリーフブレード…72.9[Gar]
陽気A252カミツルギリーフブレードZ…129.0[Gar]
陽気A252メガギャラドスの滝登り…52.4[Gar]
意地A252骨ガラガラのフレアドライブ…110.1[Gar]
陽気A252メガメタグロスのコメットパンチ…72.9[Gar]
意地A252霊獣ランドロス地震…68.4[Gar]
意地A252メガガルーラの猫捨て身…122.8[Gar]
陽気A252ガルーラの恩返し…71.4[Gar]
意地A252ギルガルドのシャドークローZ…98.4[Gar]
意地A252珠バシャーモの飛び膝蹴り…101.1[Gar]
陽気A252メガルカリオインファイト…99.7[Gar]
陽気A252珠ゲッコウガのダストシュート…72.6[Gar]
意地A252マンムー地震…63.3[Gar]
意地A252フェローチェの飛び膝蹴り…85.2[Gar]
意地A252殻破パルシェンの氷柱針…127.4[Gar]
意地A252鉢巻きカプ・ブルルウッドハンマー…170.9[Gar]
無補正無振りナットレイのジャイロボール(最大)…54.1[Gar]
意地A252メガハッサムバレットパンチ…42.2[Gar]
意地A252バンギラスストーンエッジ…64.9[Gar]
意地A252鉢巻きヒヒダルマの晴れフレアドライブ…234.4[Gar]
陽気A252鉢巻きメガレックウザガリョウテンセイ…132.2[Gar]
意地A252マリルリの太鼓アクアジェット…113.4[Gar]
意地A252ファイアローブレイブバードZ…87.8[Gar]

・火力面(特殊)
臆病C252カプ・コケコの10万ボルト…68.9[GarS]
臆病C252カプ・コケコの10万ボルトZ…134.0[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャイン…40.8[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャインZ…81.6[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシス…85.3[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシスZ…165.9[GarS]
臆病C252カプ・テテフムーンフォース…60.0[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・テテフサイコキネシス…140.6[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・レヒレの濁流(ダブル)…56.6[GarS]
臆病C252メガリザードンYのオーバーヒート…142.9[GarS]
臆病C252キュウコンの吹雪…50.8[GarS]
控えめC252ギルガルドシャドーボール…61.7[GarS]
臆病C4メガゲンガーシャドーボール…53.1[GarS]
臆病C252メガルカリオの気合い玉…106.7[GarS]
臆病C252珠ゲッコウガの冷凍ビーム…63.0[GarS]
控えめC252ペリッパーの雨ハイドロポンプ…92.2[GarS]
控えめC252キングドラの雨ハイドロポンプZ…155.1[GarS]
臆病C252ウツロイドヘドロウェーブ…59.0[GarS]
控えめC252ウルガモスの1舞い大文字…117.4[GarS]
臆病C252霊獣ボルトロスの10万ボルトZ…119.7[GarS]
控えめC252眼鏡ジバコイルのアナライズ10万ボルト…121.8[GarS]
控えめC252木炭コータスの晴れ噴火(ダブル)…105.5[GarS]

・耐久面
ガブリアス…100[Gar]100[GarS]
H4カプ・コケコ…72.8[Gar]72.2[GarS]
H4カプ・テテフ…65.9[Gar]102.6[GarS]
H4ミミッキュ…62.2[Gar]85.2[GarS]
H4ウインディ…78.9[Gar]86.4[GarS]
H252カプ・レヒレ…113.5[Gar]138.2[GarS]
H4メガボーマンダ…121.9[Gar]97.9[GarS]
H4メガリザードンX…95.9[Gar]84.2[GarS]
H4メガリザードンY…71.7[Gar]108.2[GarS]
呑気HB252テッカグヤ…164.8[Gar]128.5[GarS]
生意気HD252テッカグヤ…119.2[Gar]178.4[GarS]
H4カミツルギ…96.9[Gar]35.8[GarS]
H4メガギャラドス…104.8[Gar]133.4[GarS]
図太いHB252ポリゴン2(輝石) …213.5[Gar]172.4[GarS]
H4キュウコン…67.3[Gar]93.1[GarS]
慎重HDチョッキベトベトン…95.7[Gar]276.4[GarS]
H252ガラガラ…103.2[Gar]86.9[GarS]
H4メガメタグロス…126.0[Gar]106.0[GarS]
H4霊獣ランドロス…86.2[Gar]86.2[GarS]
H4メガガルーラ…103.2[Gar]113.6[GarS]
209メガガルーラ…119.2[Gar]131.1[GarS]
H252ギルガルド…134.9[Gar]147.7[GarS]
H252メガゲンガー…79.4[Gar]99.9[GarS]
H4バシャーモ…66.7[Gar]73.1[GarS]
H4メガルカリオ…74.9[Gar]68.4[GarS]
H4ゲッコウガ…61.2[Gar]70.1[GarS]
H252ペリッパー…95.2[Gar]78.2[GarS]
H252マンムー…103.1[Gar]90.3[GarS]
H4フェローチェ…39.8[Gar]43.6[GarS]
H4パルシェン…119.7[Gar]42.2[GarS]
H4ウツロイド…58.6[Gar]144.6[GarS]
H252カプ・ブルル…113.5[Gar]105.9[GarS]
H252バンギラス(砂) …127.9[Gar]193.9[GarS]
H4キングドラ…82.5[Gar]90.4[GarS]
図太いHB252クレセリア…203.9[Gar]177.2[GarS]
腕白HB252カバルドン…191.0[Gar]102.9[GarS]
図太いHB252エアームド…172.4[Gar]80.6[GarS]
図太いBD252ラッキー(輝石) …143.6[Gar]398.3[GarS]
腕白HB252ナットレイ…172.9[Gar]128.1[GarS]
慎重HD252ナットレイ…129.9[Gar]173.3[GarS]
H4ドリュウズ…70.7[Gar]82.3[GarS]
H252チョッキジバコイル…113.5[Gar]152.0[GarS]
H252メガハッサム…134.6[Gar]110.5[GarS]
HD252慎重メガハッサム…134.6[Gar]153.8[GarS]
H4カイリュー…91.3[Gar]104.3[GarS]
H4霊獣ボルトロス…66.3[Gar]80.7[GarS]
H252メガフシギバナ…127.1[Gar]136.2[GarS]
H252イーブイ(ナインエボルブ-スト)…107.8[Gar]143.3[GarS]
H252オニゴーリ…88.9[Gar]97.3[GarS]
図太いHB252ヤドラン…170.9[Gar]105.1[GarS]
図太いHB252メガヤドラン…244.8[Gar]105.1[GarS]

 

 

4.結論
 本稿では火力指数および耐久指数の実戦環境への応用手段として新指数系「Gar」および「GarS」を提案し様々な考察を行なってきたが、未だ実戦環境での検証が実現しておらずそれらについての所感および実用段階での問題点の言及には残念ながら至れなかった。机上でいくら議論に議論を重ね主張したところで実戦環境での検証が成されていない以上は蓋を開けてしまえばそれこそ無用の長物だったという事態になる可能性もある。実戦環境での実用検証がこれからの課題になるであろう。以降、検証を行なっていく所存である。

 

 

5.付録
※1 ダメージ計算式は以下の式で表される
D=((攻撃側のレベル*2/5+2)*技の威力*攻撃値/防御値/50+ 2)*乱数(0.85~1.00)
これにLv50の実用数値を代入すると
D={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)
ダメージ割合で表すと
P=D/HP={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)/HP
2<<Dとみなし近似すると
P≒{(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値/HP)}*乱数(0.85~1.00)
={(11/25)*(火力指数/耐久指数)}*乱数(0.85~1.00)
よっておおよそダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例する。

※2 火力指数からGarおよびGarSへの変換
 A200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は237。よって100Garの火力指数は47400。同様にC200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は216。よって100GarSの火力指数は43200。

※3 ガブリアスの優位性
 ポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位の座に君臨している。

※4 耐久指数とGarおよびGarSの相関
 耐久指数とGarおよびGarSの間には直接的相関は存在しない。耐久指数をGarおよびGarSで表示したい場合は定義を思い出し、ガブリアスがGarおよびGarS共に過不足無く100である事から耐久指数比で算出する。

※5 主要なポケモン
 ここではポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位から三十位までに含まれているポケモン+αを例に挙げている。

 


6.出典
・eSports Runner ダメージ感覚を身につけよう!火力指数・耐久指数とは
http://esports-runner.com/pokemon-double/indexes/
ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki データ集 > ダメージ計算式
https://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/525.html#id_0b995f36
・ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン
https://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/
ポケモン徹底攻略 ポケモン図鑑サンムーン
http://yakkun.com/sm/zukan/


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以上、ボクが今回執筆した卒論でした

やはりガブリアスの存在は大きいですね

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いつになったら首位陥落するんだこの鮫


まあでもいかにもな事を書いた気がしますが特に役には立たないでしょう
結局一番良いのはレート死ぬほど潜って実戦経験を死ぬほど積んで頭の中のダメージ感覚を磨いていくことだと思います
ではではボクは来年から院に行きますんでーー

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー