のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

第七回名大オフ4位構築 ー天変地異ペリラグコータス(仮)ー

…....どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

最近めっきり気温も下がりもう冬の装いですね

しかし12月にもなるんですけど去年とか一昨年とかと比較してもあまり寒さを感じないのはボクだけですかね

本来ならこんな寒そうな時期にはとっくにポケモンGOは引退してるはずなんですけど…

 

まあそれは置いておいて、今回は先日12月15日(土)に開催された第七回名大オフについての記事になります

3年前の夏に自分が第一回名大オフを主催してから今回で七度目

自分は既に主催を退き引退した身でありますが、有能な後継者に恵まれよくぞここまで続いてくれたと言った感じです(爺並感)

今回の参加者は約70名、大容量の会場を使えた夏の名大オフと比べると会場の都合上少なめにはなりますが数多くの参加者に来て頂けて嬉しい限りです

今年の運営陣も良くやってくれたおかげで目立った問題も無く終われたのではないでしょうか

本当にお疲れ様でした(労い)

 

さて、長話もそこそこにそろそろ今回の使用構築について書き綴っていきましょい

 

個体値すべて特訓後で表記

 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順

 

 

 

【使用構築】

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どこにでもあるペリラグナットに少々手を加えてみました

コータスを入れたのはラグの生命線である雨ターンを晴れで上書きする事で強引にリセットするため

ペリラグの苦手とする草相手に強く出られるのでサイクルに持ち込みやすく、これによりサイクルに勝ったはいいけど雨が切れるタイミングで展開してしまったという事態を回避することができます

この4体では受けに勝てないので崩し要因でリザxを、最後の1体には突然のジャラランガに穀されない兼マンダにもう少し強くするためにレヒレを入れました

 

それでは単体考察の方にいってみましょう 

  

 

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ぺリッパー@湿った岩

性格:冷静

特性:雨降らし

技:暴風/ハイドロポンプ/蜻蛉返り/冷凍ビーム

個体値:5VS0

努力値:252-0-0-252-4-0

実数値:167-x-120-161-90-63

 

この構築の雨起動要員です

主にメガラグラージと組ませます 

持ち物は雨ターンを持続させる湿った岩を採用

技はタイプ一致高火力の暴風とドロポン、対面操作の蜻蛉返り、最後の一枠には耐久崩しの毒と悩んだんですがマンダに対する打点として冷凍ビームを採用しました

努力値についてはhc252であまりを適当にdに

冷静最遅にしたのは無振りで無調整の場合s実数値67になるカバルドン相手にs63とする事で対面で天候を奪う為です

また、下から蜻蛉を撃ちやすくすることで対面操作性能を上げるのも理由の一つです

今回のオフではその調整が役に立ち三位決定戦では相手のカバの下から雨を展開し有利に試合を展開することが出来ました

冷凍ビームを入れた最後のひと枠については毒の方が良かった場面もありまだまだ再考の余地がありそうです

選出率…………90.0% (9/10)

 

 

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ラグラージ@石

性格:意地っ張り

特性:激流→すいすい

技:滝登り/地震/身代わり/冷凍パンチ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:175-178-110-x-111-112

メガ後:175-222-130-x-131-122

 

よくあるラグラージです

技については滝地震冷凍パンチまでは確定、最後のひと枠には色々便利な身代わりを入れました

努力値はas252、ダウンロード対策でdに4降りました

今回のオフではペリと一緒に結構選出しましたね

地震では満タンから倒しきれないガルド相手に身代わりで有利を取ったり身代わりの有効場面は多かったんですが馬鹿力なら勝てたという場面が最後の最後に来てしまったので今でもこの枠について悩んでいます

選出率…………90.0% (9/10)

 

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コータス@パワーウェイト     ←は?????

性格:生意気

特性:日照り

技:ストーンエッジ/噴煙/欠伸/ステルスロック

個体値:s抜け5v

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:177-105-161-105-134-29

 

この構築のキモです

ペリラグコータスでサイクルを回し、天候を書き換え続け雨のターンを持続させます

役割対象はペリラグの苦手なナットとリザyとカミツルギ(そのカミツルギに今回穀されたなんて言えない)

持ち物はパワーウェイトを持たせることで如何なる相手も下を取ることを許さない、絶対天候晴らすマンになることが出来ます

………………………嘘です

この日の朝に急いで育成終わらせたので持ち物持たせるの忘れてました

本当は半回復の木の実とか持たせます

技については欠伸ステロは確定、一致技兼交代先にも圧がかけられる噴煙、ラストはペリラグと相性最悪のリザyを倒すためにエッジを入れました

雪崩だとコータスの悲報火力のせいでリザが確定にならないのでエッジ限定で

努力値は耐久を伸ばすためにhd252、余りを適当にbに振りました

ペリラグがどうしても出せない相手にはコータスで欠伸ステロで起点を作ってリザxの晴れフレドラで全員焼き穀すなんて器用な事もこのカメなら出来ます

今回のオフでは大活躍でした(棒読み)

選出率…………20.0% (2/10)

 

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リザードン@x石

性格:意地っ張り

特性:猛火→硬い爪

技:† ドラゴンダイブ † /フレアドライブ/剣の舞/ニトロチャージ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:153-149-100-x-105-152

メガ後:153-200-132-x-105-152

  

この構築の晴れ選出の一応エースです

主にペリラグでは勝てない受けサイクル相手に晴れ選出をしてコータスの欠伸やレヒレミストフィールドと絡めながら剣の舞で強引に崩していきます

努力値はas252で余りをbにしたテンプレ通りの配分です

技についてはメインウェポンのフレアドライブ、崩しの剣舞、sブーストのニトチャまでは確定で最後のひと枠に今回刺したのが † ドラゴンダイブ

準々決勝で使用した時に脇で観戦していたギャラリーがざわついていたのを覚えています

威力100とそこそこ高いものの命中75というクソ技なのでレートでもほぼほぼ見ません

何故威力も高くて命中も安定する逆鱗でないのか

純粋なエース運用なら逆鱗で良いしむしろ逆鱗一択なのですが今回の採用理由は主に受けサイクルへの崩しです

ラキムドー然りドヒドナット然りグライポリ2然りよく使われる受けポケモンというのは大体決まっていてこういう相手には積めば逆鱗で全員ブチ抜けるというエース運用は大体当てはまらないことが多いです

この場合逆鱗枠の技を押したい状況は雑ではありますが2つあるといえます

一つはドヒドイデやヤドランと言った絶望的にフレドラが通らない相手に、もう一つはフレドラでも倒せるけどhpを温存しておきたい時です

受けサイクル相手にしか出さない運用なので従ってほぼ確実に裏にはナットなりムドーなり控えているので仮に逆鱗枠を通常通り逆鱗にして押してしまうと裏で受けられた時にリカバリーが効かなくなってしまいます

ではドラゴンクローではダメなのか

受けサイクルにしばしば組み込まれるメガボーマンダに対してドラゴンクローだと無振りでも92.9~110.5%の乱数、hに振られると確定で耐えられてしまいます

対してドラゴンダイブなら無振り相手では確定、h252マンダでも98.0~115.8%の高乱数で持っていくことが出来ます

威嚇考慮したらドラクロもダイブも逆鱗も全部耐えられるので無しの方向で

今回のオフの準々決勝でその効果は顕著で逆鱗だったら対面ミロカロスを飛ばしても裏のカグヤで詰んで、ドラクロだったら最後のバンギラスが倒しきれなかったでダイブでなかったら勝てませんでした

まあでも何度も言いますけど普通にエース運用したいなら逆鱗一択です(大切な事なので二度)

選出率…………10.0% (1/10)

 

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ナットレイゴツゴツメット

性格:呑気

特性:鉄の棘

技:パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/ステルスロック

個体値:物理4VS0

努力値:252-4-252-0-0-0

実数値:181-115-201-x-136-22

 

ペリラグナットのナットです 

テンプレ通りのゴツメナットなので説明は割愛します

種マシンガンじゃなくてパワーウィップなのは遺伝を忘れたからです

以上

選出率…………60.0% (6/10) 

 

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カプ・レヒレ@水z

性格:控え目

特性:ミストフィールド

技:ムーンフォース/ハイドロポンプ/瞑想/凍える風

個体値:特殊5V

努力値:252-0-116-132-4-4

実数値:177-x-150-145-151-106

 

何となく補完として入れた枠です

持ち物はzが余っていたので水zを持たせました

技はムーンフォースハイドロポンプは確定で、ギルガルドに強く出たかったので瞑想を、最後のひと枠はs操作の出来ていろいろ優秀な凍える風にしました(挑発の方が強そう)

努力値について、h-bを龍舞1積み意地マンダの恩返し確定耐え調整、このままだとb=dになってしまうのでダウンロード対策でdに4、残りをcに回して端数をsに振りました

雨水z強かったです

選出率…………30.0% (3/10)

 

 

  

【基本選出】

・ペリラグコータス

 f:id:lannosuke:20181227162825g:plain+f:id:lannosuke:20181227163014g:plain+f:id:lannosuke:20181227163115g:plain

この構築の軸です

ぺリッパーで雨を降らせつつラグを蜻蛉から着地させラグの苦手な相手にはコータスを投げてステロを撒いていきます

コータスからぺリッパーに繋げる必要が出てきますがそこは欠伸を撃って相手を交代させるタイミングでぺリッパーを着地させます

 

・ペリラグナット√ 

 f:id:lannosuke:20181227162825g:plain+f:id:lannosuke:20181227163014g:plain+f:id:lannosuke:20181227163253g:plain

よくある並びです

ぶっちゃけ雨がメタられてなければこっちの方が強いのでガンガン通していきたい

今回のオフは半分くらいこれを通して勝ちました

 

・対受けサイクル

f:id:lannosuke:20181227163115g:plain+f:id:lannosuke:20181227163417g:plain+f:id:lannosuke:20181227163448g:plain

基本的に初手コータスのステロ欠伸展開からリザxに繋げていきますがメガヤミラミ入り構築が相手の場合はレヒレから展開していきます

晴れフレドラの火力は計算してみるとまあまあエグかったです

 

 

 

【結果】

予選悪ブロック4勝1敗

1位予選通過

 

決勝トーナメント準決勝敗退

3位決定戦負け

最終4位

 

 

今回の名大オフはオフが始まる直前に孵化作業から始めて育成をして…

リーグ分けもどういうわけかレート強者のオタクと総合勢のサルと今年の真皇杯東海予選優勝者が一堂に会し強豪ひしめく闇のリーグに振り分けられたりと受難の一日でした

決勝トーナメントもベスト4まで出揃ったあたりで悪ブロック出身が3人とかだったのでどれだけ偏ってたか思い知らされました

それで4位という今回の結果……

 

またかよ(^。^;)

 

前回の第六回名大オフも4位でした

さらに言うと準決勝で負けた相手も第六回と同じくちゃうという男

もっと言えばこのちゃうという男と前回も今回も予選リーグが同じ

もっともっと言ってしまえば前回も今回もこの男には予選では勝っていた

なんなんだよこのサルゥ……(^。^;)

1回勝ったんだから勝ちにしておいてください(暴論)

次は2連勝出来るように精進します

 

以上、今回の構築記事でした

名大オフでのあれこれをまとめるオフレポは気が向いたらそのうち書きます 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんか書かれてた

ポケモンGO対人戦環境考察(エアプ並感)

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

なにはともあれ今月頭のコミュニティデイお疲れさまでした

今回のコミュニティデイですがフルで走り切った人もいればINCと重なって十分に走れなかった人もいると思います

さて、それはひとまず置いておいてですね………

 

 

 

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コミュニティデイ直前、日付が変わり12月へ入った途端に公式ツイートで変なものが上がっていましたよね

当時は翌朝から開催されるコミュニティデイにフォーカスを合わせていたのであまり深く考えていなかったんですがどうやらPvP(対人戦)の実装予告ツイートだったようです

 

(^。^)ついに来たか…………

 

正式な実装は今月中とも年明けとも言われていますがそれまでの事前準備は何をすればよいのか、実装後の環境はどうなるのか、情報が多くはない現状考えても無駄な気はしますが適当に考察をしていきたいと思います(賢者の風格)

 

ー 目次 -

 

 

【現在公開されている情報】

対人戦について公式から発表されている情報をまとめると以下の通りです

・トレーナーバトル(対人戦)にはスーパーリーグ、ハイパーリーグ、マスターリーグの3つのリーグが存在する

・CPによって使用できるポケモンに制限がかけられ、スーパーリーグCP1500以下、ハイパーリーグはCP2500以下と定められ、マスターリーグは無制限となっている

・対戦形式は実機のように見せ合い63ではなく見せ無し33

・対戦には制限時間が存在し対戦時間が0になると倒した数が多いトレーナーの勝利

・対戦中シールドを使用することができ、シールドによって相手のスペシャルアタック(ゲージ技)を防ぐことができる

スペシャルアタック(ゲージ技)は1匹のポケモンにつき2つ目が解放されるようになる

 

上記に加え公式つながりのリーク情報(信憑性高)をまとめると以下の通りです

・対戦においてジム戦のようにスワイプでの回避が存在しない

・シールドの展開は1試合に2回まで

・シールドはゲージ技を完全に無効化する

・ゲージ技発動後3秒間時間が与えられ、その間に攻撃側は連打で威力を増強でき、防御側はシールドを展開するかの選択時間が与えられる

・ゲージ技は2つまで持てるがそれそれのゲージは独立ではなく共通(両方同時進行でゲージが溜まり、片方のゲージ技を使うと溜まっていたもう片方のゲージも消失)

・交代時に溜まっていたゲージは保存される(次のサイクルでそのまま使用可)

・制限時間を回った場合残りHPの割合が多かった方の勝利

 

更に出どころの分からない解析情報や噂(信憑性薄)には以下のようなものもあります

・1試合の制限時間は4分

・開始からしばらくは交代ができない

・交代してから50秒間は交代ができない

・ゲージ技の威力増強幅は20%程度

・同一ゲージ技でもゲージの溜まる速度が少し違う(威力?)

メタモンヌケニンは全てのリーグから出禁

 

雑にまとめると以上のようになります

回避ができないので純粋にDPSを競うゲームになりそうです

また、交換が時間制になっているので初手の出し勝ちがそのまま勝敗に直結しそうなところもありますね

 

 

 

【優秀なゲージ技】

現在公開されている情報からシールドの存在が明らかとなりました

ゲージ技は今までのジム戦でも皆さん経験している通り最も重要なダメージソースです

これを完全に無効化するというこのシールドというシステム

ゲージ技の性質上一度撃ってしまうとゲージ数によって変わりますが次の一撃を放つまでに少なくはないリチャージ時間を必要とします

つまり1ゲージ技は概ね全てゴミと言えます

1ゲージ技のように大振りの一撃を狙うよりも2.3ゲージで小回りを利かせる方がシールドによって防がれるリスクを最小限に抑えられます

しかし威力が低くては本末転倒です

純粋なDPSゲーとなることが予想される以上、求められる2.3ゲージ高威力のゲージ技とそれをタイプ一致で習得できるポケモンを以下にまとめてみました

 ※技の後の数字XX-Yについて、Xは威力、Yはゲージ数

 ※ポケモン名の後の数字はPL40の最大CP

 ※米印は過去に覚えることができたが現在では覚えられないポケモン(レガシー技)

 

 ・ニトロチャージ 70-3
ヒトカゲ980、ロコン883、ポニータ1697、ヒノアラシ980、マグマラシ1653、マグマッグ895、アチャモ1093、ワカシャモ1652、ヒコザル957

ブラストバーン 110-2
リザードン2889、バクフーン2889

ハイドロカノン 90-2
カメックス2466

・放電 65-3
ピカチュウ938、コイル1382、ビリリダマ1010、マルマイン2099、サンダース2888、メリープ991、モココ1521、エレキッド1206、ラクライ965、プラスル1778、マイナン1694、コリンク876、※レアコイル2485

ワイルドボルト 90-2
ピカチュウ938、ライチュウ2182、ライコウ3452、ライボルト2340、亜ライチュウ、2286、亜ゴローニャ2949、ルクシオ1486、レントラー2888、エレキブル3079

エナジーボール 90-2
チコリータ935、ベイリーフ1454、ポポッコ976、ワタッコ1636、ヒマナッツ395、キモリ1053、ハスボー598、タネボー598、キノココ810、ナエトル1187、ハヤシガメ1890、スボミー856、マスキッパ2159

くさむすび 90-2
モンジャラ2238、チコリータ935、ベイリーフ1454、ハネッコ600、ポポッコ976、ヒマナッツ395、キモリ1053、ジュプトル1673ハスブレロ1197、タネボー598、コノハナ1227、キノココ810、サボネア1242、ノクタスリリーラ1291、ユレイドル2211、スボミー856

ハードプラント 90-2
フシギバナ2720、メガニウム2420

リーフブレード 70-3
ウツボット2431、キレイハナ2281、ジュプトル1673、ジュカイン2757、コノハナ1227、ダーテング2333、トロピウス1941

・ゆきなだれ 90-2
パルシェン2547、ルージュラ2555、ニューラ2051、イノムー2345、ユキワラシ888、オニゴーリ2105、マニューラ3005

・冷凍ビーム 90-2
フリーザー3051、ムチュール1230、亜ロコン883、亜キュウコン2309、※ラプラス2642

・爆裂パンチ 90-2
ニョロボン2586、ゴーリキー2031、カイリキー3056、キノガッサ2628、ハリテヤマ2829、チャーレム1431

・穴を掘る♂ 100-2
サンド1261、ディグダ676、イシツブテ1293、ゴローン1897、カラカラ1019、ガラガラ1835、ウパー641、グライガー1857、サナギラス1766、ナックラー1274、ヤジロン787、亜ディグダ690

サイコショック 65-3
ケーシィ1342、ヤドン1226、スリープ1040、ルージュラ2555、ネイティ1102、ムチュール1230、ラルトス539、アサナン693、チリーン2259、メタング1570、※スリーパー2090

・銀色の風 70-3
モルフォン2082、レディバ728、レディアン1346、ヤンヤンマ1470、アゲハント1765、ドクケイル1224、イルミーゼ1771

・虫のさざめき 90-2
バタフリー1827、モルフォン2082、レディバ728、レディアン1346、アゲハント1765、ドクケイル1224、ツチニン768、テッカニン1942、バルビート1771、イルミーゼ1771、コロトック1653、※ストライク2706

・原始の力 70-3
オムナイト1544、オムスター2786、カブト1370、カブトプス2713、プテラ2783、ヨーギラス1040、サナギラス1766、リリーラ1291、アノプス1529、ジーランス2528

シャドーボール 100-2
ゲンガー2878、ジュペッタ2298、亜ガラガラ1835、フワンテ1197、フワライド2382、ムウマージ2615、ミカルゲ2072、※ゴースト1963

・逆鱗 110-2
カイリュー3792、キングドラ2641、ラティアス3510、レックウザ3835

・竜の波動 90-2
ハクリュー1780、チルタリス2004、コモルー2031、亜ナッシー3014

かみくだく 70-3
デルビル1234、ヘルガー2635、バンギラス3834、ポチエナ678、グラエナ1926、キバニア1020、サメハダー2181、亜コラッタ734、亜ラッタ1705、亜ベトベター1374、スカンプー1151、スカタンク2358

・マグネットボム 70-3
コイル1362、レアコイル2485

・コメットパンチ 100-2
メタグロス3791

・じゃれつく 90-2
プクリン1926、マリルリ1588、グランブル2552、クチート1634、※プリン724

・チャームボイス 70-3
ピッピ1155、プリン724、ラルトス539、キルリア966

マジカルシャイン 100-2
ピクシー2437、プリン724、プクリン1926、トゲピー540、トゲチック1708、ブルー1237、サーナイト3093、亜キュウコン2309、トゲキッス3332

 

対人戦の仕様上技の硬直時間がないので純粋に威力の高いこれらの技をメインウェポンとして使用できるポケモンが環境トップに来るのではないでしょうか

それでは以上を踏まえて環境トップを張れるポケモンについてもう少し深く考察していきましょう

 

 

ポケモンの環境評価基準】

 以上を踏まえ環境トップに来るであろうポケモンはどういう条件を備えたポケモンであるか以下に雑ではありますがまとめてみました

 

評価点
・ゲージ技が2.3ゲージ高威力
・メインゲージ技がタイプ一致
・サブゲージにメイン軽減単タイプへの弱点技
・サブゲージにメイン軽減単タイプへの等倍技
・サブゲージ技がタイプ一致
・メインサブ両軽減複合タイプがマイナー
・メジャー(優秀)な相手の一致技1を軽減し技1で一致弱点を突ける(一方有利)

 

マイナス点
・技1で軽減される単タイプの相手から技1で一致弱点を突かれる(一方不利)
・4倍弱点がある
・メジャー(優秀)な相手に技1が無効or二重軽減以下にされる
・メジャー(優秀)な相手から一方不利をとる

 

これらの評価点をより多く満たし、マイナス点になるべく引っかからないポケモンPvPにおける環境ではトップを張れるのではないかと考えました

これらを踏まえたうえで各リーグの環境考察をしていきましょう

 

 

 

【マスターリーグ環境トップ考察】 

マスターリーグはCP制限が無いという特性上CPが全て、CPが正義となるため現在のジム戦の攻撃側環境とさほど大差ない環境になるのではないかと思われます

耐性・技の多少の優劣よりもまずはCP、低CPポケモンの入り込む余地はありません  

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

・最大CPが3791と高い

対策ポケモン:ホウオウ、カイオーガ

 

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レックウザ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:燕返し

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も威力は低いものの一致3ゲージ技を持つので受けに来るフェアリーにも打点がある

・最大CPが3835と高い

対策ポケモンメタグロスフリーザ

 

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カイオーガ

通常技:滝登り

ゲージ技1:ハイドロポンプ

ゲージ技2:吹雪

評価点:

・二重弱点が無い

・ゲージ技2に吹雪を入れることで水を受けに来た草や竜に刺すことができる

・最大CPが4115と極めて高い

対策ポケモン:雷カイオーガ

 

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ボーマンダ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:流星群

ゲージ技2:大門寺

評価点:

レックウザと違いゲージ技2に大門寺を入れることで竜を受けに来た鋼や相性不利の氷に刺すことができる

・最大CPが3749と高い

対策ポケモンサーナイトトゲキッス 

 

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ミュウツー

通常技:念力

ゲージ技1:サイコキネシス

ゲージ技2:気合玉

評価点:

・ゲージ技が多彩で対策がしづらい

・二重弱点が無い

・ゲージ技に気合玉があるので相性不利の悪も対策できる

・最大CPが4178と極めて高い

対策ポケモン:(^。^)

 

 

【ハイパーリーグ環境トップ考察】

ハイパーリーグはCP2500以下という制限があり、すべてのポケモンはその制限の下で戦うことになります

CPとはそのポケモンのステータスを表す数値であり、種族値が高ければ従ってCPも高くなります

つまり実機でいうところのレベル50制限のレート対戦とは違ってすべてのポケモンの能力値合計を同じにして対戦を行うといったところですね

重要なのはこういう制限下では如何にカイオーガ種族値が高く最大CPが高かろうとCPを2500にしてしまえばシャワーズと大差なくなってしまうということです

ではどこで優劣が決まるか

能力値に差が出ない以上差がつくとしたら使う技、及びタイプ相性です

CPの暴力で解決できたマスターリーグ以上に前述の評価点・マイナス点が重要となってきます

それでもやはり最大CPが2500に満たないポケモンはこのリーグでも入り込む余地はなさそうです

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

対策ポケモン:ファイヤー、水タイプ

 

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レックウザ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:燕返し

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も威力は低いものの一致3ゲージ技を持つので受けに来るフェアリーにも打点がある

・そもそもこのゲームの特性上フェアリータイプの通常技がないので竜が一方不利を取る相手がほぼ存在しない

対策ポケモンメタグロスフリーザ

 

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バクフーン

通常技:火の粉

ゲージ技1:ブラストバーン

ゲージ技2:ソーラービーム

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2にソーラービームを入れることで炎に対して一方有利を取りに来た岩や水に対して刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモンレックウザカイリュー

 

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カメックス

通常技:水鉄砲

ゲージ技1:ハイドロカノン

ゲージ技2:冷凍ビーム

評価点:

・2ゲージ威力90の優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も2ゲージ威力90の優秀な技であり、水を受けに来た草や竜に刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモン:ヤドラン、キングドラ

 

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キングドラ

通常技:滝登り

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:ハイドロポンプ

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2もタイプ一致技でフェアリーと鋼に等倍が取れる

・二重弱点が無く耐性が優秀

対策ポケモンレックウザ、草タイプ

 

 

 

スーパーリーグ環境トップ考察】 

スーパーリーグはCP1500以下という制限があり、すべてのポケモンはその制限の下で戦うことになります

CP1500という低い天井であるがゆえに今まで見向きもされなかった低CPポケモンたちが活躍できるようになり、環境トップもこれまでとは全く違った顔ぶれになると予想されます

加えてCP1500という天井がゆえに入手時からPLの固定されている伝説ポケモンの一部はそもそもこのルールに参加することができなくなり、強力な伝説ポケモンが環境から消えることとなります

以下に第4世代までの伝説ポケモンの一覧と入手可能最低PLにおける個体値最低時のCPをまとめてみました(12/11現在)

 

フリーザ1136
サンダー 1325
ファイヤー 1300
ミュウツー 2112
ミュウ 1339
ライコウ 1296
エンテイ 1303
スイクン 1108
ルギア 1859
ホウオウ 1949
セレビィ 1339
レジロック 1547
レジアイス 1547
レジスチル 1187
ラティアス 1759
ラティオス 1919
カイオーガ 2083
グラードン 2083
レックウザ 1928
ジラーチ 未実装
デオキシス 1717
ユクシー 未実装
エムリット 未実装
アグノム 未実装
ディアルガ 未実装
パルキア 未実装
ヒードラン 未実装
レジギガス 未実装
ギラティナ 1687
クレセリア 1404
フィオネ 未実装
マナフィ 未実装
ダークライ 未実装
シェイミ 未実装
アルセウス 未実装

 

以上からスーパーリーグに参加できるのは3鳥ミュウ3犬セレビィレジスチルクレセリアのみであることがわかります

これらを踏まえたうえでマスターともハイパーとも大きく異なる対戦環境の考察をしていきましょう

 

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

対策ポケモン:ファイヤー、水タイプ

 

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カイリュー

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:暴風

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も1ゲージではあるものの一致技を持つことができ、受けに来るフェアリーにも打点を持てる

対策ポケモンメタグロス、亜サンドパン、亜キュウコン

 

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バクフーン

通常技:火の粉

ゲージ技1:ブラストバーン

ゲージ技2:ソーラービーム

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2にソーラービームを入れることで炎に対して一方有利を取りに来た岩や水に対して刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモンレックウザカイリュー

 

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キングドラ

通常技:滝登り

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:ハイドロポンプ

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2もタイプ一致技でフェアリーと鋼に等倍が取れる

・二重弱点が無く耐性が優秀

対策ポケモンカイリュー、草タイプ

 

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サンドパン

通常技:粉雪

ゲージ技1:吹雪

ゲージ技2:地ならし

評価点:

・環境で暴れるであろう竜相手に一方的に有利をとれる

・氷を受けに来た炎や鋼相手に地ならしを刺すことができる

・地ならしが2ゲージでそこそこ優秀

対策ポケモン:ファイヤー、ニョロボン

 

 

 

【最後に】

ここまで対戦環境を適当に考察してきましたが全てエアプなので忘れてください

未実装のゲームシステムなだけに少ない情報をかき集めて書いた記事なので間違いがあったりだとか急な仕様変更があったりだとかいろいろあると思います

クソNiaの事だから実装直前にCP調整とか入れそう(脱糞)

真面目に考察するなら実装されてからまた考えたいと思います

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

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12月コミュニティデイで3日間歩き倒して足を痛めた話はあまりにもダサすぎるので記事にはしません

10㎞タマゴ9連ガチャ ーヒノアラシデイに殺意を込めてー

どうも皆さんおひさしブリブリ

らんのすけです

先日はアレの日でしたね

 

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ヒノアラシデイ(脱糞)

 

前回のコミュニティデイであるダンバルデイと比べると天と地ほどの差、ウ〇コして寝るくらいの興味でしたね

お目当てはヒノアラシ(野糞)ではなくイベントボーナス

戦闘狂の皆さんはどれだけあってもまだ足りない、万年枯渇しているであろう星の砂が別イベントと合わせてなんと4倍になるらしいじゃないですか(イーブイデイは3倍)

これは回すしかない(小並感)

前日のうちにボールを集める下準備をしてイーブイデイの時と同じく座りながらストップを大量に回せるファミレスに3時間居座ってジュースを飲みながらのんびりと……

 

 

 

 

 

コミュニティデイ当日

ふと気が付いたら……………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボキは鶴舞公園にいた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

………………

 

………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

(;^。^;) …………………は?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~登場人物~

 

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らんのすけ
どこにでもいる普通のポジモントレーナー
ポケサーで数少ない良心の一人
最近はレート潜るよりインド人とpubgをする方が多い

 

 

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森田=フラカン=一義(タモリくらぶ)

ポケサーの時刻になると決まって仲のいいサルと一緒に東山動物園から脱走してくるゴリラ
レートをしている時は非常にうるさい
筆者はこの男の「ザッケンナザコガヨォ!!!!!!!!」という蒼穹を裂く怒号と大地を揺るがす台パンにより幾度となく安眠の淵から叩き起こされた事がある
仲のいいサルについて単体考察記事を書いてウホウホしていたが実際はどっこいどっこいである(褒めて伸ばす)

 

 

 

 

時は遡りヒノアラシデイ前日

ボキはとある用件で栄まで来ていた…

……自転車で(池沼)

その日は事もあろうに天気の不安定な日であった

 

 

(^。^) 栄か~、普通に地下鉄やな

(^。^) 今日は朝から雨やしこんな雨の中自転車で栄とかアホやろ

 

何気なくポジモンGOの情報サイト(タスクとかの口コミ情報が地図上にマークされるサイト)に目を落としたボキ

 

(^。^) ん?こんなところにラッキータスクがあるのかー

(^。^) んん?こっちにはワンリキータスクがあるぞ!?

(^。^) あっ!ふしぎなアメのタスクだ!

 

全てのタスクは名大から栄までの道のりの途中に点在していた

そして外の雨は止んでいる

行動を決するには十分すぎる要因であった

 

 

 その帰り道

知人「「お疲れっしたー」」

(^。^) おつかれー

(^。^) さて、ちょっと行ったところにヨーギラスタスクあるっぽいから拾って帰るか

雨「おっそうだな(迫真の降り出し)」

(^。^) ……………………

 

心「虚無いね」

 

 

迫真の雨の中その帰路の途中

標高的にも上り坂でただでさえ疲れるのに加えてこの雨

疲労も溜まる

そのうえスマホの充電も切れそうと来た

そこでふとこの付近にあの男の家があるのを思い出す

 

(^。^) スマホの充電切れたら孵化歩数終わるナリ

(^。^) そうだタモリくらぶの家に行って充電するナリ

(^。^) ピロロロロロ(電話の音)

森田=フラカン=一義「えっそれは」

(^。^) 今から行きます(決定事項)

森田「あはは……(観念)」

 

 

家に行くとそこではゴリラがパンイチでテレビを見ながら麻雀通話しつつ麻雀の動画を見ていた(理解不能)

 

 

森田「そういえば明日のコミュニティデイどうします?(唐突)」

(^。^) まあボキとしては前回のイーブイデイの時みたいに本山の…

森田「砂4倍なんで鶴舞公園一択ですよね(食い気味)」

(^。^) えぇ……(困惑)

森田「なので今日は麻雀やって寝ましょう(押し売り)」

(^。^) おっそうだな…

 

syamu_gameの動画を見て寝ました(前の日にタモリに見せられた影響)

 

 

 

 

こういう経緯で今、ヒノアラシデイ当日のこの瞬間、ボキは鶴舞公園の地を踏んでいる(強制労働者並感)

 

(^。^) まあ来てしまったものは仕方ない、全力で回すやで

ヒノアラシ「出たよ」

(^。^) おっしゃ捕まえるぞ!

ヒノアラシ「ぼくきえるよ(通信障害)」

(^。^) …………………………

 

 

 

 

 

 

 

知ってたわこのクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

 

 

 

 

だぁから本山に行こうって言ったのに(言ってない)

 

 

(^。^) …………………

ゴリ田=フラカン=一義「………………………」

(^。^) …………………………帰るか(絶望)

ゴリ田「ウホ………(悲愴)」

 

 

朝から何も口にしていない我々はコンビニで適当にパンを買い、悲しみに暮れるまま川名公園のベンチに座っていた

時刻は既に14時を回っていた(通信障害で1時間経過)(虚無の時間)

 

 

ゴリラ=フラカン=一義「キッズ…いっぱいいますね………」

(^。^) ポケストップも多くないしここにはポジGOとは無縁の親子が多いんやな…

ゴリラ「漏れも家庭を持って休日に子供と公園で遊ぶ人生が良かったなあ(虚ろな瞳)」

朝から何も口にせず、意気揚々と鶴舞公園に行ってみたものの結局ろくにゲット出来なかった………

そんな虚無の感情に包まれると人間というのはこうなってしまうのか………

 

 

 

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結局誰一人オフ会参加者をゲット出来なかった彼の気持ちが少し分かったような気がしました(賢者並感)

 

 

(^。^) やっぱりファミレスで回すのが正解だったんだ…

ゴリラ「座ったままだとポケストップ回せなくないですか」

(^。^) 座ったままでも何か所か届くしソースも多いから沸き数も多いぞ

ゴリラ「ウホウホ」

(^。^) ジュース飲みながら快適にできるぞ

ゴリラ「そんなとこあるならなんで言わなかったんですか」

(;^。^) …………………………

 

 

 

その後、公式からいつも通りコミュニティデイ延長のお知らせが来たので残りの時間を結局ファミレスで過ごすことにしたのであった(脱糞)

このままコミュニティデイが終わっていたら帰ってカツカレー炒飯というオリジナルメニューを自作しヤケ食いするところであったという裏話もある

 

 

 

 

 

コミュニティデイが終わったその帰り道

ついに10㎞タマゴが割れた

鶴舞公園に連行されるということだったので前日にセットしておいたものだったのだが通信障害(野糞)により鶴舞公園を断念し直後にナイアンティック(海糞)が延長を決行したせいで中途半端なタイミングで割れてしまった(脱糞)

 

割れてしまったものは仕方ない

狙うはミニリュウタツベイと高個体値ヨーギラス

祈りを捧げつつガチャ結果の方に行ってみよう
※毎度毎度の事ですが孵化してる感を出すためにタマゴ画面を挟みます
 長くなりますが茶番にお付き合いを



1つ目
まず一発目

今日の鬱憤を吹き飛ばす当たりポジモンを… 

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(^。^) お願いしますなんでもしますから………

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狂う^~~~~~~~~~~(歓喜)

個体値はゴミだったが隣を歩くゴリラにマウントが取れたのでアド

 



2つ目

この流れをものにしたいところ

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ゴリラ「ナックラーナックラー……(運気減退作戦)」

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(^。^) ………………………………

まあデンリュウの進化に必要なアメがたまるから許してやろう

 

 


3つ目
気を取り直して…

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隣でナックラーナックラー…と連呼しているゴリラはひとまず置いといて

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(^。^)…………………………………
ゴリラ「(運気が)うんこ…うんこ……(嘲笑)」

ケツをしばいた

 


4つ目

明らかに悪い流れが来てる

なんとかしてくれよな^~頼むよ^~

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ゴリラの肩にそっと手を置く

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まあ悪くはないのではなかろうか

命拾いしたな(暗黒微笑)


5つ目

この辺でそろそろミニリュウとか来るといいんだけどなあ

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ゴリラ「ハゲろ…ハゲろ…(陰口)」

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(^。^) ビキビキビキ(半ギレ)
隣でゴリラがウホウホしてるので余計にキレそう



6つ目

そろそろふざけるのもやめて真面目になってくれないかな^~頼むよ^~

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(^。^) わからせろ…わからせろ……

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(^。^) ポリゴンZが……来るから………(自己肯定)

ゴリラ「(ポリゴンは)うんこ…うんこ……(嘲笑)」

またケツをしばいた




7つ目
そろそろ真面目な話当たりを出してほしい

確率は収束するってことを教えてくれ

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隣を歩くゴリラの肩にそっと手を置くボキ

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何匹出てくるんじゃこのクソわたあめがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

そろそろゴリラの肩がなくなりそう

 



8つ目

次ゴミだったら引退します

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(^。^)ミニリュウ見てないよなあ…

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(^。^)…………………………………

まあアメになるから…………(虚ろな瞳)

ゴリラはゴキゲンにドラミングをしていた

 

 

 

ヒドイ…ヒドイ……(悲嘆)

流石に引きが悪すぎる

一日の疲れとのダブルパンチを食らい悲しみに暮れ帰宅するボキ

1つだけタイミングのずれていた9つ目のタマゴはそこで唐突に割れるのであった

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(^。^)…………………………………

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はい勝ちィ~~~~~~~~~~~~~wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

対戦ありがとうございました

 

 

 

【結果】

タツベイ(当たり)

ヨーギラス(当たり)

ナマケロ(諸説)

魚(ゴミ)

わたあめx3 ←は???

ちんちん ←は??????

 

コミュニティデイで稼いだ砂……約20万

 

 

タマゴの砂も合わせれば30万弱まで稼げたしまあアドであった(中身はゴミ)

時間いっぱいまで歩き倒したサルは30万稼いだと言っていたのでサルが使っていた星のかけらを加味すれば効率的にはトントン(想定)

 

 

 

 

 

 

 

………………………………

 

 

…………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ブリュ!!!(脱糞のおと)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10㎞タマゴに夢を見るのはやめましょう

次回はカツカレー炒飯についての記事です(大嘘)

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第20回あいオフ4位構築 -カバマンダガルド共有構築-

ハイどうもー

バーチャルポケモントレーナー淫夢咲楓です

……………

………ウソです

らんのすけです

 

今回は先日9/15(土)に開催された第20回あいオフに第3回以降16回飛んで、年にしておよそ4年振りに参加してきましたのでそこで使用した構築についての記事を書いていこうと思います

と思ったんですが、正直構築についてはこの先読んでもらえればすぐにお分かり頂けると思うんですけど特に書くことがありません

従って今回はどちらかと言うとオフレポになります

ガチの考察記事をお求めの方にとっては大変つまらないものとなりますがどうかご了承ください

 

 

~登場人物~

 

( ᐛ )

てつ

有名強者、第4回真皇杯東海予選優勝者

シングルレートに常に潜り続ける戦闘狂

恐るべき構築力とプレイングスキルを持つ

好きなポケモンリザードン

 

(^。^)

らんのすけ

有名強者、神エイム、賢者の立ち回り

対面ではほぼ負けたことがない

しかし突然のインキャオタクに後ろから撃たれて死ぬ

好きなポケモンはKar98

 

これは二人の有名強者の、激闘の物語である

 

 

 

それはあいオフ2日前の事…

 

(^。^)おいてつ、構築無いんだけど何かくれないか

( ᐛ )奇遇ですね、僕も無いんですよ

(^。^)おっ、気が合うな(何も解決していない)

( ᐛ )とりあえずあいオフQR可らしいんで構築共有ましょ

(^。^)やりますねぇ

( ᐛ )何使いますか?

(^。^)…………………

 

何も思いつかねーー(^。^;)

 

(^。^;)トノラグナットとかは…

(;ᐛ )僕ら二人ともサイクル思考じゃなくないですか

(^。^;)あっ(察し)

( ᐛ )対面使うと二人とも似通った思考してるんで勝てると思うんですよ

(^。^)あっそうだ(ガン無視)、これ使いましょうよ

(;ᐛ )………………

 

ボクは以前から気になっていた構築が一つあったのを唐突に思い出しました

それが…

【ポケモンUSUM】シーズン11使用構築 カバマンダガルド 最終2163 6位

produced by 夢咲楓

俗に言った共有構築です

 

(^。^)どうよどうよ

(;ᐛ )あの…これサイクルじゃ……

(^。^)おしこれで決まりな(食い気味)

(;ᐛ )え…………

(^。^)でも個体無いから今から育成しないとな

( ᐛ )カバマンダミミッキュならあるんで残り3匹育成ですね

(^。^)ガルドとゲコなら努力値振りなおせばいけるお

( ᐛ )じゃあ僕はコケコの努力値振りなおしてきますね

(^。^)よろしこ

( ᐛ )じゃあ明日の夜その2匹送ってください、こっちでQR作って送ります

(^。^)オナシャス

 

こうしてボクら二人は夢咲楓の構築をあいオフに持っていくことにしたのであった…

※共有構築についてリンクから構築内容に一通り目を通しておくとこの後理解が早いです

 

 

 

あいオフ当日

 

( ᐛ )おはようございます

(^。^)おはよう、構築回してみた?

( ᐛ )回してないですけど動画見て大体の立ち回りは把握しました

(^。^)やりますねぇ

( ᐛ )らすさんは?

(^。^)ボキは4戦くらい回してみたけどなかなか強かったよ

( ᐛ )マジですか!?

(^。^)でもよくわからなかった

(;ᐛ )マジですか……

(^。^)まあ今日は頑張ろうや

( ᐛ )頑張りましょう

 

そして会場に着きオフが始まった

 

(・_・)では皆さんに自己紹介をして頂きましょう

(^。^)おっこのオフではそういえば自己紹介するんやったな、何か考えとこ

(・_・)○○ですよろしくお願いします

(^。^)名大オフの時みたいに他の参加者が普通に自己紹介してる最中に考えるやで

( ¨̮ )こんにちは○○です、今日は見学に来ました

(^。^)キッズ!?

( ¨̮ )WCSのSUNルールガチでやってます

(^。^;)ガチ勢のキッズ!?!?

( ՞ਊ ՞)はじめまして○○です、この子の父です

(^。^;)キッズの父!?!?!?

( ՞ਊ ՞)SUNルールやってるんで出来る人後で一緒に考察しましょう

(^。^;)強者の風格だ………………

(๑ㆁᗜㆁ๑)こんにちは、○○です、よろしくおねがいします

?(^。^;)幼女!?!?!?!?!?!?

( ͡° ͜ʖ ͡° )アー、ハロー?コニチワー?シングルー?ニホンゴー?ワーカリマセーン

?(^。^;)?がいこくじん!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

 

 

 

 

 

??(;^。^)??

 

 

 

 

 

 

???(;^。^;)???

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初の卓で脳の容量パンクしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

これ以降の自己紹介がボクの頭の中に入ってくることはありませんでした

 

 

 

(・_・)○○です、よろしくお願いします

??(;^。^;)??なんや?なんや?このオフどうしたんや?

( ᐛ )てつです、よろしくお願いします

??(;^。^;)??キッズ?幼女?外国人?

(・_・)では次の方

??(;^。^;)??え?あっどうも、ポケモントレーナーです

 

 

 

 

 

 

 

????????????(;^。^;)???????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

意味わからん事口走ってもうたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

??(;^。^;)??(ハアァァァァァァwwwwww頭では「らんのすけ」って言ったのに口から出てきたのは別のワードやったwwwwwwww)

 

 

(;^。^;)………………の、らんのすけです、よろしくお願いします

(;^。^;)(何とかごまかせたか………???????????)

(・_・)では次の方ー

(^。^;)ふぅ………

 

こうしてらんのすけ受難の一日が始まるのであった

 

 

対戦形式はシングルフラットルール

大会形式は実機オフでは珍しくスイスドロー

1試合目2試合目とゲコマンダガルドで上手いこと回しきり、どうにか連勝を収める事が出来ました

しかし3戦目でそれは起きた…

 

ゲコマンダガルドでうまく回したものの静電気サンダーに触れたマンダが1発麻痺

後後のサイクルでドリュウズに上を取られ麻痺怯みされて突破 

ゲコでドリュウズは倒すものの削れていたため相手のラス1HP2割を切るマリルリのアクジェで倒れる

そこでのお互いラス1対面こちらはHP半分のギルガルド

 

(^。^)影討ちで流石に死ぬか?いやそもそもどちらが上を取っている?

(^。^)こっちは冷静SVガルドで実数値72、相手は無振りなら70で上を取れるがSに振っていないとも限らない

(^。^)もし上を取られたら最悪叩きで負けだし仮に叩きがなくても訳の分からない技で何かされるのは嫌

(^。^)流石にガルドの影討ちでおちるやろ!いったれ!

マリルリ「おっそうだな(ミリ耐え)(ドヤ顔)(叩き落とす)」

ギルガルドアイエエエ!ナンデ!」

(^。^;)サヨナラ!!!(爆発四散)

 

相手のマリルリがBに厚く振っていたみたいに固くて耐えられて負けました

勝ちが見えて勝ち急ぎすぎましたね

意味不技や急所判定されて負ける読み先制影討ちフィニッシュよりもキンシ挟んで

確実に行った方が良かったです(結果論)

 

このままズルズル負けるわけにはいかない

緊張の4戦目

自分はコケコミミッキュマンダを選出

サイクル戦をする気がない選出で数的優位を取り続ける事数ターン

何とか勝つことが出来ました

 

これでどうにか3-1

スイスドロー形式なので次の対戦相手も3-1の中から選ばれます

 

(^。^)おうてつ、どうだった?

( ᐛ )勝ちました!

(^。^)戦績は?

( ᐛ )3-1です

(^。^)次当たるかもなー

(^。^)ん?あれは有名強者のシフォン先生

(^。^)(シフォン先生には勝った記憶がないけどレート22勢の絶対強者だし当然4-0やろ)

(^。^)シフォン先生は戦績どうなの

(■_■)3-1ですね

(;^。^)(なんで3-1なんだよオオオオオ)

( ᐛ )3-1なんですね!良かったですね!

(^。^;)(良くねーーーーーーー)

 

誰も知らないんだ…きっと…………

シフォンと何度か対戦すればわかる

こいつには絶対勝てないんだなって

 

(^。^)おっ、次の対戦カードが決まったみたいやな

 

 

 

 

 

 

 

 

(^。^)どれどれ~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シフォンvsらんのすけ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(^。^)ファーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

おわりました

すべて

よりによってここでこんなマッチングが…

 

(^。^)シクシク…シクシク……

(■_■)選出画面で泣かないでください、まだ勝負は分かりませんよ

(^。^)(そんなの宝くじ買うレベルじゃねえか…)

(■_■)ん?………あっ!!!

(^。^)?????

(;■_■)ちょ…まっ…どうか行かないで!

(^。^)??????????

(;■_■;)……………………

(^。^)…………………………あ

 

時間切れメガ2選出してたみたいでなんかモチョモチョやってたら勝ちました 

 

 

 

何とか4-1

次勝てば確実に抜ける

負ければオポネントに懸かってくる

 

こっちの選出はゲコミミッキュガルド、この構築的に相手はメガ枠をバンギで出すのは難しいから必然的にメタグロスになるはず

いつも通り蜻蛉から入り初手がレヒレに交代していたのでミミッキュを出して倒したたところで…

 

バンギ「来ちゃった♡」

 (^。^)対戦ありがとうございました

 

全員噛みちぎられました()

 

 

全ての対戦を終えて集計待ちの我々

そこで最後にこのQR作成者であるてつに一つの疑問をぶつけてみました

 

(^。^)てつお疲れ

( ᐛ )お疲れ様です

(^。^)ところでさ、どうして残飯ガルドのHP実数値157にしたの?

( ᐛ )え?ガルド作ったのらすさんでは?

(^。^)だからなんで変えたのかなって

( ᐛ )いや変えてないですよ

(^。^)!?

( ᐛ )最初っから157でした

(^。^)!?!?

( ᐛ )残飯効率ご存知ないのかなーってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

(^。^;)いや確かにボクは161にしたはずだ

( ᐛ )でも157ですよ、しかも冷静じゃなくて控え目だしwwwwwwwwwwwwwww

(^。^;)いやそれはおかしい!昨日送った個体は確かに冷静6V…

( ᐛ )見てくださいよホラホラ

(^。^)…………

 

バトルボックスには確かに控え目のギルガルドがいた

しかしここでボクは異変に気づく

 

( ᐛ )控え目でSにめっちゃ振ってるじゃないですか~、しかも親名てつだし僕の個体わざわざ育成するなんて~wwwwww

(^。^)なんで100Lvなの?

( ᐛ )???

(^。^) ボクは適当に育成して50超える程度までしかレベルはあげてないのに

( ᐛ )??????????

(^。^)ちゃんとボックス探してみてくれよ

( ᐛ )はー…分かりました………

(^。^)(マジでボクのガルドはどこへ行ってしまったんだろう)

( ᐛ )………………………

(^。^)(うちのボックスにはいないよな)

(;ᐛ )…………………………

(^。^)(おかしいなあ)

(;ᐛ ;)……………………………

(^。^)おいどうした

(;ᐛ ;)……………wwwwwwwwwww

(^。^)ん????????

 

そこで目にしたのは

 

ボックスの片隅にいるギルガルド

 

冷静

 

レベル50ちょっと

 

親名を

 

Lannosuke

 

 

 

 

 

 

 

 

………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

………………………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おいテメエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソがアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

(^。^)…………………………

(;ᐛ ;)同じボックスにいたもんで……

(^。^)…………………………

(;ᐛ ;)いや、おかしいとは思ったんですよ親名がてつなんて

(^。^)3戦目、マリルリに対して影討ちのダメージ足りなかったぞ

(;ᐛ ;)…………………………

(^。^)ミリ耐えされて負けたぞ

(;ᐛ ;)…………………………

(^。^)あれ冷静なら死んでたんじゃないのか?

(;ᐛ ;)…………………………

(^。^)勝ってたら5-1、抜け確定では

(;ᐛ ;)…………………………

(^。^)指詰めるか?

(;ᐛ ;)すいませんゆるしてくださいなんでもしますから

 

この男……!!

戦犯てつ……!!

圧倒的焼き土下座……!!

 

 

その後オポネントにより無事予選5位通過を言い渡されたのでてつをドラム缶コンクリ詰めして名古屋港に沈める事態にはなりませんでした

命拾いしたな……

 

 

 

さて決勝トーナメント1回戦

相手の構築はガルクレセ

割と辛い構築ですがこちらはゲコマンダガルドで選出していきます

初手ゲコレヒレ対面でダストシュートを命中させ選出上辛いレヒレを大幅に削ったところで裏のガルクレセをこちらのマンダガルドで受け回しダメージレースに持ち込んでどうにか最終的に詰めることが出来ました

この日一番上手く回せた対戦だったと思います

 

この調子で2回戦も勝っていきたいところ

しかし対戦相手は予選最終戦でまけた相手です

メガ枠がバンギも出てくる可能性も考慮して今度はバンギに強くゲコミミッキュカバでほぼ1点狙いをしていました

いつも通り蜻蛉から入り初手がレヒレに交代していたのでミミッキュを出して倒したたところで…

 

グロス「来ちゃった♡」

(^。^)なんでお前なのオオオオオ!?!?

 

対戦ありがとうございました

 

迎える三位決定戦

配信卓での対戦

相手はまたもガルクレセレヒレ

右下に見えるビビヨンも怖かったので瞑想コケコを連れていったんですけど…

コケコ「瞑想するやで」

ヒレ「おっそうだな(ドロポン)(眼鏡)」

コケコ「えっそれは(ミリ耐え)」

 

裏のガルーラにしばかれて負けました

 

 

【結果】

予選4勝2敗 スイスドロー5位通過
決勝トーナメント準決勝敗退
三位決定戦負け 最終4位
 

 

今回もまたパッとしない成績に終わりましたね

いつになったらオフで優勝することができるのやら

 

最後に今回使用した構築を書いて終わりにしたいと思います

 

【使用構築】

f:id:lannosuke:20180916154343g:plain

カバルドン@フィラのみ
性格:腕白
特性:すなおこし
技:地震/あくび/ステロ/吹き飛ばし
個体値:物理5V
努力値:228-0-140-0-140-0
実数値:212-132-171-x-110-67

 

記事と一緒

使い方がわからなかった

選出率……2/9

 

f:id:lannosuke:20180916153635g:plain

ボーマンダ@石
性格:意地っ張り
特性:威嚇→スカイスキン
技:捨て身/地震/龍舞/羽休め
個体値:物理5V
努力値:212-52-4-0-132-108
実数値:197-178-101-x-127-134

メガ後:197-189-151-x-127-154

 

いつも使ってる慎重羽マンダより耐久がないのがちょっと感覚が違いました

捨て身にしたのはQRだからであって本当は恩返しで使います

選出率……5/9

 

f:id:lannosuke:20180916153556g:plain

カプコケコ@電気Z
性格:臆病
特性:エレキメイカ
技:10万/ボルトチェンジ/めざパ氷/瞑想
個体値:特殊5V
努力値:28-0-4-132-92-252
実数値:149-x-106-132-107-200

 

瞑想コケコは初めて使いましたが使用感はとても特殊相手に強く出られてよかったです

偉い人曰はくCSのが強いらしいので今度はCSで使います

選出率……2/9

 

f:id:lannosuke:20180916153518g:plain

ギルガルド@食べ残し
性格:控え目 ←は???www
特性:バトルスイッチ
技:シャドボ/影討ち/キングシールド/毒
個体値:6V
努力値:172-0-4-252-4-76 ←オイオイオイwww
実数値:157-63-171-134-171-90 ←死ぬわコイツwww

 

有名強者てつの恐るべき構築力が頭角を現した魂の一品

多くのガルドの上をとれる(一撃で倒せるとは言っていない)

影討ちざっこwwwwwwwww

なにこれ

選出率7/9

 

f:id:lannosuke:20180916154512g:plain

ゲッコウガ@スカーフ
性格:無邪気
特性:変幻自在
技:ダストシュート/冷凍ビーム/岩石封じ/とんぼ返り
個体値:6V
努力値:0-156-0-100-0-252
実数値:147-135-78-136-92-191

 

せっかちじゃなくて無邪気なのはありあわせの個体だからです()

悪の波動をダストシュートに変えているのはありあわせ個体がもともとダストを持っていてPPが上がっていたので、消すのはもったいないなと思ってそのまま使いました

強かったです

選出率……7/9

 

f:id:lannosuke:20180916154426g:plain

ミミッキュミミッキュZ
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
技:じゃれつく/影討ち/剣の舞/呪い
個体値:物理5V
努力値:196-156-148-0-4-4
実数値:155-143-119-×-126-117

 

Aを切った耐久ミミッキュは初めて使ったんですがこれはこれで強かったです

ただ今回のオフだけでは従来のミミッキュと何ら変わりない場面しかなかったので普通に仕事ができたという感想だけ持っています

選出率……4/9

 

ポケカのカードケースという豪華な景品も頂けましたし、何よりオフでの対戦自体楽しめたので良かったです
この場を提供して下さったあいオフ運営の皆さん、そして本日対戦して下さった皆さん、ありがとうございました

 

それでは皆さん、よいポケモンLIFEをー

f:id:lannosuke:20180916160221p:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

???「所長いつもの積みサイクル以外もちゃんと使えたんすねwww」

(^。^)うるせーーーーーーーーーーwwwwwwwww

中部ポケサー連盟交流会BEST8構築www

どうも皆さんお久しブリブリ

最近構築記事を一切上げていなかったらんのすけです

今回は先日9/2(日)に開催された第五回中部ポケサー連盟交流会に参加してきましたので、久しぶりにポキモン実機の構築記事をあげていきたいと思います

  

個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順



【使用構築】

 

f:id:lannosuke:20180912212140j:plain


い つ も の

ボクがCASでよく使ってるやつです

みんながレジロックを求めている、そんな気がしたので真皇杯の積みサイクルでも手になじんでいるバンドリマンダでもなくレジロックを選びました

構築としてはレジロックで重力をして裏の催眠持ちが必中催眠を当てるというそれだけの構築なのですが前回東雲杯で使った構築からはマイナーチェンジを経て少し構築内容を変えています

参照「東雲杯1-5構築wwwwwwwwwww


それでは単体考察の方に言及していきましょう

 

 

f:id:lannosuke:20180307175911g:plain

ナットレイ@食べ残し
性格:生意気
特性:鉄の棘
技:タネガン/ジャイロ/宿り木/守る
個体値:物理4VS0
努力値:252-0-4-0-252-0
実数値:181-114-152-x-184-22

よくある特殊受けナットレイです

スカーフテテフやゲッコウガが重すぎなので入れました

個体詳細については以前の構築と何も変わらないテンプレなので説明は割愛します

今回は出番がなかったのでノーコメントです

選出率…0/8

 

 

f:id:lannosuke:20180912213026g:plain

マリルリ@マゴの実 
性格:意地っ張り
特性:力持ち
技:アクアジェット/じゃれつく/腹太鼓/馬鹿力
個体値:物理5V
努力値:228-252-12-0-12-4
実数値:204-112-102-x-102-71

 

構築単位で重いバシャーモランドロスを見るために採用しました

努力値はA252、残りを総合耐久指数を最大にするために5点振りに

技についてはアクジェじゃれつくは確定、構築のエースを上から叩き潰す相手のスカーフ持ちをワンチャン起点にして全抜きを狙える腹太鼓、そしてナットの後出しを考慮して馬鹿力を搭載しました

持ち物については半回復の実を持たせましたが本当は確定数をごまかせるオボンのみを持たせたかったですけどUB810-SENPAIに取られてしまったので仕方ないですね

今回は選出はしたもののエースが全部倒してくれたので目立った戦果はありませんでした

選出率…2/8

 

 

f:id:lannosuke:20180912215517j:plain

UB810-SENPAI@オォンの実

性格:ズブとい
特性:クリアボディ(奇麗とは言っていない)
技:岩石封じ/大爆発/重力/ステルスロック
個体値:物理5V
努力値:252-0-4-0-252-0
実数値:187-108-221-x-152-70

暴れんなよ……暴れんな………

この構築の主、UB野獣先輩です

まーた性懲りもなく使いました

個体及び調整は東雲杯と同じくHD252B4でBに補正をかけて場持ちを良くしています

さて、今回の交流会ではどうだったか

結論から言えば選出率100%で仕事内容としては文句なしでした

物理耐久はオボン込みでメガメタグロスアイアンヘッドを2回耐える驚異の耐久値

特殊に至っても珠ゲッコウガハイドロポンプを一致弱点にもかかわらず6割強の乱数で耐える戦慄の耐久力

余裕があれば初手からステロや岩石封じで後ろの為に場を整え、重力をした上で大爆発退場により裏のゲンガーとUB1919-IXGYに繋げます

TNユキノに陰湿身内読みをされてミストフィールド下でガルドに身代わりをされた対戦以外はきっちり仕事をしてくれたので今回は満足です

 

選出率…8/8 

 

 

f:id:lannosuke:20180307175729g:plain

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病
特性:呪われボディ→影踏み
技:祟り目/ヘドウェ/身代わり/†催眠術†
個体値:5VA0
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:135-x-81-182-95-178
メガ後:135-x-101-222-115-200

 

俺は~ァ素催眠~

世界一のゲンガーさ~

不利対面初手から催眠術~

そして~相手は台パン~

選出率…6/8

 

 

f:id:lannosuke:20180307175623j:plain
UB1919-IXGY@エスパーZ
性格:臆病
特性:ビーストブースト
技:†催眠術†/10万/火垂る灯/エナジーボール
個体値:特殊5V
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:159-x-91-225-91-148

素催眠ゲンガーに続く第二のHypnosist

UBイクイク=イキスギィです

素催眠ゲンガーと同じくUB810の重力から繋げることで必中催眠を撃つことができます

立ち回りとしてはまず催眠術を当てます

この時エスパーZによりZ技として催眠術を撃つので素早さのランクが1上がります

次のターンに火垂る灯を積みます

これにより特攻が3段階上昇します(最速起きは考慮しない)

あとは上がったSと超火力により上から全員シバキ倒します

おわおわり

最強

今回は状況や相手の構築を見て最速起きされる前に相手を倒してブーストさせるなど以前のように思考停止で火垂る火を積む事をしなくなったおかげか1/3の最速起きに殺されることはありませんでした

まあその代わり素催眠を撃つ機会は増えたんですけど全部当てたんで問題ないです

 

選出率…3/8

 

 

f:id:lannosuke:20180912224041g:plain

パルシェン@王者の印
性格:意地っ張り
特性:スキルリンク
技:ロックブラスト/氷柱針/殻を破る/氷のつぶて
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:126-161-200-x-65-122

 

ボクはコイツを信じてるので入れました

以上です

…で終わらせると怒られそうなので一応書いておくと、この構築のエースであるゲンガーとデンジュモクが全抜き態勢を整えた後に潰されることの多い相手のスカーフ持ち、その中でもよく遭遇するスカーフゲッコウガ、スカーフガブリアス、スカーフランドロス相手に起点にして再び全抜き態勢に持ち込めるようにというのが主な理由です

自分の思考が積みサイクル寄りなのでこの最終枠にパルシェンを採用したんですけどもっと他に良いポケモンがいるかもしれないというのは何となく感じているのでこの辺りが改善枠ですかね

それはさておき今回は選出率は良かったものの仕事内容としてはあまりよろしくありませんでしたね

回避率の上がっていないオニゴーリ相手にロックブラストを外してくれたり相手のポケモンを怯ませてくれなかったり

もう少し危機感を持ってもらいたいものだ(暗黒微笑)

この個体については次回に期待しています

選出率…5/8

 

 

【基本選出】

・理想選出

 f:id:lannosuke:20180307180112g:plainf:id:lannosuke:20180307180120g:plainf:id:lannosuke:20180307180127g:plain

最も理想的な出し方です

相手にスカーフ持ちや高速アタッカーがいない場合はこの出し方が出来ます

しかしほとんどの場合この出し方は出来ません

 

・実用選出

 f:id:lannosuke:20180307180112g:plain+ (f:id:lannosuke:20180307180120g:plainorf:id:lannosuke:20180307180127g:plain) + @1

実際はレジロック+エース+補完といった出し方をします

エースは相手の構築に通りやすい方を選び相手に馬車がいる場合は補完にマリルリ、スカーフ持ちがいる場合は補完にナットやパルといった感じで出します

 

 

【結果】

予選リーグ4勝2敗 リーグ2位通過

 

決勝トーナメント2回戦敗退 BEST8

 

予選ではゴーリに運負けしたり素催眠で運勝ちしたりきわどい読みを通して勝ったり不安定な部分が多かったと思います

レジロックで重力催眠をする構築である以上安定なんてものは到底得られないものなのですが、それでももう少し勝ちに安定性が見える戦いができるようにプレイングスキルと構築調整には改善の余地があると思いました

 自分が敗退した決勝トーナメント2回戦のTNくずきり戦では読みを外して先に相手に小さくなるバトン展開を許してしまったのが敗因ですね

1回戦のTNしほん戦でリザXに素催眠を当ててそのまま突破したのは完全にボクの実力

 これからも精進していこうと思います

 

 

なんにせよボクの代、呼びかけに応じて集まってくれた中部の盟友達の力により発足した連盟が各代の運営陣の力でここまで加盟団体を増やし大きくなり、今回第五回となる交流会が開けたことは大変嬉しく思ってます

今回の厨ポケ連交流会を進行してくれた運営陣の皆さん、お疲れさまでした

そして対戦してくださった皆さん、ありがとうございました

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

10㎞タマゴ9連ガチャ ーマツボックリに殺意を込めてー

どうもみなさんこんにちは

暑すぎてATSUSHIになったらんのすけです

 

ところで皆さん、ATSUSHIって名前には寿司が入っていることをご存知ですか?

 

 

 

 

ATSUSHI

 

 

 

AT SUSHI

 

 

 

 

………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:lannosuke:20180726135431p:plain

OH MY FUCKING S U S H I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I l I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

この中に1文字だけ大文字の「I」ではなく小文字の「L」が紛れ込んでるのに気付けなかったあなたは暑さで認識力が低下しているので今すぐ冷房の効いた部屋で水分補給をしてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そういえば先日のサンダーデイでは鶴舞公園に行ってきました

f:id:lannosuke:20180726135835j:plain

伝説ポケモンも遂に初ゲット

色違いまで入手できたので満足です

暑い中歩き倒したのに色サンダー捕まえられなかったやつおる~??wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

この日はグローバルチャレンジだか何だかの達成報酬か何かでボーナス期間中だったのでサンダーの飴も2倍手に入りました

ちなみにボーナスイベント内容は以下の通りです

f:id:lannosuke:20180726141041j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:lannosuke:20180726141444j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……………ん???

 

 

神がガチャをやれと言っている気がするのでイベント最終日までにありったけの10㎞タマゴを集めて割ることにしました

 

 

 

 

 

 

 

~最終日~

 

 

 

f:id:lannosuke:20180726142221j:plain

 

邪魔(7kmタマゴ)が入ったけど何とか8個までは集まったわね

前回の9連ガチャではゴミ虫大量発生の大爆死という凄惨な結末を迎えてしまったので今回こそはそのリベンジをしたいと思います

 

 ※前回のガチャ記事

 「10㎞タマゴ9連ガチャ ーポケGO復帰記念(殺意)ー

 

狙うはミニリュウ、そしてラッキー

その他高個体値以外はゴミ&ゴミ

いっちょ神引き、見せてやりますか^~

 

 

以下、ガチャ結果になります

※毎度毎度の事ですが孵化してる感を出すためにタマゴ画面を挟みます

 長くなりますが茶番にお付き合いください

 

 

 

1つ目

注目の一発目

最初から飛ばしていきたい

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(^。^)たのむぞたのむぞ………

f:id:lannosuke:20180726142704j:plain

またこいつか(困惑)

前回と同じスタートに少々変な流れを感じつつも悪くはない当たりにほっと胸をなでおろすらんのすけであった

さて、気になる個体値は 

 

(^。^)こたいちおしえて(懇願)

青の組織ボス「こいつはダメだ(即答)」

(^。^)クゥン………(淫夢)

 

 

2つ目

前回はここで変なのが出た

今回は頼むからあたりを引かせてくれよ~頼むよ~

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(^。^)んんんんんんん~?

f:id:lannosuke:20180726143150j:plain

 (^。^)ウマスギィ!!!!!!!!!

カイリューと並ぶ600族のドラゴンポケモン

環境トップの一角を担うボーマンダの進化元をここで引けたのはとても大きい

肝心の個体値は…

 

(^。^)こたいちおしえて(期待)

青の組織ボス「こいつもダメだ(即答)」

(^。^)おーん………(落胆)

 

 

3つ目

この調子で良い流れ、呼び込んでくれよ^~

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)くるか…くるか……

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(^。^)…………………………………

 

ノーコメントでいきましょう

 

 

4つ目

ポリゴンなんてゴミは見なかった

いいね?

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)ん~当たりのニオイがするなあ………

f:id:lannosuke:20180726144548j:plain

 

 (♯^。^)アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

ポリゴンショックで失神しかけた

 

 

 

5つ目

しょーもないゴミで貴重な10㎞タマゴを消費させるなよ…

マジで……

 

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)お前、わかっとるな?

f:id:lannosuke:20180726144901j:plain

お前だよお前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前オマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエオマエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

スマホぶん投げました

 

 

6つ目

流石にひどい

なんで…!!オレばっかり……!!(賭博黙示録カイジ)

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)ああああああ…

f:id:lannosuke:20180726145328j:plain

(^。^)神いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!

 運は収束する

はっきりわかんだね

注目の個体値は…

 

(^。^)こたいちおしえて(揚々)

青の組織ボス「こいつもダメだ(食い気味)」

(^。^)それしか言えんのかこのサルゥ!!(キレ気味)

 

 

7つ目

狙っているミニリュウとラッキー

そういえば出てないなあ

飴がほしいなあ

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)カイリュー艦隊強化させてくれー

f:id:lannosuke:20180726145844j:plain

(^。^)うめえええええええええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

飴の数2倍のこの期間中に出てきてくれてよかった

ウレシイ…ウレシイ……(ニチニチ)

 ちなみに個体値は?

 

(^。^)こたいちおしえて(願望)

青の組織ボス「こいつもダメだ(定型文)」

(^。^)あっ…ふーん………(察し)

 

 

8つ目

今回は8連なのでこれが最後

せめて最後に高個体値ポケモンをください

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

(^。^)1匹くらい個体値よくしてくれてもええやん…

f:id:lannosuke:20180726150511j:plain

 (^。^)…………………………………

 

ここで喜んではいけない

すべては個体値

頼むからそろそろ良い個体値ポケモンをくれ…

 

(^。^)こたいちおしえて(緊張)

青の組織ボス「すばらしいな(素晴らしいとは言っていない)」

(^。^♯)ほらね!?(語録完全無視)

 

 

 

なんか…ここで終わってはいけない気がする……

出てきたポケモンは全部ゴミ個体

割った数も8だしやっぱり9個目を割らないと何も始まらないと思う

そう思ったらんのすけは一人、夜道を自転車で駆けるのであった

入手するタマゴはどれも5㎞と2㎞

2㎞タマゴを割り続けようやく10㎞タマゴを手に入れました

孵化歩数半減とはいえそれでも5㎞走らなければならない

なかなかの苦行でしたね

 

そしてその時は来る…

9つ目 

 

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

この1つのタマゴのためにかけた時間と労力が実を結ぶ……

f:id:lannosuke:20180726151642j:plain

さかなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネやあああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

【9連ガチャ結果】

 

ナマケロ(ゴミ)

タツベイ(ゴミ)x2

ミニリュウ(ゴミ)

ヨーギラス(ゴミ)

ゴミ虫(ゴミ)

さかな(ゴミ)

†ポリゴン† x2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 結論:ポケGOは辞め得

 

 

 

 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

10㎞タマゴ9連ガチャ ーポケGO復帰記念(殺意)ー

どうも皆さんおはこんにちばんわ

らんのすけです

最近ですね、名ポケでなぜかポケモンGOがまた流行りだしたんですよね

1年半以上触ってないボキとしてはもう環境についていけないわけで…

今どこまでの世代のポケモンが解禁されてるんですか?

ん?ホウエン?あぁそうなの

ジムって頑張って名声高めて10レベルまで大きくできるんじゃないの?

え?6匹まで?最初からフルにおける?

あ、おい待てい(江戸っ子)、お前なんで伝説のポケモン持ってんの?改造か?

は?解禁されてる?レイドバトル?あっふーん…(察し)

 

 

 

 

 

…………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(^。^)ここはどこ???

 

 

ポケモンも仕様も機能も何から何までリリース当初とは変わっていて慣れるまで時間がかかりそうですね

 

とりあえずみんなについて行って歩いてポケストップを回ることにしました

久しぶりにやると案外楽しいもんですね

ゲットするポケモン全部が全部初ゲット

おもっくそ初心者気分でなかなか新鮮でした

 

そういえばボックスにはどんなポケモンがいたっけな

そう思って確認すると1年半前の10㎞タマゴが7個…

9個ためてから割ろうとして途中で飽きてしまったっぽいですね

とりあえず目先の目標としてあと2つ10㎞タマゴを集めようと思います

 

 

 

 

 

 

~数日後~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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そんなこんなで集まりました

 

 

 

(^。^)おっしゃ全部一気に割ってやるか

 

 

 

 

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(^。^)コイン足りね~

 

全然ないですね

今も昔も孵化装置は150コイン

仕様変更ついでに値下げしてくれてもよかったのに

 

いやーどうしましょうねこれ

ポケモンGOに課金するやつはバカだって昔得た教訓もあることだしまあジムでもつぶしながら気長に稼いでいくかー

 

 

 

 

 

(^。^)…………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

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(^。^)あれ?なんか孵化装置増えてる

 

 

 おかしいね

 

 

 

 

何かのバグか錬金術かで増えた孵化装置により10㎞タマゴ9連ガチャをすることができました

狙いとしてはミニリュウとか最近強いと噂のラッキー、あとはヨーギラスとかタツベイとか新ポケ2進化あたりですかねー

 

さて、ここで1つの疑問が浮上します

仕様変更により10㎞ガチャからは糞虫(コイツら→f:id:lannosuke:20180714210333g:plainf:id:lannosuke:20180714210455g:plain)が出なくなったらしいんですけどそもそもこのタマゴを拾ったのって仕様変更前なんですよね

なのでもしポケストップから卵を受け取った時点で中身の判定が行われていると新ポケをゲットすることもできずオマケに本来出てこないはずの糞虫どもの顔を見る羽目になってしまう可能性が…

一抹の不安を胸にガチャをするらんのすけであった

もしかしてフラグか?これ

 

過去のガチャ記事はこちら

10㎞タマゴ7連ガチャ ーカイロスへの殺意を込めてー

10㎞タマゴ怒りの9連ガチャ ーエレブーへの殺意を込めてー

10㎞タマゴ6連ガチャ ーハロウィンへの殺意を込めてー

 

以下、ガチャ結果になります

※毎度毎度の事ですが孵化してる感を出すためにタマゴ画面を挟みます

 長くなりますが茶番にお付き合いください

 

 

 

1つ目

復帰後最初の一発目

景気よく大きい当たりが欲しい

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(^。^)おっ…これは………

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割と当たりでは!?

持ってないポキモンですしケッキングにするとCPは通常ポケモン中最強

気になる個体値は……

 

(^。^)こたいちおしえて(懇願)

青の組織ボス「こいつはダメだ(直球)」

(^。^)あっ………(察し)

 

 

2つ目

さっきのタマゴは最近拾ったものなのか

それとも昔拾って1年半寝かせたヴィンテージタマゴなのか

気を抜くと糞虫が出てくるかもしれない…

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(^。^)頼むよ頼むよー

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(^。^)………………………

昔ならつよかった 

 

 

3つ目

なんか変な流れ、来てませんかねえ…

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(^。^)こいこいこいこい

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(^。^)ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 ここにきて大当たり

気になる個体値は……

 

(^。^)こたいちおしえて(迫真)

青の組織ボス「こいつもダメだ(直球)」

(^。^)あっ…ふーん……(察し)

 

まあアメになるし多少はね

 

 

4つ目

この流れに乗っていきたい

大きく次も当ててくれよ…

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(^。^)こ、これは………

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 (^。^)ウヒャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

爆アド!!!!!!!!!!!!!!!!!!

これで個体値もよければ文句ない!

 

(^。^)こたいちおしえて(食い気味)

青の組織ボス「すばらしいな(すばらしいとは言っていない)」

(^。^)は?(威圧)

 

 

5つ目

いいポケモンが来る流れには乗った

しかし個体値がどいつもこいつもダメ

神個体、ひかせてくれよ~

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(^。^)たのむよ~

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インキャ帰れ

 

 

ステロ撒いて一生はねやすめしてろ 

 

 

6つ目

まあ気を取り直して行ってみよう

きっとまだ見ぬポケモンがボキを待っている

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(^。^)新たな仲間との出会いに感謝して

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お前じゃない

 

確かに初ゲットだけど確実に言えるのは今ここでこいつとは出会わなくていい

引っ込んでろ 

 

 

7つ目

第一世代の糞虫はいなくなったものの新たな糞虫が参入したわけですね

ほんとそういうのやめてくれよー

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(^。^)んんんんんんんんんん?

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オマエいたのかよオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

毎度毎度こいつはァ…

10㎞タマゴ割るごとに毎回毎回出やがってェ…

殺意しか沸かない

糞虫と一緒に消えてくれ頼むから

 

 

8つ目

10㎞タマゴガチャのたびに毎度毎度ボキを怒らせてきたクソシマシマポケモンを今回もめでたく観測することができました

ありがとうございます

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(^。^)こうやって感謝することで運気が回ってくるんや…

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初ゲットじゃなかったらキレてた

 

 

9つ目

ミニリュウタツベイヨーギラスも出ないとか

そんなことあっていいの?

おかしない??

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マジでマジでマジでマジでマジでマジでマジで

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クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソがクソがあああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

【9連ガチャ結果】

 

ナマケロ(ゴミ個体)

ラッキー(ゴミ個体)

ダンバル(ゴミ個体)

ラプラス

 

インキャ

クソシマシマ

メリープ

クヌギダマ† x2

 

 

 

 

 

Q.課金したうえ散々な結果になった気分は?

 

 

A.虚無いね

 

 

 

 

 

 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー