のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

PUBGで出会ったインド人のお話

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

 

今回の記事はポケモンではなく、とあるFPSゲームについての記事である

FPSと聞いてまず思い浮かべるのはPUBG、荒野行動、フォートナイトなどなどFPSには様々あるがライトユーザーが列挙するならざっとこの3つくらいであろう

FPSについて知らない人もいるかもしれないので簡単に説明をすると…銃を使って戦うゲームである(大雑把)

対戦形式はチーム戦であったり個人戦であったり、狭いフィールド内でのデスマッチであったり広大なマップ内でのバトルロワイヤルであったり、それはタイトルによってさまざまであるが共通するのは

銃器を使って  一人称視点で(三人称TPPの場合もある)  敵を殺す 

そういったゲームである

こういったゲームの性質上チームを組む場合も少なくなく、VC(ボイスチャット)で互いに意思疎通をとるといったコミュニケーションの場となることもしばしばある

そこで現れるのが出会い厨である(辟易)

多くの場合は男性ユーザーが女性ユーザーに迫る事例が多いがその逆もまた存在する

読者諸君らの記憶にも新しいと思われる荒野行動のあの事件

 

 

 

 

シングルマザー姉貴、『荒野行動』で12歳男児と性交事件(迫真)

 

 

 

荒野行動のゲーム内でシングルマザー(23歳)(美人)が出会った少年をホテルに連れ込み、セッ!!をしたという事件である

 

このような卑劣な事件は到底許されるべき行為では……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ンゥウ!!!!!!!!!!うらやましィ!!!!!!!!!!!!

 

 

 

筆者はかれこれ1年半ほどFPS(PUBG)をプレイしている

しかし今まで一度たりとも奇麗なお姉さんは寄ってきた試しがない(当たり前)

 

片や荒野行動で美人なシングルマザーと出会えている少年がいるというのに

一方、筆者が1年半ほどPUBGをプレイした中で出会ったのは…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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インド人であった(意味不明)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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……………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出会いは1年以上前に遡る

 

昨年5月、とあるゲームがスマホ版でリリースされた

 

 

 

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PUBG mobile (脱糞) 

 

 

PC版で一世を風靡したあのFPSゲーがついにモバイル版に

これまで荒野行動(パチモン)は存在していたが本家が参入ということなので筆者もFPSを始めてみる良い機会だと思い、インストールを決意した(単純)

 

初めてFPSをプレイしてみた感想はこちらの記事に綴っているので今回は省略させていただこう

   → 「虚無日記」(クソ記事)

 

 

 

 

 

そして時は流れ約2か月後

操作方法にも慣れてそこそこ上達もしてきた筆者

その頃にもなるとスクワッド(4人チーム)で潜っても足手まといにはならない程度にはなっていた

リアルのフレンドでPUBGをやっている人はいなかったので一人寂しく野良でスクワッドを組んでいたというのはここだけの話である(悲嘆)

 

そんな中、とある日の事

この頃の筆者はアジアサーバで主に潜り、野良でスクワッドを組んでいた

分からない読者も多いと思うので補足説明をしておくと、PUBGにはいくつかのサーバが存在し(日本、アジア、北米等)、アクセスしている端末からタイムラグのなるべく小さいサーバを選べるようなシステムとなっていた

従って名前の通り日本(KRJP)サーバには日本人が多く、北米サーバにはアメリカ人が多い、そういった様子であった

そして筆者がこの日潜っていたサーバはアジアサーバである(迫真)

名前の通り日本を含めたアジアの国々が主要に潜っている

そのため日本人の割合は全体からすると極めて小さい(日本サーバが存在するせいもある)

当然のようにこの日組んだチームメイトの名前もアルファベットだったりアラビア文字だったり日本語名は誰一人としていなかった(四面楚歌)

そしてこれは海外プレイヤーあるあるなのだが

 

VC(ボイスチャット)がうるさい(絶望)

 

よくわからない洋楽(なんで音楽聞きながらFPSやってるんだ…(意味不明))とかクラクションの音(外で潜ってるのか…(困惑))とか生活音(流石に排便の音は入ってこなかった)が混ざっていることはザラである

 

まあいつもの事だったので外人のしゃべり声は無視してこの奇妙なメンツ(怪異)と共にドン勝を目指してプレイに集中することにした(垣間見える意識の高さ)

 

しかしもう一つ、これもまた海外プレイヤーあるあるなのだが

 

すぐに死ぬ(絶望)

 

何故か勝手に一人で走っていく

全員バラバラで行動する

不利な撃ち合いになっても撤退という言葉を知らない

なんというか、よく言えば自由な人々である(オブラート)

日本という、時刻、立場、団体行動にがんじがらめにされた種族とはまるで違う生き物である

しかしそれは時として負の方向に働くこともある

この日組んだチームメイトは一人を除いて序盤にして皆死に絶えてしまった(絶望)

 

今回はこの一人残った外人(一応一緒に行動をしている)と共にドン勝を目指すことにした

 

そして局面は終盤

安全地帯も狭まり、いつ接敵してもおかしくない状況

生存も一桁となるこの局面において意思疎通も取れない我々は何故か生き残っていた(奇跡体験アンビリバボー)

 

 

 

漏れ「この局面で誤射したら、FPS生活終わるナリ………(緊張)」

 

外人ニキ「パァン!!(誤射)」

 

漏れ「は???????(威圧)」

 

 

目の前をほふく前進する外人ニキ、やらかす(絶望)

その直後、銃弾の雨が我々に降り注いだのは言うまでもない

 

 

 

漏れ「アッーーー!!!これ死んだわ!!!!レート上がんないわ!!!!クソがクソがクソがクソがクソクソクソクソーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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死んだのは外人ニキだけであった(生存ルート)

 

 

 

 

まあ誤射したのは彼だし仕方ない(因果応報)

気を取り直してドン勝を目指すことにした

 

 

 

生存は残り3、緊張の最終局面

敵の一人を見つけすかさずスナイパーで沈める

 

漏れ「あと一人はどこナリか……(周囲を見回す)」

 

先程一人葬った銃声からこちらの位置はバレていそうなので木の陰に隠れつつ周囲の観察を行なった

 

 

 

 

漏れ「(スコープ覗いても姿は見えないナリ…)」

 

外人ニキ「〇※⓴〇▼卍◇!!!!!!!!!!!(意味不明)」

 

漏れ「!?!??!??!??!?!?」

 

 

 

 

突如として何かをしゃべりだす外人ニキ

しかし何をしゃべっているのか全く分からない(少なくとも英語ではない) 

 

 

 

 

 漏れ「急にしゃべり始めて怖いナリ…ひとまず無視して敵に集中するナリ……」

 

外人ニキ「Not there!!! Not there!!!!」

 

漏れ「!??!?!?!??!?!??!??!」 

 

 

 

 

英語に切り替えてきた(畏怖) 

しかし「Not there(そこじゃない)」とはどういうことか

 

PUBGにおいては死んだ場合チームメイトの視点でその後ゲームを観戦することができる 

つまり外人ニキは筆者と視点を共有していたという事

 

 

 

 

漏れ「さっきまで小生がスコープで覗いていたところにはいないという事ナリな(名推理)」

 

外人ニキ「Left!!!! Left!!!!! Under the tree!!!!!!」

 

漏れ「マ゜ッ?????????」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

外人ニキのサポートでドン勝したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

 

 

 

 

 

本当に稀ではあるがこういったマトモ(俗)な海外プレイヤーもいる

今回は連携の取れた実に良い試合であった(最後だけ)

 

ホームに戻り試合後の余韻に浸りつつ次のマッチングを開始しようとする筆者

するとそこへフレンド申請のポップアップが(唐突)

これもまた海外プレイヤーあるあるなのだが

 

やたらフレンド申請を飛ばす(困惑)

 

今でこそそういった類の申請は全て蹴っているのだが当時の筆者はフレンドも少なく全てを承認していた(賢者)

例によって今回の申請も承諾した

しかしそれにしても……

 

 

 

 

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漏れ「これどこの国旗ナリか……?(無知)」

後に調べて判明したことであるがどうやらインドらしい

 

すると承認した直後 

 

 

 

 

ポップアップ「○○(外人ニキ)さんからチームに誘われました」

 

漏れ「えぇ…(困惑)」

 

  

 

何故かまた一緒にチームを組むこととなった(リピーター) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それからというもの、筆者がPUBGにログインすると高確率でログインしているこのインド人に事あるごとに誘われ、一緒にチームを組んでプレイすることとなった(マブダチVGC)

 

筆者は英語が話せる(小学生英会話レベル)のでチームを組むたびにインド人から話しかけられては受け答えをする、そんな会話を繰り返していくうちにこのインド人についていくつか分かったことがある

 

 

 

①男性である 

当たり前である(賢者)

声質からして男性なのは間違いないし後に変更したプロフィール画像に本人と思われる顔写真が使用されていたことからも明らかである

なかなかの好青年であった(筆者は断じてホモではないが)

 

②年齢は26歳(当時)

本当かウソか、その真偽は定かではないが(真偽はそこまで重要ではないが)彼が言うには自称26歳であった

また、彼の仲間内というか周辺ではPUBGが流行っているらしい

ここで一つ豆知識であるがPUBGのプレイヤーが一番多い国はインドだそうだ(PUBGの公式生放送で言っていた)

 

③仕事はインターネット事業(意味不明) 

筆者のリスニング能力が絶望的すぎる(悲愴)ため、実際何と言っていたのかよくわからなかったが、ウェブ?関連で何かしらのビジネスをやっているらしい

それにしても筆者がログインするとき9割方ログインしているこのインド人のビジネスとは一体何なのだろうか(今世紀最大の謎)

 

④犬を飼っている 

 一緒にプレイする中で乱入してくることも多いこの犬

名前はよく分からなかった(教えてもらったがインド特有の名前(意味不明)で聞き取れなかった)

ペットを飼っているということはインドでいうところの富裕層なのかもしれない(適当)

 

マルチリンガル(迫真)である

 驚くべきことにこのインド人、出会った当初最初に話しかけてきた意味不明な言語(ヒンディー語?)に加え英語が話せる

更にはこれまた一緒に組んでチーム戦をしていた時の話であるが、彼はよくチームメイトに話しかける(筆者と組みつつ残りのチームメイトをランダムマッチにしているため)

返答がヒンディー語であればヒンディー語で会話をし、英語であれば英語で会話をしていた

また、ヨーロッパ系の言語(恐らくはフランス語?)で返答が返ってきたときはフランス語を話していた

彼が何ヵ国語話せるのかは不明であるが、少なくとも3ヵ国語は話せるマルチリンガルなのは間違いない(驚嘆) 

しかし残念ながら日本語は話せないようだ(あたりまえ体操)

 

 

 

このようにこのインド人、なかなかに迫真的な人物である(失礼)

迫真的な人物には迫真的なエピソードがつきもの

これはその後、一緒にチームを組んでいたとある日の出来事である 

 

 

 

 

 

 

 

この日も筆者は例のごとくログインした瞬間インド人に拉致され、チームを組むこととなった

そしてこれまたいつも通り、ランダムマッチで入ってきた野良2人の仲間(外人)は意味不明なところで即死していた(虚無)

 

試合は序盤、安全地帯のパルスもまだまだ広く接敵もしない暇な時間

一緒に野山を駆けながらインド人とこんな会話をしていた

 

 

 

 

 

インド人「So… You are Japanese, right?」

 

漏れ「そうだよ(便乗)」

 

インド人「Teach me Japanese, please!!!!」

 

漏れ「(えぇ………(困惑))」

 

 

唐突な要請に困惑する筆者

何を教えようか迷ったその刹那、あの男の叫び声が脳裏に浮かび上がった

 

 

 

 

 

 

 

🐒「同速に勝ってイクッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(何故か台パン)」

 

 

 

 

 

 

 

漏れ「”イク”って日本語は英語だと”GO”って意味だゾ(物は試し)」

 

インド人「Oh!!!Really!?!?! イ…ク……??????」

 

漏れ「Let's イク(適当)」

 

インド人「Let's イク!!! イクイクイクゥ!!!!!!!!!!!」

 

漏れ「wwwwwwwwwwww」

 

 

”イク”は知らないが”行く”なら日本語としてよく使う表現Top10には入る(Lannosuke's analysis)ので教える日本語第一号としてはまずまずのチョイスであろう(自画自賛)

 

 

 

 

その後も他愛のないやり取りをしつつ戦況は序盤から中盤へと移り変わっていた

中盤もまだまだ安全地帯は広く、接敵する確率は低い

筆者たち一行(総勢2名)は緊張感もなく適当にアイテム収集をしていた(呑気者)

 

集落を漁り終え、次の集落へと移るため野山を駆け回る

そんなムーヴを繰り返し、山の中を走っていたその道中

 

 

 

 

 

 

インド人「Oh!!Enemy!!Enemy!!!」

 

漏れ「マ゜ッ!?!??!?(突然の事案に変な声出た)」

 

インド人「イクイクイクイク~~!!!!」

 

漏れ「あ、おい待てい(江戸っ子)。そんなまっすぐに突っ込んだらハチの巣に……」

 

銃声「ダダダダダン!!!!!!!!!(迫真)」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

インド人「逝くゥゥゥゥゥゥゥ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!(殉職)」

 

 

 

 

 

 

インド人、死す(悲愴)

 

 

 

 

とりあえず続けて頑張ってみたが仲間を失った自分一人では徒党を組んでいる敵に太刀打ちできず、筆者も間もなく戦死した(虚無)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

インド人「What are you doing bro!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?」

 

漏れ「(アンノォ、今のは小生ではなく一人で突っ込んでいった貴殿がいけないと思うナリ……)」

 

 

そう心の中で思う筆者

銃声が聞こえて敵の方向は分かっていても位置がわからない相手に一人で突貫したその度胸は認めるが、度胸だけでは勝てないのがPUBGというゲームである

個人の力よりも集団の戦術がモノを言うこのゲーム

せめて二人で詰めれば上手くやれば勝ててたんだろうが…………

 

 

と、そこで筆者はふと思い出す

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

インド人「Teach me Japanese, please!!!!」

 

漏れ「”イク”って日本語は英語だと”GO”って意味だゾ(物は試し)」

 

インド人「Oh!!!Really!?!?! イ…ク……??????」

 

漏れ「Let's イク(適当)」

 

インド人「Let's イク!!! イクイクイクゥ!!!!!!!!!!!」

 

漏れ「wwwwwwwwwwww」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だから「イク」が「GO」で………………

 

つまり「イクイクイクイク~~!!!!!!」は「GO GO GO GO!!!!!!!」で………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……………………………

 

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戦犯は筆者であった(コペルニクス的転回)

 

 

 

 

 

 

 

仲間がGO!!!って言ってんのに行かなかったから…(反省)

 

 

 

 

漏れ「ソ……ソーリー………(小声)」

 

インド人「OK!! No problem!!!」

 

 

 

日本語って、難しいわね(責任転嫁)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回はこの辺りで筆をおかせていただくことにしよう

このような迫真的エピソードを持つ彼とは今でも時々一緒にチームを組む仲である(戦友)

読者の皆さんもこれを機にPUBGを始めて出会い厨(迫真インド人探し)をしてみては如何だろうか

きっとそこには面白いナニかが待ち受けている事だろう(締めの格言)

 

 

 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

第5回真皇杯東海予選3位&本戦4-3構築 ーテテフパルTUMI-cycle Ver.5.01ー

どうも皆さんこんにちは
らんのすけです
 
今回は先日8月25日(日)に名古屋で開催された第5回真皇杯東海予選および9月22日(日)に東京で開催された真皇杯本戦で使用した構築についての構築記事となります
しかしながら何度も言いますがこの構築はUSUMどころか第七世代が始まってすぐ、SMのシーズン1からずっと使っているものであり以前の構築記事とほぼ同じような内容となると思いますがどうかもう見た(絶望)とか言わないでください
過去Verの構築を知りたい方や今回の第5回真皇杯本戦での使用感抜きで概ねの構築内容だけ知りたいという方は以下リンクからどうぞ
 
      ※Ver.3について最も詳細な記事
      ※大人の事情で所々割愛されている
      ※本戦での使用感&簡易対戦ログ込み
      ※最新構築(構築データのみ)
 
※Ver.4シリーズは今年の春あたりから使っていましたがVer.3シリーズでカミツルギだった枠をガモスにしてエスパーZ持たせたり耐久木の実にしたり色々弄ってみた結果弱かったので記事にはしておりません
 
 

それでは以下、使用構築詳細になります
個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順
 
 
 
 

【使用構築】
 

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以前加速カミツルギを入れていた枠に今回はバシャーモを刺して構築を組んでみました
カミツルギを解雇した理由としては
①環境を席巻しているマンダに対して何もできない
②加速カミツルギでメタを張っていたコケコランドグロスの絶滅
③何故か以前より体感的に個体数を増やしているメガバシャメガゲンへの薄さ
④コケコやスカーフテテフなど高速特殊アタッカーへの一層の対応
簡単に上げると以上のようなかくかくしかじかな問題を解決するためにメガバシャーモを採用するに至りました
構築の中での役割は以前の記事に倣って言うならフィルター役、テテフと同じく裏の起点になるポケモンだけを通し起点にならないポケモンの処理・流しを任せました
 
それでは各個体の解説に移りましょう
 
 
 
  

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ギャラドス@メガストーン
性格:意地っ張り
特性:威嚇→型破り
技:滝登り/かみ砕く/竜の舞/挑発
個体値:物理5V
努力値:164-124-4-0-4-212
実数値:191-177-100-60-121-128
メガ後:191-209-130-x-151-128
 
東海予選選出率  5/12 (41.60%)
本戦選出率    2/7   (28.57%)
Total      7/19 (36.84%)

構築単位で重いバシャーモを○す為の役割を担っていましたが雷拳まで考慮するとそこそこ怪しいポケモン
ASにしたところで1舞ではミミッキュを倒せずにトリルやらの切り返しをされてしまうことが多かったのでいっそ2舞前提の配分にしようと思い性格を陽気→意地にしました
この構築2枚のエースで起点にできないグロスが居た場合3枚目の抜きエースとして選出をする事になりますが、グロスの性能からして2舞以上するのは危険
よって努力値は1舞で特化メガマンダの竜舞地震耐え(171-170)グロス確1調整のA124振り、Sは1舞で最速グロスは抜いておきたいが2舞出来ない事の多いゲコ対面まで考えて1舞で最速122族抜きの212振り、残りをHに振って5点振りしました
技について竜舞はないと始まらなくてグロスを穀すためのかみ砕くも確定、バシャ想定で地震よりはなんやかんやワンチャン作れる滝、最後の一枠には1舞しかできなかったときにミミッキュに返されないように挑発をいれました
挑発を入れたことによりマンダに追っかけ竜舞されることを阻止出来たりカバルドンをいじめる事が出来るようになったので良かったです
東海予選では耐久に振ったおかげでクチートのじゃれを耐えたり大活躍でしたが本戦ではバシャやゲッコウガを相手にすることが少なく、あまり出番がありませんでした
 
 
 

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バシャーモ@メガストーン
性格:陽気
特性:加速
技:フレアドライブ/飛び膝蹴り/鬼火/守る
個体値:物理5V
努力値:0-252-0-0-4-252
実数値:155-172-90-105-81-145
メガ後:155-212-100-x-101-167

東海予選選出率  3/12 (25.00%)
本戦選出率    2/7   (28.57%)
Total      5/19 (26.32%)
 
以前はカミツルギだった枠に差し込みました
冒頭でも解説した通りフィルター役です
Ver3までのカミツルギ刺し構築ではこちらのテテフが倒れてから2枚目に出されると辛かったスカーフテテフやメガゲンガーなどの高速特殊アタッカーに対応出来るようにとの駒なので1加速で最速スカーフテテフを抜く陽気で採用しました
努力値は耐久にも少し回したかったのですが現状でも一定数存在するHSメガゲンガーに対して削り残りから裏のパルシェンの礫で処理できるギリギリのラインだったのでAS252振りにしました 
残り4は何となくメガ後DL対策にDへ(適当)
技については採用理由からして勿論守るとフレドラは確定、今までカミツルギで見てきたバンギマンムー辺りをショれる膝、最後の一枠には後投げされるマンダやランドに対して機能停止に追い込める † 鬼火 † を採用しました
鬼火の搭載により上記を含めた物理アタッカー相手に火傷を入れて返しの一撃を耐えてから裏のパル等に引いて起点にするなんてムーヴも出来るようになりました
マンムーガッサ等のキツめだった襷ポケモンに対しても守ると合わせてスリップダメージ込みで無理やり突破するなんて芸当も出来たのでカミツルギだったころ以上に広範囲をカバーできるようになったと思います
ヒレへの打点として雷パンチや何かと便利なバトンも考えましたが前者は大した解決にならなかったこと、後者は特化型でないと結局中途半端なパフォーマンスになる事を理由に没としました
東海予選ではミミッキュ対面を鬼火で胡麻化したりランドに鬼火を入れてパルの起点にしたり大活躍(準決勝のNackさん戦でメガマンダ相手に鬼火を外して死亡)でした
本戦でもくりぷとんさん戦でランドに鬼火を入れてうまいこと裏のパルの起点にできた(とある理由から勝てなかった)ので選出率こそ低いものの出した試合ではきっちり仕事はこなしてくれました(東海予選準決勝を除く)
 
 
 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡
性格:穏やか
特性:サイコメイカ
技:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/ † 気合ボール †
個体値:特殊5V
努力値:252-0-76-92-68-20
実数値:177-94-105-162-158-118
 
東海予選選出率  8/12 (66.67%)
本戦選出率    4/7   (57.14%)
Total      12/19 (63.16%)

自慢のHD眼鏡テテフを更に2年の時間を費やし改良を重ねました
結果もはや控え目じゃなくなった(意味不明)
2年前からの大雑把な役割変更点は以下となります
①近頃個体数を増やしてきたCSヘドロウェーブゲンガーに対して対面で勝つこと
②メガバシャの主流となっている意地特化フレドラを耐えること
③2年前の真皇杯の後あたりから急に個体数を増やしたS無振りミミッキュ(ABミミッキュ)に対してS判定をすること
④サイキネで確1に出来る範囲として、最低限耐久無振りリザYくらいは倒せること
これらを同時に満たす必要がありました(過労死)
しかし計算をしていて気づいたんですけど、どうにも努力値が足りない(570族並感)
どこかを確定にすると別のどこかが不利な乱数になってしましました
そこで耐久面を優先させすべてをなるべく良い感じの乱数で収める事にしました(世紀の発明)
Sは乱数とか関係ないので4振りミミッキュ抜き調整のS20振り、物理耐久に関してはメガバシャの特化フレドラを最高乱数を切って高乱数耐えのB76振り、特殊耐久に関しては臆病C252メガゲンガーヘドロウェーブを最高乱数を切って高乱数耐えのD68振り(性格補正込み)、Cに関しては耐久無振りリザYに対して50%の乱数で倒せるようなラインに調整しました
対バシャと対ゲンガーの乱数をもう一つ甘えればリザYに対する乱数も9割程度まで伸ばせるのですが、耐えられてもまだ普通に勝ちの目は残るリザと違って耐えられなかったら即負けまで場合によっては見えてくるバシャゲンに対してはこれがおそらく最大限の譲歩ではないでしょうか(結局中途半端)
ちなみに以前の詳しい調整は第3回真皇杯関西予選の構築Ver.3.02の記事にありますんで気になる方はどうぞ
技については以前と同じくメインウェポンのサイキネムンフォは確定、ギルガルドに対する打点としてシャドボとナットやドランに対する打点として † 気合ボール † を搭載しました
しかしギルガルドに対してはサイキネかムンフォで突っ込むことが多くシャドボの枠は別の技でもよかったかなーなんて思っていたりもします(拘り電磁波とかも良さそう)
東海予選では3試合に2回出すほどの選出率で、三位決定戦の対たかきおすさん戦でも相手のガルドに対してパルでも圧していけそうな程度に削りを入れてくれましたので満足です
本戦でも50%を超える選出率で裏のエースを通す削り役としては申し分なかったと思います
 
 

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カプ・コケコ@脱出ボタン
性格:臆病
特性:エレキメイカ
技:挑発/放電/光の壁/リフレクター
個体値:特殊5V
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
 
東海予選選出率  3/12 (25.00%)
本戦選出率    3/7   (42.86%)
Total      6/19 (31.58%)

ずっと使い続けている脱出コケコです
ボクのブログで構築記事を読んでくれている人には説明不要かと思いますが折角なので一応短く解説もします
役割は起点づくり、この構築のフィルターではどうにも起点が作れそうにない場合に選出して無理やりエースが展開できる場を整えます
持ち物を粘土じゃなくて脱出ボタンにしたのは後述のポリZをエレキフィールド下で早く展開させたかったから+下手に粘られて壁ターンを枯らされたり先行ボルチェンで裏に毒とか変な技を撃たれないようにするためです
努力値はCS振りにして脱出した後エース展開が失敗したときに最後の削り残しを片付けられるようにしました
選出率も東海予選と本戦通してそこそこで後述のポリZと共に選出することが多かったです
本戦では勝った方が決勝トーナメントへ進出できるという大事な場面である対すのーほるん(Seaぽけ!)さん戦でコケコアゴ対面での壁と挑発の択ゲーとなり、じゃんけんに負けたのちに放電の麻痺に頼ったのがいけなかったですね
結局麻痺することも無く負けてしましました
この対戦においては単純にじゃんけんに負けてしまったボクの責任なのでコケコは悪くないと思います
第5回真皇杯をよく戦い抜いてくれた 、そう褒めてあげたいです
 
 
 

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パルシェン@王者の印
性格:陽気
特性:スキルリンク
技:ロックブラスト/氷柱針/殻を破る/氷の礫
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:126-147-200-x-65-134
 
東海予選選出率  9/12 (75.00%)
本戦選出率    7/7   (100.00%)
Total      15/19 (78.94%)

バカモン
本戦で3回も訪れた王者?チャンスで一度も怯ませなかったクソなので説明なんかしません
というかもうBoxにいません
食いました
オウジャ?オウジャオウジャ?
 
 
 

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ポリゴンZ@ノーマルZ
性格:控え目
特性:適応力
技:10万ボルト/ † 吹雪 † /テクスチャ/身代わり
個体値:特殊5V
努力値:20-0-156-116-4-212
実数値:163-x-110-187-96-137
 
東海予選選出率  8/12 (66.67%)
本戦選出率    4/7   (57.14%)
Total      5/19 (63.16%)

この構築のエースです
コイツで積んで全員シバく、それだけです
Ver3までは臆病CSや控え目CSで採用していましたが、ここ数季レヒレ+ランドの並びの台頭によりレヒレ対面でテクスチャZを積んでもそのターンにスカーフランドにバックされて電気タイプになったところを上から地震で沈められるなんて事案が多発したため、ランドの地震を耐えられるような調整を施しました
しかしここでもテテフの時と同じく数値カツカツ問題が発生したため上手なやりくりが要求されました
今回満たされるべき条件は以下となります
①陽気最速スカーフランドの地震を耐える
②テクスチャZ後に最低でも最速130族を抜く(できれば135族も)
③ † 吹雪 † で共有カバ(212-110)を倒す
環境に少なからず存在するメガミミロップを考えるならS220振りは安定、共有カバを飛ばすために † 吹雪 † を採用しているのに倒せないのでは意味が無いのでC116も確定、残りでやりくりしようにもHに振っていてはランドの地震耐え調整の実現にかなりの努力値を要してしまうのでBに厚く振ることで解決しようとしましたが…
どうにも1足りない
そこでCがSかどちらかから1だけ拝借しようとして悩みました
カバの確定を乱数に落とすか
それともミミロップと同速になるか
普通に考えるならカバの確定を妥協したいところですがCの実数値を見ると11nなので1を取ってしまうと結果2下がる事に…
結果貧乏性のボクはカバの確定を乱数に落とす+実数値が2下がる+他の与ダメにまで関与するかもしれないという懸念と環境に存在するミミロップと遭遇する頻度とを比較してよく吟味した結果ミミロップとの同速を選びました(本当は多分カバの確定を妥協した方がよい)
そのおかげもあってか東海予選の三位決定戦と本戦ではカバを吹雪の一撃で飛ばしてくれたんですけどね(本戦の方は一度外した)
技についてはメインウェポンの10万ボルト、カバ対策の吹雪、そしてテクスチャは確定、最後の一枠には以前はめざ炎を刺していましたが何かと便利な身代わりを採用しました
東海予選及び本戦と選出率も6割ほどでありかなりの活躍を見せてくれましたが、本来ならパルと2枚でエース張っていくところですが今回は(今回も)パルの意識が低すぎて使い物にならなかったのでこいつ一人に任せていた感じでした(脱糞)
ひとまずお疲れ様、労いの言葉をかけてあげたいです
 
 
 
 

【基本選出】
 
・コケコ√

f:id:lannosuke:20170529183548g:plain@2

この構築で最もスタンダードな出し方です
初手コケコで対面の敵に対し物理か特殊かいずれかの壁を張って脱出、後続で積んでいきます
後続の選び方について1匹目の選び方は積んだ後どれだけ相手の構築に対し抜いていけるか、最も通りの良いアタッカーを選びます
積みさえすれば勝ちとなるアタッカーがいれば理想ですがまともな相手であればそんな構築の欠陥ともいえる穴は存在しないと思うので自然と2匹目も重要になってきます
後続2匹目の選び方については1匹目に依存する形となります
1匹目が止められる相手、今回の構築でいうと積みエースが3匹なのでギャラで言うなら草タイプ、パルで言うなら鋼や水、ポリZで言うなら地面といった感じで止められる場合が多いのでそれらを起点に裏を通していきます
しかしある程度は相手の構築に通していける駒でなければなりません
死に出しを基本とし、前のポケモンが通してきた相手を起点にする
曰くこれが積みサイクルらしいです
 
・テテフ√

f:id:lannosuke:20170529183826g:plain@2

コケコ√は対面の相手を起点にするものですが速い(ポリZ<x<コケコ)電気特殊が相手となると話が違ってきます
この構築に速い電気特殊を起点にできるポケモンは存在しません
また、電気に限らず速い(コケコ≦x)アタッカーと対峙してしまうと壁も何も張る事が出来ず脱出してしまう羽目になります
その相手がスカーフランド等の高速物理アタッカーであれば壁が無くともパルなりギャラなりで起点にしていけるんですがスカーフテテフやフェローチェ等の高速特殊(両刀)アタッカーともなると壁無しではパーティが全壊しかねません
そこでテテフ√を選択します
単体考察で説明した通りこの構築のエースにとって起点に出来ないとうな特殊アタッカーに対してはほぼほぼ対面で負ける事はありませんので裏の起点にならないポケモンに対してのフィルターの役割を果たしてくれます
物理に対しては脆く簡単に通してしまいますがそれは弱点ではなくむしろ強みです
テテフが通した物理アタッカーを裏のパルやらギャラやらで起点にすれば全抜きも見えてきます
裏で起点にならない高速特殊には負けず、起点にできる物理は素直に通す
それがこのHD眼鏡テテフの役割です
裏の@2についての選び方はコケコ√と同じです
 
・対カバマンダガルド

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20190930205122g:plainf:id:lannosuke:20190930210144g:plain

テテフでガルドを誘いポリZで起点にします
カバルドンも † 吹雪 † さえ当ててしまえばワンパン
 
・対トリル(ポリクチ・ミミクチ)

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初手ポリ2ミミッキュは初手のトリル警戒で挑発
壁は展開せずに1発コケコで入れてからポリZで全抜きを狙います
 
・対ガルランド

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or f:id:lannosuke:20190930205047g:plainf:id:lannosuke:20190930205122g:plain@1

コケコから入るとガルの猫で何もできずに脱出する羽目になるのでテテフから死に出しパルで無理やり破るルートか、バシャから入ってランドを誘い鬼火からパルの起点にして裏への圧を掛けつつバシャで締めていきたい

・対雨

(f:id:lannosuke:20170529183548g:plainorf:id:lannosuke:20190930205452g:plain)f:id:lannosuke:20190930205122g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plain

ペリラグはコケコ、トノラグはテテフから

ラグ対面でパルが破れば大抵勝てます

 

・対リザ入り

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場合にもよりますがテテフから入ると安定します
Xがフレドラで突っ込んできた場合はパルで起点にします
 
・対バシャ入り

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バシャは構築単位で重めなのでテテフとギャラの2枚で厚く見ていきます
@1には相手の構築に通りの良い(積める)エースを選んでいきます
 
・対ジャロ展開(ジャロゴーリ)

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守から入ってバシャで加速してしまえば蛇睨みのS加工補正も取り返せるので後は痺れず動けるようにお祈りします
 

(f:id:lannosuke:20190930205452g:plainorf:id:lannosuke:20190930210528g:plain)f:id:lannosuke:20190930205613g:plain@1

ありえんキツイ
相手の構築をよく見て襷以外ならテテフから入ってサイキネ、襷ならコケコから入って壁か挑発の択 
外すとギャラでリカバリーできなかった場合4にます
 
・対受けル

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バナ入りは少しきつめ
それ以外には負けたことが無いです
王の前にひれ伏せ

 
 
 
真皇杯東海予選の三位決定戦の試合や真皇杯本戦でフィーチャーマッチ第一号として配信卓へ呼ばれた試合がYouTubeにアップロードされてるので、良ければこちらも合わせて見て頂ければ幸いです
 
 
 
 
 

【結果】
 
・第5回真皇杯東海予選(8/25) 
予選ブロック 5勝2敗 2位通過
決勝トーナメント準決勝敗退
三位決定戦 勝利
最終 3位
 
・第5回真皇杯本戦(9/22)
予選ブロック 4勝3敗
予選敗退
 
 
東海予選から本戦から何もかも二年前の第3回真皇杯と同じ結果となってしまいました
非常になんというか、悔しい気持ちでいっぱいです
二年前は本戦出場を決められたこと、その事実だけで達成感に包まれ天にも昇るような気持でした
二年前は本戦当日、会場に向かう道中あまりの緊張から過呼吸気味で足取りもフラフラでした
二年前は予選落ちこそしたものの強者ひしめく予選リーグで勝ち越したこと、それが誇らしく思えました
しかし今年はどうでしょう
本戦出場を決められたこと、喜ぶよりも本戦に向けてどんな仕込みをするか考えました
本戦当日、会場へはいつも通りの落ち着き用で到着しました
予選落ちしたとき、達成感は微塵も感じられずひたすらに虚無感に包まれました
何が言いたいのか自分でもわからなくなってきましたが二年前と今年、感じることに大きな差があったこと
進出できたことだけで満足していた二年前と本気で勝ちたいと思っていた今年、打ち込む気持ちの差が結果としてこの差を生んだのだと思います
たかがゲーム、それでもやはり、少しでも本気でやると負けた悔しさはたかがゲームでは片づけられないと思います
今回の真皇杯はそういった意味でも久しく忘れていた悔しさを味わうという良い経験をさせて頂きました
本気で何かをするっていいものですね
またの機会がもし訪れるならば、その時はこの気持ちを胸に必ずリベンジを果たしたいと思います
 
 
長くなりましたが今回はこの辺で
オフレポは気が向いたら書くかもしれないし書かないかもしれません
それでは皆さん、よいポケモンLifeをー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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この無名雑魚飲料知ってるヤツなんておらんやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

第1回 LastResort-Off 総括

こんにちは

らんのすけです

今回の記事は先日9/15(日)に名古屋市内の中川生涯学習センターで開催された第1回LastResort-Offについての結果報告記事となります

以下、敬称略となります

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優勝:てつ(KP:44)

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準優勝:ゆっち(KP:36)

 

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三位:シフォン(KP:43)

 

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Best4:タカ(KP:50)

 

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※並びは各入賞者の許可が出ましたので掲載しております

 

 

入賞された皆さんにはWCS2019ワシントン会場物販限定品が贈られました

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勝戦アーカイブ

twitcasting.tv

 

三位決定戦アーカイブ

twitcasting.tv

 

 

ポケモンKPランキング】

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【個人構築KPランキング】

今週の真皇杯ラスチャレの調整で来られている参加者も中にはいらっしゃると思いますので今回は省略させて頂きます

 

 

 

【総括】

今回の第1回LastResort-Offに参加された皆さん、お疲れさまでした

個人として初のオフ主催となり、第1回となる今回は至らぬ点もあり何かとあわただしく動き回る場面もありましたが参加者の皆さんのご協力もありまして無事円滑に終えることができました

改めまして参加者の皆さん、そして運営チームとして手伝ってくれた仲間たち、本当にありがとうございました

第2回は未定ですが(あるとすれば春以降)またの機会がありましたら”らすオフ”をどうかよろしくお願いします!

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9/22 真皇杯本戦

東海代表として真皇となって戻ってきます

第1回 LastResort-Off 募集要項

皆さんこんにちは

らんのすけです 

先日告知をさせて頂きました第1回LastResort-Offについて、会場および日程について予定箇所が確定しましたので続いてはそれに伴い募集要項を出させて頂きます

 

【開催日】
2019年9月15日(日)

【開始時刻】
午前9時30分

【会場】
中川生涯学習センター視聴覚室
-アクセス-
市バス「二女子」下車西へ徒歩1分
市バス「長良橋」下車東へ徒歩5分
名鉄名古屋本線山王駅800m

-詳細-

 
【運営】
主催
 らんのすけ @at_lastresort (見学参加)
スタッフ
 カラー @collar_erpk_ (対戦参加)
 よにいち @shinyanohanashi (対戦参加)
 オクト @kingdamu39 (対戦参加)
 てつ @tetsu_espeon (対戦参加)
 コウイチ @kouichi0714 (対戦参加)
 楽園 @Ciel_rakuen (見学参加)

 

レギュレーションやタイムテーブル等詳細は下記リンクから告知記事をご覧ください

lannosuke.hatenablog.com

 

【募集開始】

2019年7月13日(土)

午後 20:00~

 

【募集締切】

2019年9月13日(金)

午後 23:59

 

【申請方法】

下記リンクからGoogleフォームより必要事項をご記入の上ご申請ください

docs.google.com

 

【参加者リスト】

下記リンクからGoogleフォーム回答よりお確かめください

docs.google.com

 

【最後に】 

勝戦及び三位決定戦は会場内スクリーンに投影し、配信もする予定となっています

また、大会成績上位者には景品等もご用意する予定です

参加者の皆さんに満足して頂けるよう、本格的な対戦オフとなるよう努めさせて頂きます

皆さんのご参加、スタッフ一同お待ちしております!

第1回 LastResort-Off 告知記事

どうも、らんのすけです

この度留年しましたので東海でオフを開くことになりました

留舞オフは流石に縁起でもない名前なので没にしました

会場やタイムテーブル等まだ未定な部分も多いので、とりあえず今回は概ね告知をさせて頂きます

後日上げられる募集記事で確定事項を掲載し、募集をしようと思います

 

 

【開催日】
2019年9月15日(日)

 

【開始時刻】
午前9時30分

 

【会場】
中川生涯学習センター視聴覚室(予定)

-アクセス-

市バス「二女子」下車西へ徒歩1分
市バス「長良橋」下車東へ徒歩5分
名鉄名古屋本線山王駅800m

 

【運営】

主催
 らんのすけ @at_lastresort (見学参加)
スタッフ
 カラー @collar_erpk_ (対戦参加)
 よにいち @shinyanohanashi (対戦参加)
 オクト @kingdamu39 (対戦参加)
 てつ @tetsu_espeon (対戦参加)
 コウイチ @kouichi0714 (対戦参加)
 楽園 @Ciel_rakuen (見学参加)

 

【参加費】

500円

 

【使用ソフト】
ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーン

 

【レギュレーション】
・対戦形式はフラットルール見せ合い63のシングルバトル
・使用可能ポケモン及び技はポケモングローバルリンクのレーティングモード(9/15相当)に準ずるものとする
・但し、マーク無しの個体でも上記レート環境で再現可能である個体(色は不問)に関しては特別に使用を認める
QRレンタルチームについては使用可とするが、QRレンタルチームの使用に伴って問題(意図せぬレギュレーション違反等)が発生した場合はQRレンタルチームの作成者ではなく使用者の責任とする
・オフ進行の都合上1試合の制限時間を定め、30分とする
・定められた制限時間を超過した又は超過が予想された場合、スタッフ立会いのもと両者の話し合いにより勝敗を決定するものとする
 ※制限時間超過の際、その時点でお互いに降参を押していただきBVの保存をして頂くようお願い致します。そのBVもまた勝敗の判定材料とさせていただきます。
・回線切れについては即座にスタッフに報告、原則として該当箇所までの再現を行なうが再現が不可能である場合は両者の話し合いにより勝敗を決定するものとする
 ※時間超過及び回線切れについて話し合いにより決定しなかった場合は両者から聴取した判断材料のもと運営側による協議により勝敗を決定します。この場合必ずしも両者の納得のいく結果にならない場合がありますがご了承ください
・予選終了時間が終わって未消化の試合がある場合、その時点で開始できない対戦がある(対戦中含め2戦以上未消化の対戦が残っている)プレイヤーは、消化済みの試合を含め全敗扱いとする
 ※ただし、一方のプレイヤーが どこかの試合で長時間時間を使った/遅刻をした/未消化の試合が複数ある等の原因があるようであれば、原因のあるプレイヤーが全敗扱いの対象になります
・大会形式はリーグ予選からの決勝トーナメント
・当日の参加人数で変更されるが基本的にはリーグ数は10の上位3名抜け、敗者復活枠2名、決勝トーナメントは32人のシングルエリミネーション
・決勝進出の判断基準はリーグでの勝ち数で決められ同数の場合は両者の当該試合、3者以上が並び三竦みのような関係になった場合はその同数帯を除きグループ内で勝った相手があげた勝ち数の合計によって同数帯内で比較(オポネント比較)、それでも同数であればじゃんけんで決めるものとする

 

【禁止事項】
・別のポケモンの名前をニックネームとしたポケモンの使用
・同じニックネームを付けたポケモンの使用
・改造ツール等の正規以外の手段で手に入れたポケモンおよび持ち物の使用
・大会中の予選本戦を通して構築に関するあらゆる変更(ポケモン、持ち物、技、フォルム、ステータス、パワーポイント、ニックネームの変更等)
・対戦中に携帯端末や攻略本、ノート等から対戦に影響の出る情報を引き出す行為(ダメージ計算ツールの使用、インターネットでの情報の検索、攻略本の閲覧、事前に情報を記入したノートの閲覧等)
 ※電卓の使用、白紙に対戦中メモを取ることは可能です
 ※携帯電話を電卓やメモとして使用する場合や対戦相手の構築の写真を撮る場合は、必ず対戦相手の許可を得るようにしてください
・対戦中の参加者に対して対戦内容への助言及び情報の拡散
・意図的に時間切れを狙い、判定による勝利を狙う行為

 

【敗者復活戦について】

LastResort-Offでは一つのイベントとして今回敗者復活戦を行ないます
敗者復活戦の選抜は予選敗退者全体の中からランダムな抽選により決定しますが、予選リーグの成績により各選手の当選確率に傾斜をかける予定です
具体的には該当選手の当選確率は

[該当選手の予選リーグ勝ち数]÷[予選敗退者の予選リーグ勝ち数の合計]

によって決定され、この確率のもと選抜人数分の回数だけ抽選が行なわれ敗者復活戦の参加者が選抜されます
つまり勝てば勝つほど当選確率は上がり、逆に1勝も出来なければ当選する確率は0です
この傾斜確率により予選リーグにおいての1勝に価値が生まれ、結果的に消化試合を減らすことにつながるのではと考えています
何人選抜されるか、どのようなミニゲームになるかは当日をお楽しみに
 ※敗者復活戦の抽選は予選通過者発表の際行ないます。抽選時に会場にいない場合、仮に当選していてもその権利は剥奪され該当枠の再抽選を行なう事になりますので、予選リーグ終了後にアナウンスされた時刻には必ず会場にいるようにしてください

 

【遅刻ペナルティについて】

遅刻者には以下のペナルティを課します
・受付終了時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 予選リーグ集計時において勝ち数で並んだ場合、無条件で同数帯最下位とする
 ※遅刻者が直接対決で勝利していても同数帯の最下位とする。遅刻者が複数同数帯にいる場合、遅刻者のみを下に隔離し別々に順位判定を行なう
・予選開始時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 上記ペナルティに加え、予選終了時点で未消化の試合が対戦中含め1試合でもある場合、該当者の予選リーグでの全試合を不戦敗扱いとする
 また、敗者復活戦の抽選権利を剥奪する
・昼休憩終了時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 該当者の予選リーグでの全試合を不戦敗扱いとする
 ※会場への入室および見学は可

遅刻は厳禁ですが、やむを得ない場合は主催のらんのすけ(@at_lastresort)まで連絡をお願いします

 

【タイムテーブル】
09:30~10:30  受付
10:30~11:00  自己紹介、ルール説明
11:00~12:00  予選リーグ
12:00~13:00  昼休み
13:00~15:30  予選リーグ
15:30~16:30  予選通過者発表、敗者復活戦
16:30~18:30  決勝トーナメント
18:30~19:00  三位決定戦
19:00~19:30  決勝戦
19:30~20:00  表彰、閉会

 

【募集方法について】
後日募集記事で詳細を上げます(7月頭を予定)

 

【定員】
対戦参加最大70名、見学参加最大10名を目安に募集する予定です(スタッフを含む)

 

【キャンセルについて】
キャンセルは可能な限りオフの1週間前までにお願いします
キャンセル時の連絡先は主催のらんのすけ(@at_lastresort)までお願いします

 

【その他注意事項】

・会場は公共の施設ですので、他の利用者の迷惑にならないようお願い致します
・会場内で出したゴミ等は、自分で持ち帰るようお願い致します
・盗難及び紛失等、当対戦会中に発生した如何なるトラブルに対しても主催及び運営は責任を負いません
・何かトラブルが発生した場合にSNS等に勝手に投稿したり等しないようにお願いします。必ず何か起こった場合は主催およびスタッフにお声かけをお願いします
・行動や言動に著しく問題があった方や上記禁止事項及び注意事項に抵触された方に対しては、場合によりますが今後当オフへの参加をお断りする場合があります
・対戦会終了後、対戦参加者の構築の並び、集計した被りポイントを後日当ブログにて公表を行います
・後日掲載される募集記事で当オフに参加申請される方は以上の項目を了承したとみなします

  

【最後に】

留年してるからと言って勝ち点ボーナスは今回ございません

皆さんはきちんと単位を取って留年しないようにしてください

以上LastResort-Off、略称らすオフをよろしくお願いします!

23歳最後の夜に救急車で搬送されたお話

男「じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?」

 

漏れ「24歳です」

 

男「24歳?もう働いているの?じゃ…」

 

漏れ「学生です」

 

男「学生?あっ…ふ~ん(察し)…え、身長体重はどれくらいあるの?」

 

漏れ「え~、身長が170cmで(大嘘)」

 

男「うん」

 

漏れ「体重が74kgです(大嘘)」

 

 

というやり取りをネットから適当に拾ってきたインタビュアーの音声相手にしたものをスマホボイスレコーダーで適当に録音し、誕生日になった瞬間Twitterに投稿して雑にいいねとRTの荒稼ぎをしてやろうと画策していたらんのすけ

平成最後の諸葛孔明と呼ばれるほどの策士である筆者だがいいねとRTを稼いだところで何になるんだと考えることも無くはない

しかしとりあえずTwitterあるあるであるところの自らのくだらない承認欲求が一時的に満たされるということに漏れなく、筆者はこの策略を実行しようとひと月ほど前から計画をしていた

 

そして迎える誕生日

 

 

 

3月10日、24歳になる午前0時ちょうど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

筆者は病室で天井のシミの数を数えていた(意味不明)

 

 

 

 

 

 ……………………

 

 

…………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

~数日前~ 

 

ここ数日、筆者は軽い病み期を迎えていた

原因は言うまでもなく読者諸君ならご存じだろう

 

 

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圧倒的留年(3度目)(卒業不可)

 

 

まあ二度あることは三度あるというのでそういうことである(賢者)

 

卒業が消えると同時に大学院合格も取り消しとなった(二度目)(脱糞)

 

 

 

 

 

まあ誰でも病むわね(結論)

 

そういうことでここ数日は家を出ず、ずっと家でぼーっと過ごしておりました(白状)

 

 

 

何もする気が起きず最初の2.3日はひたすら寝て過ごしていた筆者

シコるのもめんどい、飯を食うのもめんどい

性欲は消え失せシコの回数は0、食欲は消えることはなかったが食うその動作がめんどくさすぎて抗えないほどの空腹が来ない限りは飯を食わなかった

そうしていると飯は一日一食になってしまった

まあほかの時間は寝てるだけなのでエネルギーの消費は殆どないから回るんですけどね(予定調和)

 

 

 

そうして2.3日を過ごすとついには寝るのもめんどくさくなってしまった(意味不明)

 

抗えない眠気が来るまで寝ない

起きている時間は何をするかといえば…思い返すと何をしていたのだろうかまるで分らない(障害者)

 

 

 

 

 

 

 

~3月8日~

 

ついに家の食糧が底をついた

しかし何をするのも面倒になってしまった筆者

外へ出るのはもちろん面倒なのでこの事案は放っておくことにした

今となっては意味が解らない選択である

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~3月9日~

 

慢性的な寝不足で常に頭がぼーっとしているが腹が減ったという感覚はどうやらあるらしい

114514時間ぶりに外へ出る決心をした

風呂に入ると頭の中にかかった霞が若干晴れたような気がする

そして114514時間ぶりに外用の服に袖を通した

少しではあるがマトモにものを考えられるようになってきたかもしれない

 

 

 

 

 

 

~3月9日 夕刻~

 

1919810日ぶりにスーパーへ来たような気がする

とりあえず米を買うことにした筆者

米が無いと始まらない(日本人並感)

 

 

次は今日の晩飯について考えることにした

筆者はスーパーへ行くと必ず肉コーナーをまず見てから安売りしている肉を発見してからそれを使った晩飯を買いそろえるようにしている(百戦錬磨の主婦並感)

そこで肉コーナーへ足を向ける筆者

そこで目にしたのは……

 

挽肉「僕100g68円だよ~」

 

漏れ「買うわね(即答)」

 

114514パック買い物籠に詰めた

 

 

他に晩飯の材料を買いそろえて次に向かったのは飲料コーナー

筆者はスーパーに来るといつもここに足を運び、通常価格150円相当の1.5L飲料が118円ほどに値下げされていないか確認をする

まあ正直今回は米を買うので見るだけだがな(フラグ)

 

漏れ「どれどれ~?お~?」

 

サイダー「98円やで」

 

漏れ「買うわね(即答)」

 

114514本買い物籠に詰めた

 

 

 

 

スーパーでの買い物を終え帰路に就く筆者

外を出歩いてみると滅入っていた気分が幾ばくかは快復したような気がする

いつも通りの帰り道

いつも通りの交差点を抜けいつも通りの路地に入りいつも通りのドギツイ坂を上っていく

ちなみにどのくらいドギツイのか読者諸君の中には分からない人がいるかもしれないので参考までに画像を載せておく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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割とマジでこんな感じ(脱糞)

上に行けば行くほど勾配が大きくなっていく

どうにかならなかったのだろうか(文句)

 

米とサイダーで総重量16㎏以上にもなる荷物を自転車籠と荷台に乗せ坂を必死こいてあがる

そういえば夏にも同じような馬鹿やった気がするわね(失敗から学ばない男)

そして坂をもう少しで上りきる、その刹那

 

 

自転車「ワイはもう無理や…お前だけでも先へ行け……(遺言)(後退する車体)」

 

漏れ「あ、おい待てい(江戸っ子)」

 

 

ここでこいつに死なれてはせっかく買った食料が全て台無しになる

特に米なんて坂を転がり落ちる途中で路面との摩擦で袋が破れてニンジャ=スレイヤーに殺されるソウカイ=ヤクザばりに爆発四散するに違いない

 持てる力をすべて振り絞り死にゆく自転車を必死で引き留める

 

 

漏れ「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(剛力無双)」

 

米袋「ワイももう無理や……お前だけでも………(荷台から落ち逝く袋)」

 

漏れ「させるかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(電光石火)」

 

 

何のためにコイツ(自転車)を引き留めてると思っている

80%くらいはお前のためやぞ(怒り心頭)

 

そうしてやっとの思いで持ちこたえることに成功した(称賛)

 

 

すると不意に来る違和感

お腹のあたりからじわじわ来る不快感

あふれ出る冷や汗

筆者はこれを知っている

 

そしてこの直後に何が起きるのかも

 

 

漏れ「何としてでも坂を上りきらねば………(決意)」

 

 

しかしソレが来る方が早かった

じわじわ襲い来る息苦しさ

それに伴う吐き気

目の前が徐々に白の世界へと飲み込まれてゆく

 

 

漏れ「ここで倒れたら全てが終わる………ッ」

 

 

最後の力を振り絞りスタンドを立てて地面の、コンクリートの溝に噛ませ固定する

それを終えると筆者は地面にうずくまった(坂に腰かけたといった方が正しいかもしれない)

 

以前、夏ごろに大学で講義を受けているときにも同じような症状に襲われたことがあるのを思い出した

その時は朝から何も飲まず食わずで昼過ぎに今回と同じような息苦しさと吐き気に襲われ、それを熱中症と考えた筆者は倒れる寸前の力を振り絞って経口補水液を買いクーラーの利いた空き講義室で水分を補給しながら横になることで事なきを得た

しかし今の季節は冬

熱中症は考えづらい

では脱水症状か何かであろうか

 

漏れ「そういえば昨日の朝から何も飲んでないし食ってないな………(悟り)」

 

脱水症状で間違いは無さそうだ

 

そうと分かれば水分補給であるがここは道のど真ん中

水道の蛇口も無ければ自販機もない

そこで筆者は思い出した

 

 

114514本のサイダーの存在を

 

 

 

 

漏れ「背に腹は代えられん…1.5Lのペットボトルのサイダーをラッパ飲みするのはガイジだが水分を取らないと症状が悪化してしまう……」

 

ペットボトル「パキッwwwwブシューッwwwwww」

 

漏れ「ごくごく」

 

サイダー「シュオオオォォォォォォォォォwwwwwwwwwwwwwwww(強炭酸)(殺戮の嵐)」

 

漏れ「ヴォエ!!!!!(嘔吐)」

 

 

吐いたわね

 

 

 

 

水分補給は不可能

立ち上がり動くことも不可能なので仕方なく地面にうずくまる事で時間快復を試みた

しかし一向に良くはならない

むしろ悪化している

うずくまってるだけでも視界が白の世界にのまれ始めたので息苦しさと吐き気に耐えられなくなり地面にあおむけに倒れる形で横になった

路上で寝るとかガイジやん(冷静)

 

 

それから数分が経ち、日没を迎えたのか辺りが薄暗くなってきた

春先とはいえまだまだ寒い季節

日没後の冷える大気に晒されながら冷たい路上に寝ていれば体も冷えていくはず

 

しかしそのころの筆者は異常な暑さに襲われていた

汗も止まらない

おもむろに上着を脱ぎ始める

今考えるとこの時点で大分身体がおかしなことになっていたのかもしれない

 

 

 

 

それから何十分が経ったであろうか

当たりもすっかり暗くなってしまった

相変わらずの息苦しさと吐き気、寝ているおかげか視界が白む事はないが…

このころになってくると手先が痺れ始めてきた(危険)

 

この苦しさから逃れるために自分がとった行動は

 

 

 

瞼を閉じ、眠る事であった(意味不明)

 

 

 

しかし苦しすぎて当然寝られるはずもなくこの試みは秒で終了

平成最後の諸葛孔明が聞いてあきれるわね(落胆)

 

いつになったらこの苦しみから解放されるのだろうか

終わりの見えない苦しみの中、症状が治まるのをただただ待つ筆者

そこへ

 

 

クルルァ「ブウゥゥゥゥゥゥゥンwwwwwwwwww(坂道を登ってくる音)」

 

漏れ「路上で寝てるところを見られるとかガイジ認定待ったなしやん……(悲愴)」

 

クルルァ「ウゥゥゥゥン…………(停車)」

 

漏れ「え」

 

ヘルメットをかぶった男たち「大丈夫ですか!」

 

漏れ「大丈夫です…(大丈夫ではない)」

 

男A「事案発生、路上で倒れている男性を発見……」

 

男B「顔面蒼白、ただちに搬送します。発見場所は……」

 

漏れ「………………」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通りすがりの救急車に乗せられました(奇跡体験アンビリバボー)

 

 

そういえばこの坂って病院のすぐ近くで署に帰還する救急車がよく通る道だったなあ(思い出し)

 

 

 

 

 

動けないので前後から抱きかかえる形で担架に乗せられそのまま車内へ

体中に電極みたいなのを貼られまくり体温が冷たいとか脈が弱っているとかいろいろ言っているのが聞こえました

こんなことで救急車使わせるの非常に申し訳ない(謝罪)

 

 

 

救急隊員「聞こえますか?わかりますか?(意識確認)」

 

漏れ「はい…わかります……」

 

救急隊員「じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?」

 

漏れ「24歳です…………」

 

救急隊員「24歳?もう働いているの?じゃ…」

 

漏れ「学生です………………」

 

救急隊員「学生?あっ…ふ~ん(察し」

 

いや、こんなところでインタビュー受けたかったわけじゃない(今はそれどころではない)

 

 

 

 

救急隊員「身分証はありますか?」

 

漏れ「財布の中に保険証が……」

 

救急隊員「お財布触られていただきますね。ではお名前と生年月日を教えてください」

 

漏れ「らんのすけ(本名)です……生年月日は1995年3月10日です………」

 

救急隊員「大丈夫みたいですね。明日お誕生日なんですね」

 

漏れ「ハハッ………(空笑い)」

 

そういえばさっき反射で24歳って答えてしまったけど実際はまだ23歳だったわね(汚染)

 

 

 

 

病院に到着し担架で院内へと運び込まれる筆者

医療ドラマの観すぎなのか担架で運び込まれるときには患者目線のカットだといろんな人が覗き込んでるイメージがあったのだが実際はただただ天井しか見えなかった(当然)

 

 

 

 

 

処置室に到着

また電極をペタペタ貼られまくった

 

 

ナースのお姉さん「右か左か(哲学)」

 

漏れ「右で(オタクスマイル)」

 

お姉さん「わかったわ」

 

針「ブスッ(無慈悲)」

 

 

採血や問診、エコー診断の結果これは脱水及び栄養失調だという結論に至った

点滴を投与され必要はないと筆者は思ったのだが大事をとったのか1日だけ入院することとなった

余談であるが救急車の中で既に心電図までとられてたなんて救急車といえど割と設備が搭載されているんだなと思った(小並感)

とりあえず大事には至らなかったようであった

 

 

 

~3月9日 pm10:00頃~

 

 

医者「ご両親が到着されました」

 

漏れ「は?」

 

 

そういえば救急隊員の人に家族の連絡先を聞かれてたわね

連絡がいったのか(納得)

 

 

親「連絡を受けた時は驚いたが無事で何よりだ」

 

漏れ「ご心配をおかけしました(要約)」

 

親「ところで、卒業できなかった件について」

 

漏れ「ハヒューwwwwwwwww(過呼吸)」

 

 

この後の修羅場は読者諸君のご想像にお任せしよう

 

 

 

どうも

24歳、学生です

ポケモンGO未実装ポケモン種族値ランキング(エアプ)

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

 

最近はレイドボスで現環境最強クラスのグラードンカイオーガが復刻していますね

ボキはグラカイ実装時期にポケモンGOを引退していたので実は持っていなかったんですよ^~グラカイ^~

今回のホウエンイベントはその点自分にとっては神イベントでした(歓喜)

みなさんはどうですかね?色違いとか

ボキ???ボキでつか?????????

そりゃもうグラカイの色違い出してるやつ見かけたら殺しちゃいますよ(現在0匹)

この前なんて野良でレイドやってたら当然のごとく通常色が出て萎えてたボキの隣で

「あ”あ”~~またグラードンの色違いかよ~(半笑い) オレってばグラードンの色違いとかめちゃ持ってるからカイオーガもう少し光らせてほしかったわ~(適当)」

とかほざいてる糞ガイジ(失礼)がいたのでもう少しで † 投石 † を行なうところでしたよ(暗黒微笑)

とにかく色違いも高個体も出なくて腹が立って仕方がないので身近に2V1U色グラードン出したヤカラがいるのでケツ穴をガバガバにしに行きたいと思います

 

さて、今回の記事はそんなクソゲーポケモンGOの未実装ポケモンについてどんな種族値や最大CPをしているのか気になり計算してみたのでそれをまとめていきたいと思います

特にメガシンカとかはどうなるのか楽しみですね

それでは少々長丁場になるとは思いますがどうかお付き合いください

 

※未実装ポケモン種族値・CPについては計算式に当てはめて計算しただけの完全にエアプなので鵜呑みにしないでください

 

ー目次ー

 

 

 

 

 

 

 

種族値とは ー種族値の計算式ー】

ポケモン実機プレイヤーならおなじみの種族値というワード

ポケモンそれぞれの性能を指し示す指標として実機プレイヤーの皆さんなら誰もが知っていると思います

ポケモンGOポケモンそれぞれの強さを指し示す指標といえばまず真っ先に思い浮かぶのがCPでしょう

CPが高いポケモンが強い、単純明快な指標です

しかし実のところポケモンGOにも種族値は存在します

 

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※画像はカイリュー種族値(参照:ポケモンGO攻略-GameWith-)

 

実機にはHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの計6つのパラメータが存在しますが画像を見て頂ければわかると思いますがポケモンGOにはHP・攻撃・防御の3つだけパラメータが存在し、それぞれのポケモンの強さに反映されています

ではこのポケモンGO種族値とはどのようにして決まるのか

実は実機から独立して存在しているわけではなく実機の種族値、6つのパラメータから変換式を経てポケモンGO種族値に落とし込まれています

具体的な計算式は以下の通りです(2019/1/25現在)

 

・HP

=(実機HP種族値)x1.75+50

・攻撃

(攻撃>特攻)=((実機攻撃種族値)x0.875+(実機特攻種族値)x0.125)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

(攻撃<特攻)=((実機攻撃種族値)x0.125+(実機特攻種族値)x0.875)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

・防御

(防御>特防)=((実機防御種族値)x0.625+(実機特防種族値)x0.375)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

(防御<特防)=((実機防御種族値)x0.375+(実機特防種族値)x0.625)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

 

以上が変換式となります

HPは単純に実機種族値の1.75倍に50を足したもの、攻撃防御は高い方の種族値が優先的に反映され素早さが高ければその分総量が伸びるといった感じです

しかしここで一部例外が存在し、実機で言うところの禁伝枠等合計種族値600超のテーブルに存在するポケモンはルギアを除いて上記種族値変換式の末尾に1/1.1を掛ける特殊計算がなされています

各計算切り上げ切り捨て四捨五入のタイミングに関して、HPに関して通常計算は全ての計算が終わった後小数点以下切り捨て、特殊計算は全ての計算が終わった後小数点以下四捨五入、攻撃・防御に関しては通常計算も特殊計算も攻撃特攻・防御特防を反映させ2倍計算をした直後に一度四捨五入、その後全ての計算が終わった後に小数点以下四捨五入となります

因みに余談ですが実機同様ポケモンGOにも個体値が存在し、各パラーメータ0~15の16段階で個体ごとにランダムに決められています

 

 

 

【CPとは ーCPの計算式ー】

CPについて、ポケモンGOのプレイヤーであればその数値を目にしない日はほぼ無いと言えるでしょう

この数値が高ければ強い、一目瞭然単純明快な指標です

しかしポケモンの強さの指標には実機同様種族値が存在すると先の項で説明しました

ではCPとはどのように決まってくる数値なのか

察しの良い方ならもう解っていると思いますがCPは先程述べたポケモンGO種族値を元に算出された値となっております

以下がCPの計算式となります

 

CP=(ポケGO攻撃種族値+攻撃個体値)x(ポケGOHP種族値+ポケGOHP個体値)^(1/2)x(ポケGO防御種族値+ポケGO防御個体値)^(1/2)xCPM^2/10

(PL40、個体値MAX時)

CP=(ポケGO攻撃種族値+15)x(ポケGOHP種族値+15)^(1/2)x(ポケGO防御種族値+15)^(1/2)x(0.79030001)^2/10

※CPM(CombatPowerMultiplier)…PLごとに決められた数値、これによりPL間のCP差が生まれる

 

このようにCPもHP・攻撃・防御種族値が反映され算出されています

各計算切り上げ切り捨て四捨五入のタイミングに関しては全ての計算が終わった後小数点以下切り捨てとなっております

以下では専ら最大CPについて議論していくのでPL40個体値MAX時の式が重要になってきます

 

 

 

 

【算出方法】

今回HP・攻撃・防御・最大CPを計算するにあたって先の項の計算式を用いて算出していくのですが1匹1匹電卓を使って全809匹、フォルムチェンジやメガシンカ等を含めると900を超えるその全てをチマチマ計算していたのでは途中で計算ミスも出ますし何より精神が崩壊してしまいますので今回はCを用いて簡単な計算プログラムを書きました

動作としては全ポケモンのデータ(図鑑番号・名前・種族値)が載ったテキストファイルを読み込みそれを構造体に格納、その後各要素を引き出し各計算式に通して得られた数値を別の構造体に格納、それを任意のパラメータでソートし別のテキストファイルに出力といったものです

テキストファイル自体はポケ徹の種族値リストのページを丸ごとコピペして広告部分を省いただけのものを使いました

動作確認として既存のポケモンの各種族値・最大CPを計算させてみた結果GameWithの種族値リストに一致したので、おそらく計算アルゴリズムに間違いはなく未実装ポケモンに関しても正しい値を計算してくれるのではないかと思います

また、未実装ポケモンの中で禁伝枠と呼ばれるポケモンはフォルムチェンジを含めて何かしらのフォルムの合計種族値が600を超えているものに関しては特殊計算式の方に通して計算をしているので実装時に通常計算で実装された場合は本記事の結果とは大きくずれてしまうのでそこはご了承ください

※筆者は頭おサルさんなのでもしかするとどこかしら変な出力があるかもしれませんが大目に見てやってください

 

 

 

 

【最大CPランキングTOP10】

まずは最大CPのランキングからです

全ての世代を含めるとどんなポケモンがトップを飾るのか皆さん気になっているのではないでしょうか

一度皆さん上位に来るのはどんなポケモンなのか、CPはいくつくらいなのか予想を立ててみてください

予想しろと言われても何を基準に考えればいいのかイマイチ掴めないと思いますがCPに関しては禁伝は特殊計算を入れたりいろいろ挟みますが要は種族値的に実機で強いポケモンが強いんです

それでは10位から見ていきましょう

 

 

 

第10位

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メガメタグロス

CP:4911 HP:190

攻撃:300 防御:289

実機でも特性固い爪で強く感じられるだけだと思っていたんですがなんと10位にランクインしていましたね(10位で既に4000後半って何だ)

 

第9位

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メガラティオス

CP:5007 HP:190

攻撃:335 防御:241

9位で早くも最大CPが5000を超えてしまいました(脱糞)

 

第8位

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メガレックウザ

CP:5030 HP:212

攻撃:353 防御:196

まさかのここでメガレックウザ

先がちょっと見えないですね

 

第7位

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メガボーマンダ

CP:5031 HP:216

攻撃:310 防御:251

いつも構築記事でお世話になっているので画像持ってくる手間が省けました

 

第5位

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ゲンシカイオーガ

CP:5227 HP:205

攻撃:331 防御:251

現環境最強クラスがゲンシカイキしたら、弱いはずがないのだ(迫真)

 

第5位

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ゲンシグラードン

CP:5227 HP:205

攻撃:331 防御:251

上に同じく。同率の5位

 

第4位 

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メガバンギラス

CP:5347 HP:225

攻撃:309 防御:276

元々バンギラスも最大CP3834と通常ポケモンの中ではトップクラスなのでメガシンカしたらそりゃこうなりますわ

 

第3位

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メガミュウツーX

CP:5416 HP:214

攻撃:374 防御:202

こいつほんとに特殊計算式通ってきたのか?(意味不明)

 

第2位

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メガガブリアス

CP:5424 HP:239

攻撃:339 防御:222

やっぱり主人公でした(無駄のない種族値)

 

第1位

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メガミュウツーY

CP:5686 HP:214

攻撃:387 防御:209

2位と250以上も差をつける圧倒的貫禄

やはり初代伝説が最強でした 

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【HP種族値ランキングTOP10】

なんかHP種族値に関しては計算式がシンプルな分大体予想はつくのですが…

それでは順に見ていきましょう 

 

 

 

第10位

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ハリテヤマ

CP:2829 HP:302

攻撃:209 防御:114

いろいろな攻略サイトでもTOP5までなら紹介してるところが多かったんですがTOP10まで拡張するとこんなのもランクインしていたんですね

 

第9位

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フワライド

CP:2382 HP:312

攻撃:180 防御:102

最近実装された風船ポケモン

意外とHPはあったんですね

 

第8位

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カビゴン

CP:3225 HP:330

攻撃:190 防御:169

HPといえばコイツみたいなイメージあったんですけど8位だったとは

 

第7位

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ママンボウ

CP:2169 HP:338

攻撃:138 防御:131

こんなポケモンもいたなあ(正直弱そう)

 

第6位

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ホエルオー

CP:2280 HP:347

攻撃:175 防御:87

防御が絶望的に無いので使われることは無さそう(悲愴)

 

第5位

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ソーナンス

CP:1026 HP:382

攻撃: 60 防御:106

最大CPが悲報すぎる

 

第4位

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ジガルデ(パーフェクトフォルム)

CP:3722 HP:389

攻撃:184 防御:207

特殊計算を経た結果総合的には規格内のトップレベルに落ち着きました

通常計算にすると壊れそう

 

第3位

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アクジキング

CP:2887 HP:440

攻撃:188 防御:99

お料理が好きそう

 

第2位

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ラッキー

CP:1225 HP:487

攻撃: 60 防御:128

知ってた

 

第1位

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ハピナス

CP:2757 HP:496

攻撃:129 防御:169

知ってた

 

因みに11位以下の顔触れはこうなっています

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【攻撃種族値ランキングTOP10】

最近実装されたデオキシスアタックフォルムは驚異的な攻撃種族値でしたね

それを超えるポケモンは果たして現れるのでしょうか

さて、攻撃種族値に関しては実機でいうところの攻撃と特攻どちらか高い方がほぼ反映されると考えていいでしょう

さらに素早さ補正値も関係してくるのでこのランキング上位に来るポケモンは攻撃か特攻どちらかに尖っていてかつ素早さが高いポケモンであると考えられます

皆さん予想の方は出来ましたか?

それでは10位から順にみていきましょう

 

 

 

第10位

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メガガブリアス

CP:5424 HP:239

攻撃:339 防御:222

最大CPランキング2位の主人公

攻撃種族値も339と非常に高く同率10位でランクインです

 

第10位

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サトシゲッコウガ 

CP:3984 HP:176

攻撃:339 防御:155

メガシンカと絆変化、どっちが先に実装されるんですかねー

 

第9位

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メガディアンシー

CP:4346 HP:137

攻撃:342 防御:235

実はメガディアンシーとか実機でも使った事が無いので種族値とか知らなかった

 

第8位

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デオキシス

CP:3160 HP:137

攻撃:345 防御:115

現環境では確かアタックフォルムの次に攻撃種族値が高かったはずのデオキシスがここにきて8位…

この先なかなか期待できそうですね

  

第7位

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メガゲンガー 

CP:4336 HP:155

攻撃:349 防御:199

実機でも圧倒的C種族値と圧倒的な素早さを兼ね備えているのでそれ故の攻撃種族値の伸びだと思います(相変わらずの紙耐久)

 

第6位

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メガレックウザ

CP:5030 HP:212

攻撃:353 防御:196

最大CPランキング8位のメガレックウザ

再び登場です

 

第5位

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カミツルギ

CP:4391 HP:153

攻撃:355 防御:200

禁伝幻メガシンカ怪獣大戦争の中に何故か一般枠(準伝)が混ざっておりました

しかも最大CPも現環境でグラカイの4115と比較しても恐ろしく高い

筆者注目のポケモンです

 

第4位

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メガフーディン

CP:4510 HP:146

攻撃:367 防御:207

実機でも超高速アタッカーとして知られ、それ故に高い攻撃種族値を実現しております

 

第3位

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メガミュウツーX

CP:5416 HP:214

攻撃:374 防御:202

やっぱりこいつか

ということは…

 

第2位

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メガミュウツーY

CP:5686 HP:214

攻撃:387 防御:209

でしょうね(予言者)

 

第1位

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デオキシス(アタックフォルム)

CP:2580 HP:137

攻撃:414 防御:46

† 王者の風格 †

ACS種族値をほぼ全て回し理想的な効果力条件を満たしているものの合計種族値が他の禁伝と比較しても低く特殊計算をかいくぐった結果このような数値になったのだろうと思われます

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【防御種族値ランキングTOP10】

さて、最後は防御種族値ランキングです

七世代込み全ポケモン中最も硬いポケモンはいったい誰なのでしょうか

防御種族値に関しては攻撃種族値の計算と式自体は似通っているのですが防御と特防の反映率が攻撃種族値の計算ほど偏っていないので防御特防両方がそれなりに高く、かつ素早さの高いポケモンが上位に来ると考えられます

速くて硬いポケモンなんて想像がつかない?

筆者もつきません(無責任)

それでは10位から順にみていきましょう

 

 

 

第10位

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CP:1595 HP:155

攻撃: 97 防御:291

実機勢にとっては親の顔より見た顔、10位にはギルガルドがランクイン

しかし実機と違ってポケGOではクソ雑魚ですね

ちなみにブレードフォルムも最大CP2637のザコです

 

第9位

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メガラティアス

CP:4801 HP:190

攻撃:289 防御:297

600族メガシンカがここでランクイン

確かに速くて硬い、納得の数値です

 

第8位

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ツンデツンデ

CP:3294 HP:156

攻撃:213 防御:298

いや…ただ硬いだけじゃん……

 

第6位

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レジロック

CP:3122 HP:190

攻撃:179 防御:309

「そういえば、我々にはもう一人兄弟が居た気がしたんだが…彼は入っていないのかね?何スチルだったかな」

 

第6位

f:id:lannosuke:20190125231012g:plain

レジアイス

CP:3122 HP:190

攻撃:179 防御:309

「何スチル?そいつなら兄弟の中で一人だけスーパーリーグに出られるとか何とかでウキウキしてたわね」

 

第5位

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ルギア

CP:3703 HP:235

攻撃:193 防御:310

何故か種族値600超テーブル禁伝の中で唯一特殊計算をかわしたポケモン

それでいて他の禁伝とようやく肩を並べられている

なんかかわいそう

 

第4位

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メガハガネール

CP:3670 HP:181

攻撃:212 防御:327

メガシンカにしては少々控えめな性能をしている(コメントに困る顔)

 

第3位

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デオキシス(ディフェンスフォルム)

CP:2274 HP:137

攻撃:144 防御:330

防御種族値は驚異的ではあるもののデオキシス族はどうにもCPが…

 

第2位

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メガボスゴドラ

CP:4162 HP:172

攻撃:247 防御:331

3位のデオキシスとたった1の差をつけて2位にランクインしました

CPも高く技次第では割と使えそうな感じですね(ジム置きされるとウザそう)

 

第1位

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ツボツボ

CP:405 HP:85

攻撃:17 防御:396

なんかもう防御の数値は凄まじいですけどいろいろ残念過ぎて悲しくなるレベル

それでもメガシンカを差し置いて圧倒的な差をつけ堂々たる1位、すごい(精一杯のフォロー)

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【最後に】

あくまで計算上はこうなるというだけの予想にすぎませんので蓋を開けてみれば弱かったとか実際あるかもしれません

結局のところ未実装領域に関しては完全にエアプなのでへーそうなんだー程度に流し見して楽しんでいただけたら幸いです

それでも有望なポケモンの目星はまあまあ付いたのではないかと思います(UBシリーズは正直馬鹿強い)

 

なんにせよポケGOプレイヤーの皆さんにはこの記事の内容も適当に頭の片隅に入れておいてもらって明日からもポケGO生活頑張ってもらいたいですね 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回作ったアプリケーション

猿でも作れる簡単なものですが欲しいって方がもしいらっしゃれば @at_lastresort までご連絡ください

 

pokefunc1.exe

機能:

・読み込みファイル(pokedex.txt)の実機種族値リストの表示

・ポケGO種族値リストの図鑑番号検索

・ポケGO種族値リストの図鑑番号順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストのHP数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストのHP数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの攻撃数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの攻撃数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの防御数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの防御数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの最大CP昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの最大CP降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

※出力ファイル(pokecplist.txt)へは全て上書き保存