のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

【2025年】らんのすけ仕事やらかしBest3【脱糞】

退職しました!!!(天下無双)

筆者にとって今年は近年稀にみる激動の一年であった

退職(からの転職)したことで労働環境はよくなったとはいえ、労働がクソであることに変わりはない

そこで今回も筆者が今年体験した特に最悪だった出来事を下記に記そう(備忘録)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第3位

嫌いな上司をおちょくり散らかした結果、無事激怒される(あたりまえ体操)

 

小生には嫌いな上司がいた(その2)(前職の話)

その男とは普段小生の従事している技術職の実務においては直接関わる事は無い

定期的に面談をおこなったり半期に一度提出する目標的な何かを書く計画書(自己啓発的な何か)の提出に際して関わるなど限定的である

そもそもこの男が普段どういう業務をしているのかも筆者は知らない

営業?人事?少なくとも技術職の実務とは無縁の管理職的な立場だろう

肩書はマネージャー(意味不明)らしいので、以降この男の事を便宜的にマネヱヂヤアと呼ぶことにする

では何故小生がマネヱヂヤアと不仲なのか

理由はよく分からないが何故か小生がこの男から目の仇にされていた(意味不明)からである

入社直後から面談等で数回話す機会があったが、その度に「目上の人間と話すときはきちんと目を見て話を聞け(一瞬目線を外しただけで言われる)」だの「面談をするときはメモを取れ」だの「目上の人の話を聞くときはペンを握るな」だの重箱の隅をつつくような小言を言われてきた
2つ目と3つ目は矛盾してると思うんですけど…(困惑)

極めつけは ”名札”

弊社(辞めたので元弊社)の新入社員は名札を付けるという文化があったのだが、これをただ一度付け忘れたことがあった

そのタイミングで研修室にたまたまマネヱヂヤアが入ってきて「態度がなっとらん」だの「いつまで学生気分のつもりだ」だのお小言スイッチが入ってしまったのである

因みに研修室内には他にも名札を付けていない人間は居たが完全にスルー

要するに、気に入らない奴を大勢の目の前で貶したかっただけなのである

人間の屑がこの野郎…………

 

 

研修期間を終えこの男との面談も無くなるかと思ったがそうはいかない

半期に一度、自己啓発的な意味合いで目標を書き起こす書類の提出があり、その内容について面談を行う機会が設けられていたのである(逃れられぬカルマ)

当然マネヱヂヤアは気に入らない奴との面談という事でウキウキで書類についてのダメ出しをしてきた

「低レベルだ」だの「こんなの多分誰でも出来る(現場知識は無いので適当)」だの、毒にも薬にもならないヤジを受けるだけの面談が3年も続いてまあまあ鬱であった(クソデカ溜息)
因みにボーナスとか昇給の査定もこの男が実権を握っているらしく言い返したり強く出ることはできなかった。その為毎回「ハハァ…」と返事をする事しかできなかった(ちいかわ)

 

そんなこんな続いた鬱な日々に、ある日転機が訪れる

 

 

 

 

 

 

 

マネヱヂヤア「あ、お前今のプロジェクト終わったら今度から地方の工場勤務だからw」

 

 

 

 

 

 

↑ こんな顔

 

余談であるが筆者は絶望的に胃腸が弱い(迫真)

電車に乗れば必ずと言って良いほど腹を下し、下痢による腹痛と戦う事になる悲しき怪物”ケモノ”

それがらんのすけという男なのである

研修期間中に配属先の希望を伝える場があり、(元)弊社には普段のロケーションの他に遠くの地方の工場で勤務する部署もあるという旨の説明も受けていた

そのため体調面の不安から可能な限り遠くの工場勤務にならないよう配慮してもらえるようお願いはしていた

しかし恐らくマネヱヂヤアはそれを知って嫌がらせをしたかったのだろう

小生は遠くの勤務地へと飛ばされてしまったのである(絶望)

らんのすけは激怒した

必ず、かの邪智暴虐の社から逃げなければならぬと決意した

馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前…(転職活動開始)

 

 

結論から言えば、転職はすぐに決まった

僻地の工場に片道1時間以上、腹痛と戦う毎日

精神的にも参っており、心療内科に通い始めたのもこの頃である(鬱病)(ホンモノ)

日々の業務に従事しながらの転職活動はまあまあ大変であったが、この地獄のような毎日から抜け出したいという一心でやり遂げる事が出来た

プロモーション記事ではない為敢えて使った転職サイト名は載せないが、登録したら企業からダイレクトスカウトが来るあのサイトである(興味がある人は小生のDMまでどうぞ)

適当に今までの経歴を記入したら結構な数の企業からダイレクトメッセージが来たので、その中から第一に環境面(通勤時間/在宅の有無)、第二に業務内容、第三に給与面で比較し、希望に合致したところの面接を受けさせて頂いた

そういう経緯で期間的には大体1ヶ月ちょっとで転職が決まったのである
因みに余談ではあるが心療内科抗鬱剤とは別に処方された腹痛の薬、ストッパ(脱糞)とかいう合ドラよりよっぽど効いた。ストッパの製薬会社はディープステート(陰謀論)

 

 

退職の意向を伝えるとボーナスの額が著しく減額される

風の噂でそんな都市伝説を聞いたことがあった

ちょうどボーナス支給1ヶ月前であったため、今すぐ会社に「まんこ…(退職)」と伝えるのは悪手であろうか

いつ頃退職の意向を伝えようかねココココ…(王騎将軍) とか考えていると

 

 

 

センパイ「今月マネヱヂヤアと面談あるけど、らんのすけ君は計画書提出した?」

 

 

 

 

画像

↑ こんな顔

 

完全に忘れてたンゴねぇ…

10分で適当に書いて提出した(やっつけ仕事)

 

 

そして迎える面談当日_______

只でさえ業務で疲れているのに業後にわざわざ出向いて「レベルが低い」だの「内容が薄い」だのいつも通りのヤジを受ける小生

それに加えて「通勤が辛いのは甘え、他に1時間でも2時間でも通勤に時間をかけている人はたくさんいる」とか「お前だけしんどそうにしてるのはやる気ない、ってコト?(笑)」のような人格否定もまたいつも通りかましてくるマネヱヂヤア

こちらもいつも通り「ハハァ…」と返しているとふとある事に気が付く

 

 

 

 

 

 

 

小生「(でも、もうこの会社辞めるんだよね…(哀愁))」

 

 

 

 

 

辞めるならもうコイツのご機嫌取ってもボーナスの査定やら昇給やら関係ないんじゃないか?最悪キメションぶっかけても問題ないのではないか?とガタイで分析

その瞬間から全てがどうでもよくなってしまった

 

 

 

 

 

 

マネヱヂヤア「文章も読みにくいよね(笑) 専門用語ばっかで何書いてあるか分からない(笑) こんなんじゃ落書きと変わらないよ?(笑)」

 

 

 

 

小生「アホが読むとそうなりますねぇ!(一転攻勢)」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あと3分で終わるはずの面談ゎ、30分以上にわたり、マネヱヂヤアによる説教が続けられた

そんなの有り得ない!(自業自得)

 

 

何を言われたかはあまり記憶にない

多分罵詈雑言の類じゃないですかね(すっとぼけ)

丁度その頃は心療内科で貰ってきた抗鬱剤を飲んでいたのであまりストレスを感じなく、むしろ顔真っ赤にして口の端に泡を作りながら何かを捲し立てるマネヱヂヤアがおかしくてずっとニヤニヤしていたような記憶がある
「何笑ってんだ!舐めてんのか!」とか怒られた記憶もあるが、薬のせいなのでそこは勘弁してほしい

机をバンバン叩きながらわめき散らかすマネヱヂヤアの様子は非常に趣があった(気狂い)

 

↑ こんな動き

 

「お前なんか一生昇給できないよバーカ(意訳)」みたいな事も言われたが、転職先が決まっている小生には暖簾に腕押し、アナルに珍棒である(意味は不明)

 

 

然る後、退職届を提出し無事に(元)弊社から逃れる事が出来た

「辞めまァす!(迫真)」と言う瞬間、気が狂うほど気持ち良かった

もう一度辞めたいぜ!(絶頂射精)

 

 

 

 

 

 

 

第2位

社内SNSのアイコンを野獣先輩の顔にし、無事怒られる(不服)

 

転職後の企業は非常に働きやすかった

前職のようなパワハラ上司(脱糞)もいないし週3~4で在宅勤務もできる

通勤時間もDoor to Doorが15分

まさに天国であった

しかしその中で唯一小生が不服に思う事があった

その顛末を記そうと思う

 

 

新人基礎研修も終わったころ、配属部署も決まり事務から今後の業務にまつわる様々な説明がなされた

その中での一節によると、どうやら弊社には社内SNSなるものがあるらしい(興味なし)

なんでも昔運用していた名残で今は形骸的に運用されているものらしく、チャット機能はあるが誰も使わない、カレンダー機能もあるが今となってはOutlookで管理しているので誰も使わない

まさに人が都会に出て行ってしまった後の山奥の集落のような存在であった

そんな廃村に何で今さら住む必要なんかあるんですか(失礼)

まあ一応慣習という事で新人は社内SNSに登録し、最低限のプロフィールを登録するように、との事らしい

 

 

事務「もう誰も見ないし使わないんだけどね、初期アイコンはNGだから何でも良いから好きな画像に差し替えといてくださいね」

 

小生「ん、おかのした(了承)」

 

 

「何でも良い」が一番困るんだよなあ(クソデカ溜息)

もう誰も使わないし見ないなら初期アイコンでも良いだろうに

一通り思案した結果……

 

 

 

 

 

 

 

 

画像

 

コレにしました(なんで?)

 

 

まあ誰も見ないし使わないならコレでええやろ(適当)

帰り際に社内SNSのアイコンを野獣先輩(マックスゴブリン先輩)に設定し、その日は会社を後にした

 

 

後日

小生のデスクに事務の人がやってきた

 

 

事務「らんのすけさん、お疲れ様です」

 

小生「お疲れ様です」

 

事務「先日は書類等のご対応ありがとうございました」

 

小生「ハイ」

 

事務「それでなんですけど」

 

小生「ハイ」

 

事務「社内SNSについてなんですけど」

 

小生「ハイ」

 

事務「プロフィールがちょ~っと不適切と言いますか」

 

小生「ハイ」

 

事務「一応会社の業務?の一環なので、出来れば適切な画像に差し替えた方が良いかな~なんて…」

 

小生「ハハァ…」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遠回しに怒られました(脱糞)

 

 

 

 

 

↑ こんな顔

 

その後小生の社内SNSはいらすとやの培養液に脳みそが浮かんでいる画像(シビュラシステム)に差し替えられた

何でも良いとは嘘だったのか

本音と建て前、虚偽と欺瞞に満ちた社会の縮図を垣間見た、そんな一日であった(大嘘)

 

 

 

 

 

 

 

第1位

エレベーターホールで髭男爵(芸人)のモノマネをする小生、死角に居合わせた人間と目が合いとんでもない空気に(絶望)

 

以前もお伝えしたかと記憶しているが、小生には習性として "キチゲが溜まるとワリオのモノマネをして発散する" というものがある(奇病)

しかしそれは何もワリオに限ったことではない

”身体全体を動かして何かのモノマネをする”

それが小生独自のキチゲ発散方法であった(アタオカ)

この日は偶然それが、髭男爵の日だったというだけである

 

 

その日は研修やらOJTやら何やらで相当キチゲが溜まっていたと思う

確か一日中おなかの調子も悪かった(常時下痢状態)と記憶している

実装したコードが意図通りに動かない、期待通りのレスポンスが得られない

原因も分からない

研修かOJTかなので定時になったら帰らなければならない

結局その日は目標を達成できずにタイムアップとなってしまった(惜敗)

そして運悪く退勤のタイムカードを押してからこの日何度目か分からない下痢の予兆が来てしまった(絶望)

会社でする給料の発生しない脱糞

無給脱糞は小生にとって耐えがたい苦痛であった

 

 

個室から出る頃には定時から十数分が過ぎていた

一日中壊れた蛇口のように小生のケツアナからはとめどなく下痢が溢れ出ていた(なんで?)

その頃には定時組ももう出払ったのだろう、廊下に人影は無かった

今日一日の進捗は最悪、何一つうまくいかない

その上一生下痢で足止めされて帰宅も遅くなる

小生のキチゲはピークに達していた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

髭男爵 | Sun Music Group Official Web Site

小生「ケツアナ壊れとるやないかアアアアア~~い!!!ンナアァァァァァ↑↑↑ッハッハッハッハアアァァ↑↑↑ァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(バカ大声)」

 

 

 

 

 

 

一通り身振り手振り、大声を出し切って満足(近所迷惑)した小生はすぐそこのエレベーターホールへ向かう

さて、その角を曲がると………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おじさん「……………………(畏怖)」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小生「ルネッサーーーンス!!!!!!!!!!!(ヤケクソ)」

 

 

 

 

エレベーターが1階に到着するまでの時間は永劫に感じられた

降りてからは一目散に退散し、電車も使わず3駅くらいの距離を奇声を発しながら全力疾走して帰った(ナンデ!!ウワアアアア!!!!みたいな事を口走っていたと思う)

もしも愛知県の不審者情報に似たような事例を見つけても、どうか何も言わないで欲しい

 

 

 

 

 

 

 

 

以上である

「マトモな人間として社会に溶け込む」という目標は誠に遺憾ながら今年は達成できなかったので、引き続き来年の目標とさせて頂こう

2026年さん、対戦よろしくお願いします

竜舞オフ アップデート情報10/4(日記)

皆さんどうもこんばんは

小生ですよ、らんのすけです

 

今回も竜舞オフで新しく始めたことについて語っていきたいと思います

自語り成分100%のクソ記事です

面白くはないと思うので暇人以外読まないでください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【PV(迫真)】

Promotion Video__________。

オフの宣伝を目的とする一本の動画。

雷撃明太オフ、先駆者として有名なオフがPVを制作しておりました。

もちろんオフを運営するにあたってPVはマストではありません。

しかし先駆者様たちが作り出してきた高クオリティのPVには、否が応でもワクワク感を掻き立てられました

こんなオフで対戦をしてみたい。

カッコいいPVはそれだけでオフ参加のモチベーションにもつながるのではないでしょうか。

それにPVのあるオフというのはそれだけで何というか、フォーマル感というか何かしら格が上がるような気もしました。

あと個人的にもPVには憧れがあったというのも事実です(独白)

てつが運営を卒業するという事で5月あたりにお疲れ様でした的な会をやったんですが、その会でも「ウチ(竜舞オフ)もPVを出してみてぇよなァ…」と運営内で話したものです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という事で作りました(急展開)

 

 

 

いつもお世話になっている知り合いの淫夢動画投稿者さんに無理を言って作って頂く事にしました。

お願いをした丁度その時期には淫夢24周年記念合作に招待されていたらしくて案件二つも同時に抱えさせる形になって大変申し訳なかったなと思ってます(小並感)

 

www.youtube.com

↑今回作ってもらったPV

 

はえぇ…すっごい………(畏怖)

なんというクオリティでしょう(劇的ビフォーアフター)

7月の公開前に運営内で見せたんですがかなり好評でした。

制作期間は約1ヶ月、結構な力作になったようです。

 

そして第8回竜舞オフ要項公開と同時にPV公開_______。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Twitterでの反応

 

ありがとうございます(大感謝)

クロサナさんは何かを勘違い(?)していますが、その他Twitter上での反応はかなり良かったです。

PVを知り合いの淫夢動画投稿者さんに発注してよかったです。

概ね大成功ですが、労力があまりにもかかりすぎる事がデメリットですね、毎回こんなもの作ってたら死にます。

次回作るとしたら第10回の記念大会ですかね。

また知り合いの淫夢動画投稿者さんにお願いしたいと思います(多重人格)

 

 

 

【予選通過者発表】

予選抜けのとき、画像にして表示したら盛り上がるやろなぁ……(ニチャァ)

この思いつきで作られたのが予選通過者一覧(迫真)です。

 

↑今回作った予選通過者一覧

 

着想を得たのは以前参加したPOKE LEAGUE -offline-(古代文明)

この大会はスイスドローでしたが、予選終了後に通過者を戦績に使用構築を添えて画像化したものを会場前方のスクリーンに映していました。

当時自分は予選抜けをしていたので、自分の使ったポケモンが形となってスクリーンに映るのはとても嬉しかった記憶がありました。

形として残る嬉しさ、それは今も昔も変わらないと思いましたので今回の竜舞オフでは予選通過者一覧を作ろうと踏み切りました。

 

結論を言えば反応は微妙(良かったとも悪かったとも感想は聞こえなかった)でした(落胆)

 

しかし配信の時に対戦カードを口頭で紹介するのですが、そのプレイヤーを紹介する際に便利だという事に気が付いたため、今後も続けていこうと思います(副産物)

 

 

 

【敗者復活戦(クイズ)】

今回もクイズの進行に関しては全てカラーさんよにさんゆでさんにお任せしました。

前回からクイズ番組みたいに回答者も観客側に向かせて回答させるという形式にしましたが、好評でしたので今回も同様の形式で実施しました。

 

↑ 当日の配置図(雑)

 

今回はてつがいなくなってゆで次郎さんが新しく入ったので、竜舞オフでの運営経験の無いゆでさんに任せて大丈夫かなとほんの少しだけ心配はしました。

しかしオフ1週間前に集まって配線の設営やクイズの一連の流れを一通りやっていたおかげもあってか、当日のクイズも問題なく進行出来ました。

本当に運営のみんなには頭が上がりませんよ、ええ。

また、今まで一部のポケモン博士(迫真)がポイントを総取りして瞬殺するなんて事が往々としてあったので、今回は4点先取→5点先取としてその分クイズも多めに作成してきました。

結局しゅんさんに4タテくらいされて半分行かないくらいで敗者復活戦は終わったのですが、余った時間で会場全体向けに全問出題するなどできて良かったかなと思います(結果オーライ)

次回もこのスタイルで続けたいと思います。

 

 

 

【配信】

KP集計表・配信背景・トランジションという配信素材一式は全て以前知り合いの淫夢動画投稿者さんに作って頂いたものを今回も使わせて頂きました。

↑ 映像としてはこんな感じ。とっても良い(自画自賛)

 

そして今回も勿論導入してますよ、AIらんのすけ(迫真)

さて、AIらんのすけとは何なのか。

ご存じない方のために簡単に説明すると、小生が開発した全自動配信お手伝いプログラム(もう一人の僕)(闇遊戯的な何か)です。

別の大型オフなどではやっている対戦中にポケモンの選出や現在の状態異常などをリアルタイムで反映させるアレ

普通は人力で画面を見て人力でポチポチ操作して反映させているのですが、スタッフの数がとにかく少ないと言われている竜舞オフではそんな事出来る暇なスタッフはおりません(悲愴)

そこで画像認識技術(OCR)により自動でポケモンと現在の状態異常を判別、即座に配信画面へ反映させる技術を竜舞オフ独自の技術力で開発しました(驚愕)

それが小生の右腕であるAIらんのすけです。

開発遍歴、技術面の詳細は前回の竜舞オフアップデート情報に記載されてますのでそちらをご覧ください。

lannosuke.hatenablog.com

 

さて、今回のAIらんのすけは前回の配信時に見つかったバグを修正しております。

そのバグというのが、「ー」を含む3文字のポケモンを何故か認識しなかった事です(困惑)

前回の第7回竜舞オフの決勝戦

このバグのせいでしゅんさんのドオーが一生AIらんのすけに認識されず配信画面の選出情報として反映されませんでした(手動で反映)(疲弊)

原因を突き止め、バグ修正を施して臨んだ今回の第8回竜舞オフの決勝戦______。

 

 

 

 

 

誰だよ!(ピネガキ)

 

早くも仮想敵(ドオー)がやってきました。

構築的にも試合が長引きそうで隣に座ってた解説のカラーさんがクソデカ溜息を漏らすのを尻目に、実況の自分も試合の先行きの憂いに加えてドオーをAIらんのすけがきちんと認識してくれるか、祈るような気持でした。

 

そして試合開始のゴングは無慈悲にも鳴り響く_______。

 

 

 

 

 

 

 

出たァ!!(大山のぶ代)

 

このチョココロネ。

動いてくれ、俺のAIらんのすけ……!

心の中で静かに祈る小生。

頭の中に突如流れ出す機動戦士ガンダムUCのBGM。

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やったぜ。(完全勝利)

 

問題なく動くことが実証出来ました。

三位決定戦の3試合+決勝戦の3試合、トータルで見ても概ね問題なく動いてくれてたので良かったと思います。(数回認識漏れがあったが、手動でカバー)

 

ちなみに決勝戦しっかり20分TODされてしっかり20分しゃべらされました(脱糞)

試合内容は大変ハイレベルで面白かったですが、20分TOD含めてBo3最終戦までしゃべらされてオデモウ………(死)

 

 

 

【最後に】

改めまして第8回竜舞オフにご参加頂きありがとうございました。

前回からクイズショー形式にした敗者復活戦も問題数を増やしたことでより一層盛り上がったのではないでしょうか。

AIらんのすけについては次回からおそらくPokemonChampionsという事で新しいプラットフォームに合わせて大幅なアップデートが必要かなと思います(システム保守)

 

他にもこれあったら良いとか要望あれば小生までDMでもリプでもなんでも言ってください。

回を追うごとに毎度アップデートしていく竜舞オフ。

まさに成長コンテンツ…!!

皆さんどうぞ今後ともよろしくお願いいたします🍆

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第8回 竜舞オフ 総括

どうも皆さんこんばんは

小生ですよ、らんのすけです

今回の記事は先日10/4(土)に名古屋市内で開催された第8回竜舞オフについての結果報告記事となります

スタッフのてつさんが卒業し、ゆで次郎さんを新たにスタッフとして迎え新体制となった今回

以前にも負けず劣らずの盛り上がりで大いに楽しんで頂けていたようで何よりです

また三決や決勝もBo3の3戦目にもつれ込むような非常にハイレベルな試合内容となり、参加者の皆さんのモチベーションに大きな刺激となったのではないでしょうか

今回の成功も参加者の皆さんのご協力あってこそです

本当にありがとうございました!

 

以下リザルト、敬称略となります

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【大会リザルト】

対戦参加85名、見学3名、計88名

 

 

 

優勝:まる(@maru88nonbiri)

 

準優勝:いろは(@ir_poke)

 

三位:松本(@Pinebookwww)

 

 

●決勝トーナメント詳細

 

●予選リーグ上位

 

●予選リーグ詳細

tonamel.com

 

勝戦 アーカイブ

www.youtube.com

三位決定戦 アーカイブ

www.youtube.com

※配信トラブルにより冒頭のみ

 

ポケモンKPランキング】

・上位抜粋

TOPCUT期待値:29.41%

 

・詳細一覧

順位 ポケモン KP 予選抜け数 TOPCUT(%) Std.Score
1 パオジアン 34 11 32.35 51.77
1 ディンルー 34 13 38.24 55.30
3 バドレックス黒 31 9 29.03 49.77
4 ウーラオス 29 9 31.03 50.98
5 ミライドン 28 9 32.14 51.64
6 ランドロス 23 6 26.09 48.00
7 コライドン 21 5 23.81 46.63
8 ヘイラッシャ 19 8 42.11 57.63
9 ハバタクカミ 17 3 17.65 42.93
9 ブリジュラス 17 7 41.18 57.07
11 アルセウス 15 4 26.67 48.35
11 ドオー 15 7 46.67 60.37
13 ホウオウ 14 6 42.86 58.08
13 ミミッキュ 14 4 28.57 49.49
15 グライオン 13 7 53.85 64.68
15 キラフロル 13 3 23.08 46.19
15 テツノワダチ 13 2 15.38 41.57
18 バドレックス白 12 4 33.33 52.36
19 オオニューラ 9 5 55.56 65.71
20 アルセウス 8 1 12.50 39.84
21 オーロンゲ 7 0 0.00 32.32
21 ザシアン 7 2 28.57 49.49
23 メタモン 6 1 16.67 42.34
23 カイリュー 6 1 16.67 42.34
23 カイオーガ 6 2 33.33 52.36
23 ルナアーラ 6 0 0.00 32.32
23 キョジオーン 6 0 0.00 32.32
28 ムゲンダイナ 4 2 50.00 62.37
28 ガチグマ 4 1 25.00 47.35
28 ガチグマ赫 4 1 25.00 47.35
28 イーユイ 4 1 25.00 47.35
32 マタドガスG 3 1 33.33 52.36
32 アルセウス 3 0 0.00 32.32
32 アルセウス 3 1 33.33 52.36
32 オーガポン井戸 3 0 0.00 32.32
32 テラパゴス 3 1 33.33 52.36
37 ラッキー 2 1 50.00 62.37
37 ルギア 2 2 100.00 92.42
37 ヒードラン 2 0 0.00 32.32
37 ママンボウ 2 1 50.00 62.37
37 ガオガエン 2 0 0.00 32.32
37 ドヒドイデ 2 1 50.00 62.37
37 ネクロズマ 2 1 50.00 62.37
37 ストリンダー低 2 0 0.00 32.32
37 ドラパルト 2 0 0.00 32.32
37 モモワロウ 2 1 50.00 62.37
47 カメックス 1 1 100.00 92.42
47 キュウコンA 1 0 0.00 32.32
47 ウインディH 1 0 0.00 32.32
47 バンギラス 1 0 0.00 32.32
47 サーナイト 1 0 0.00 32.32
47 グラードン 1 0 0.00 32.32
47 マニューラ 1 0 0.00 32.32
47 ロトム 1 0 0.00 32.32
47 アルセウス 1 0 0.00 32.32
47 アルセウス 1 0 0.00 32.32
47 クルマユ 1 0 0.00 32.32
47 エルフーン 1 0 0.00 32.32
47 シャンデラ 1 0 0.00 32.32
47 オノノクス 1 0 0.00 32.32
47 ボルトロス 1 0 0.00 32.32
47 ランドロス 1 0 0.00 32.32
47 ヌメルゴンH 1 1 100.00 92.42
47 クレベース 1 1 100.00 92.42
47 アシレーヌ 1 1 100.00 92.42
47 アブリボン 1 0 0.00 32.32
47 ゴリランダー 1 1 100.00 92.42
47 アーマーガア 1 0 0.00 32.32
47 ストリンダー高 1 0 0.00 32.32
47 イエッサン♂ 1 0 0.00 32.32
47 ウーラオス 1 0 0.00 32.32
47 レジエレキ 1 0 0.00 32.32
47 イダイトウ♂ 1 0 0.00 32.32
47 グレンアルマ 1 0 0.00 32.32
47 イダイナキバ 1 0 0.00 32.32
47 テツノカイナ 1 0 0.00 32.32
47 テツノドクガ 1 0 0.00 32.32
47 セグレイブ 1 0 0.00 32.32
47 サーフゴー 1 0 0.00 32.32
47 オーガポン 1 0 0.00 32.32
47 オーガポン竈 1 1 100.00 92.42
47 ウガツホムラ 1 0 0.00 32.32

 

 

【個人チームKPランキング】

順位 登録名 twitterID パーティKP ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 ポケモン4 ポケモン5 ポケモン6
1 てつ @tetsu_espeon 159
2 たまらし @shanon48799 158
3 るしおしお @El_Autumn_Lunar 156
3 ちょいりん @tyoirin427_mt 156
5 ひさめ @hisamen_pucchi 155
5 TK @tkpkmn_rnkrs 155
7 そるてぃ @star__poke 154
8 ゆうた(アシレいぬ) @uta_ashire_poke 142
8 ほいみん @hoiminchan428 142
10 mimi @mimi339_poke 141
11 まる @maru88nonbiri 140
11 タカ @taka_pokeD 140
11 iroha @ch_0168 140
14 なおっぴー# @naoppipoke 135
15 ぱうぱぴぱ。 @ritowick_poke 134
16 ろくよん @6_Rowlet 131
16 ウルシ @rushichannel 131
18 るきあ @byacyapoke 130
19 げーりー @poke_geri 128
20 ニコショ @nikoyoupoke 127
20 オクト @kingdamu39 127
22 ネリジオ @Eyeglasses_0615 126
23 オア @Or__Poke 125
24 ほりでぇ @hori_poke 123
24 ヒマラヤ @himaraya_poke 123
26 ぽっぴ @derasyan609 122
26 フリテン @furiten4000 122
26 ky @kyazelfpoke 122
26 FOOLMOON @foolmoonORAS 122
26 420 @420_poke 122
31 ゆで次郎 @yudejiro_poke 116
31 pluck @pluck_meipike 116
33 カジ @kaji0878 115
34 としや @caTenary_poke 114
35 NETA @neta_poke380 113
36 @ta_pokeeeee 112
37 ちきふわ @RabbitKanonS 111
38 マダラ @adon4261 110
38 にま @Awaken_poke 110
38 しのだ @si_no_rio 110
38 かなめ @monochloe 110
42 どらみみ @doramimi_poke 105
42 こんち @konchi_poke 105
44 らんのすけ @at_lastresort 104
44 イカ @ikaepoke 104
46 カラー @collar_erpk_ 103
47 ダヤマケノービ @mercury0081 102
47 かわほり @kawahoripokemon 102
49 さいの目 @sainome_krr 101
50 かーぼん @carbon_poket 99
50 あくきん @akukin0366 99
52 スズ @winday77 98
52 クロス@カメックス @kamex389 98
54 しゅん @shun_no_account 96
54 あず @MegaHeracross75 96
56 ロトこちゃん @loto_poke_101 94
56 ユキ @P6042_ 94
56 さんちゃん @p0o1k0e4 94
59 かける @Kakeru905 90
60 やっすん @yassunbaseball 88
61 やまのぼる @damaya_poke 86
61 なかきん @NakakinTV712 86
61 さき @saki07769738871 86
64 たかちーぽけ @Pyro_tkctk_c 85
64 きてふわ @kitehuwa 85
64 イット @ytt_poke 85
67 ケチャワチャ @ngopoke 84
68 はる @stereo_code 83
69 えでりる @oshire_living 80
70 ぱんぷきん @Pumpkaboo_1031 78
71 Bond @jbond1228 77
72 松本 @pinebookwww 75
72 そら @sso_061 75
74 フー @Darekapoke 74
75 ボルメテウス・金玉・ドラゴン @pokexcel 73
76 きまかれー @kimakare_702 69
77 ナトリウム @SodiumPoke6432 63
77 Zouking @Zouking1 63
79 @2ahL7PD7QX6699 58
80 すとも @Stm28355 52
81 やきいも @yakiimo724 49
82 満足 @21_yn2 48
83 きせきポケモントレーナーロトすけ @Dream_pkm 47
84 イッセ @isse_poke 36
85 よにいち @shinyanohanashi 14

 

 

 

 

【会計】

・収入

 ー 参加費 84000円

・支出

 ー 会場費 23000円
 ー 設備使用料 13000円
 ー プラットフォーム使用料 17200円
 ー 名札類(ケース、印刷費用等) 6800円
 ー 運営費(運搬費用、備品費用、交通費、昼食代等) 12000円 
 ー 機材購入・レンタル・償却費 10000円 
 ー 前回分補填 2000円 

・差額

 0円

 

 

 

 

【総括】

改めまして皆さん第8回竜舞オフにご参加頂きありがとうございました

今回も90名近い参加を頂けて嬉しい限りです

今回は前回主催が予選抜けをしてしまい決勝トナメの進行が若干回らなくなった反省から、”あえて”予選抜けをしませんでした(重要)

その甲斐あって(?)トナメの進行も含めて予選や配信等全体的に見てもスムーズに進行が出来たかと思います

これも参加者のみなさんのご協力のおかげです

毎度ありがとうございます

また、今回はなんと友人のいろはさんが今年のポケモン世界大会で行ったアナハイムのWCSグッズを優勝賞品として提供してくれました

本当にありがとうございます!!

 

次回、第9回竜舞オフの開催日は未定です

Pokémon Championsのリリース時期が未定ですので、判明し次第決めようかなという感じです
スマートフォン対応タイトルなので配信とかどうしよう……

会場はいつもどおり、日本特殊陶業市民会館でやる予定です

また皆さんにお会いできるのをスタッフ一同楽しみにしています!

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

おすすめホラー淫夢20撰

 

やってきました!\Foo~↑↑↑/

(クソデカボイス)



諸君らは、と言えば何を思い浮かべるであろうか

海、水着、山、キャンプ、花火、浴衣……

夏の風物詩を挙げれば枚挙に暇がない

しかし、その中でも王道にして覇道

夏を代表する由緒正しきコンテンツが日本には存在する

 

 

そう、
ホラー淫夢である(大王道)

 

 

 

さあ今年もやって参りました、ホラー淫夢の季節が(ウキウキ)
そもそもホラー淫夢とは何か

この記事を開いてる時点で立派なホモガキである読者諸君がまさかこんな一般教養を知らない筈も無かろうが、多様性に配慮して先ずは基礎的な所から押さえていこう

淫夢発祥の地、キモティカ=キモティダロ遺跡の古文書にはこう記されている

 

 

 

 

 

 

■概要
ホラー淫夢とは、真夏の夜の淫夢に関連する動画のうちホモ達が恐怖に怯える様が描かれた動画に付けられるタグである。
主に怖がるのは淫夢ファミリー側で、視聴者はその余りの怯えっぷりに草を回避するのが困難である。

― 出典:ニコニコ大百科

 

 

 

 

 

 

要するにクッソ汚い紙芝居である(驚愕)

Youtube(脱糞)でやったら一発アウト、即チャンネルが爆破されても文句の言えない所業をニコニコ動画という沈みかけの泥船でやってのけているのである(困惑)
※沈みかけの泥船とはいえ、去年ロシアのノンケハッカー集団に砲撃された事件を乗り越えている。
 当面の間は沈まないだろう(ほんとぉ?)

そんなトンチキ(失礼)な限界集落であるが、毎年夏になると決まって1ヶ月間毎日ホラー淫夢を投稿するという土着文化がある(ちなみに今年は2ヶ月間だった)

毎年恒例の行事というなら何故去年は記事を出さなかったか、そう疑問に思われる読者も多いだろう

 

 

いやもう全くもって
おっしゃる通りです…(火拳)

 

 

去年も一応追い始めはした筆者

しかし4日目5日目あたりから再生時間が1時間に迫る(または超える)超大作ラッシュに心が折れ、視聴を断念してしまった(撤退)

そんな軟弱な小生であるが、今年は粉骨砕身、獅子奮迅の覚悟で完走に至った

当たり前だよなあ

 

2025年、今年の投稿は全60作品(+プロローグ・エピローグ)

総再生時間にして1320分37秒(約22時間)(横転)

今年もまた膨大な時間を浪費した小生が多忙でグルメでワガママな諸君らの為に是非とも観て頂きたい作品を厳選してお届けしよう(押売り)

 

 

 

それではご覧ください…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



【目次】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【TierA】

 

くちゃくちゃ

ジャンル:Horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★☆

コンビニ深夜バイトの同僚が実は………
シンプルでありながら背筋を凍り付かせる恐怖が視聴者を襲う
サクっとホラーを感じたい人におすすめ

 

五体不環

ジャンル:Psychological horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★☆

ホラー淫夢おなじみの面白味研究会の面々が順番に恐怖の小話を語っていく
しかしそれらはある一つの事件に収束していて…
じっとりと纏わりつく恐怖感がキモチクテタマラヌ…(恍惚)

 

窓から

ジャンル:Horror

雰囲気:ひんやり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★☆☆

演出  :★★★★★

何の変哲もない窓を監視する深夜バイトに行く主人公
しかしその窓は普通ではなくて…
3Dモデルならではのカメラワークや演出が目を引く作品

 

染み

ジャンル:Horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★☆

それは夢か現実か、天井の染みがお前を恐怖”ケツイキ”へといざなう…
3Dモデルの背景が良い味を出していて演出が恐怖感を煽る
動画尺も短い為せっかちなホモに優しいシンプルな作品となっている

 

その眼の色は

ジャンル:Psychological horror

雰囲気:ひんやり

恐怖度 :★★★☆☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

眼の色の違う姉妹
何でもできる姉に対する嫉妬心から狂った妹の目的は…
エンディングの入り方がキレイで個人的に好き

 

大切なともだち

ジャンル:Occult/Suspense

雰囲気:じめじめ

恐怖度 :★★★☆☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

バーベキューに来た四人組
しかし二人が神隠しにあってしまい…
要素てんこ盛りでありながら破綻しないバランス、非常に満足感のある作品である

 

もう二度とウンコできない

ジャンル:Horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★☆

ふざけた名前からしっかりしたホラーを食らわされておp…おっぱげた…!
決してネタではない、シンプルでありながら純粋なホラーを楽しむ事が出来る
動画尺も短くせっかちなホモにおすすめの一作

 

 

 

【TierA+】

 

カウントダウン

ジャンル:Speculative fiction

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★★

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

本企画前半部のトリを任された作品
夢と現実を往き来する間に徐々に境界が曖昧になって…
不気味な演出が恐怖感をより際立たせている
ホラー愛好家の諸君を必ずや唸らせるだろう作品である

 

とぶらひがね

ジャンル:Horror

雰囲気:どろどろ

恐怖度 :★★★★★

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

一人暮らしを始めた主人公
しかしある日、家鳴りが気になり始めてから次々と怪現象が起こり始め…
後味の悪さ、これこそまさにホラーの醍醐味である

 

ルームロンダリング 

ジャンル:Occult/Suspense

雰囲気:じめじめ

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

前居住者が不審死を遂げた物件
調べていくうちに衝撃の事実が発覚していき…
シナリオが考えこまれていてすごい(小並感)

 

お前の気が済むまで

ジャンル:Speculative fiction

雰囲気:しっとり

恐怖度 :★★★☆☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★★

地縛霊、この世に未練を残して死んだ者の残滓
それを縛り付けているモノは果たして…
とにかく全てにおいて演出が凝っていて太い(好評絶賛)

 

葬送

ジャンル:Occult

雰囲気:じめじめ

恐怖度 :★★★☆☆

シナリオ:★★★★★★

演出  :★★★★★

50分超え超大作(迫真)
とある村の因習に関わるホラーストーリーである
長尺作品では難易度的にもシナリオがガバガバになりがちであるが、逆にしっかりと作りこまれていて凄い(小並感)

 

地底人類

ジャンル:Psychological horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★☆

演出  :★★★★★

行方不明者が続出する中、怪しい行動をする肉おじゃの後を付けるとそこには…
人怖系ではあるが、ここまで狂っている人が多い作品も珍しい
全体的に雰囲気が好きな作品である

 

 

【TierS】

 

呪縛

ジャンル:Occult

雰囲気:どろどろ

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★★

演出  :★★★★★★

田所宛の荷物、その中身は呪物だった!?(驚愕)
送り主は誰か、その目的はいったい……
シナリオもホモ特有の二段構えで良い意味で予想を裏切られた
あと3D技術を活かした演出力がものすごい(語彙力)

 

変魄

ジャンル:Horror

雰囲気:しっとり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★★

演出  :★★★★★★

田所少年と化け猿の悲しくも切ないストーリー
シナリオが個人的に好き(贔屓)
あとエンディングの入り方がセクシー、エロい!
EDだけで見ればTop3に入るかも

 

身から出た厄

ジャンル:Occult

雰囲気:さわやか

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★★★

演出  :★★★★★

マモノと因習村、心温まる物語
30分以内の動画とは思えない絶妙なストーリーの濃さでよくまとまっている
後味さわやかなホラーをお求めの方には是非お勧めしたい作品である

 

 

 

【TierS+】

 

コイに溺れる峠道

ジャンル:Horror

雰囲気:じっとり

恐怖度 :★★★★★★★

シナリオ:★★★★★

演出  :★★★★★★

お待たせしました、今季最恐動画でございます(大迫真)
シンプルであり、それ故に純然たる恐怖が諸君に容赦なく襲い掛かるだろう
本当に何喰ったらこんな怖い動画作れるのか知りたい
演出が太すぎる、そんな作品である(絶叫脱糞)

 

ブラインドサマー

ジャンル:Occult

雰囲気:すっきり

恐怖度 :★★★★☆

シナリオ:★★★★★★

演出  :★★★★★★

50分超え超大作Part2(迫真)
夏休み、家族で田舎に帰省したひで少年が村の少女たちと共に迫りくる困難を乗り越える成長ストーリー
今季全作品の中で個人的に一番好きな作品である(贔屓)
シナリオも非常によく作られていて描写も細かく非常に見ごたえがあり、最後のオチが非常にセクシーで非常に良かった

 

海が呼んでる!

ジャンル:Occult

雰囲気:じめじめ

恐怖度 :★★★★★

シナリオ:★★★★★

演出  :★★★★★★★★

今季のクオリティ最高傑作(大王道)
本職の方かな?
淫夢抜きにしても映像作品として他の追随を許さない、群を抜いた完成度である
しかし作者様Twitterでも仰っていたがこのクオリティで編集したせいかエラーが頻発した模様で、おそらく終盤はエラー対策のため速足で終わらせたのだろう
ストーリーに少々尻切れ蜻蛉のような唐突さが見られた
完全版だとどんな大作になっていたのか、空恐ろしい作品である

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

如何だったろうか
小生としては勿論全読者諸君に60作品全て視聴して頂きたいのだが、そこまで奇特な読者も多くは無いと思うのでtierS+とtierSくらいは視聴して帰って頂ければ幸いである

ちなみにいつも通り、ここではあまりに長くなる為省略したが全作品のTier表についても一応作成している

気になるという危篤な方がいれば小生のDMまでどうぞ

また、全60作品の所在を下記に記す

暇なホモは全作品視聴することを強くおすすめする(強制)

www.nicovideo.jp

 

 

 

 

え?毎年こんなもんにウン十時間も費やして虚しくならないのかって?

虚しいと感じる感性が残ってる奴は、この期に及んでニコニコ動画とかいう泥船にしがみついてはおりませんヨ、ココココ……(王騎将軍)


それでは皆さん、くれぐれも夜道にはお気をつけ下さいますよう

その暗がりの先には、”怪異”が潜んでいるやもしれませぬ故……(暗黒微笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

勘の良い読者の方々は紹介している動画が19本しかない事にお気づきだろう
しかしどうかご安心頂きたい

 

こんなクソ記事で時間をドブに捨てたあなたこそ20本目のホラー淫夢です

第8回 竜舞オフ 募集要項

どうも皆さんこんにちは

小生です

先日告知をさせて頂きました第8回竜舞オフについて、告知の通り申請開始日となりましたので募集要項を出させて頂きます

申請はTonamelで受け付けてますので本記事内のリンクからどうぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

【開催日】
2025年10月4日(土)

 

【開始時刻】
午前10時00分

 

【参加費】

1000円

※会場での金銭のやり取りが原則禁止となるため、今回はTonamelによる事前決済を採用します。
※参加者が確定する申請受付・キャンセル期限後の10/1(水)別途決済用ページをTonamelで発行しますので、竜舞オフ当日までに決済をお願い致します。
申請受付中の現時点では決済不要です。

 

【会場】
Niterra日本特殊陶業市民会館 第一会議室

 

-アクセス-

・JR
東海道本線中央本線金山駅」下車 北へ徒歩5分
名鉄
名鉄名古屋本線金山駅」下車 北へ徒歩5分
・地下鉄
名城線金山駅」下車 6番出口より北へ徒歩3分(地下連絡通路あり)

 
周辺地図

施設詳細(リンク)

 

【運営】
主催
 らんのすけ @at_lastresort (対戦参加)
スタッフ
 カラー @collar_erpk_ (対戦参加)
 よにいち @shinyanohanashi (対戦参加)
 ゆで次郎 @yudejiro_poke (対戦参加)

 

レギュレーションやタイムテーブル等詳細は下記リンクから告知記事をご覧ください

lannosuke.hatenablog.com

 

【募集開始】

2025年8月2日(土)

20:00

 

【募集締切】

2025年9月30日(火)

23:59

 

【申請方法】

本オフではDiscordで運営に関する連絡を行ないます。
Tonamelでの申請時に表示されるリンクからDiscordサーバに入室と、別途X(Twitter)上において下記手順で本人確認をお願いします。

①Tonamel申請時に記入したTwitterアカウントで運営アカウント(https://twitter.com/DragonDance_off )をフォローする
②DMでTonamelエントリー名を提出
③公式アカウントからのリアクションが付いた時点で本人確認完了

 

Tonamel大会ページはこちら

tonamel.com

※申請に使用したTonamelアカウントは当日お持ちのスマートフォンからもログイン出来るようにお願い致します(Web上で申請してスマホでログインが出来ない状態で当日お越し頂くとQRチェックインが出来ず対戦参加が出来なくなる可能性がございます)

※申請から1週間以上本人確認が取れない場合、申請を無効扱いとさせて頂く場合がございます。

※当日の連絡はDiscord上で行います。申請時にDiscordのアカウントが必要になりますのでお持ちでない方は事前に導入をお願いします。

導入方法(公式)

 

【最後に】 

勝戦及び三位決定戦は会場内スクリーンに投影し、配信も行う予定となっています

また、大会成績上位者には賞品等もご用意する予定です

対戦オフとして本格的な対戦シーンもカジュアルな面も皆さんに楽しんで頂けるようにスタッフ一同運営に努めさせて頂きます

皆さんのご参加お待ちしております!

第8回 竜舞オフ 告知記事

どうも皆さんこんにちは

小生です 

 

 

野郎共ォ!!竜舞オフだァ!!

 

ということでこの度またまたまたまたまたまた東海でオフを開く機運となりました

前回の第7回も毎度ながら全国からアツい漢達が集結し総申請数も100を超え、当日は会場の上限である90名フルでの開催となりました。

競技シーンも回を追うごとにアップデートされ、ハイレベルな試合内容も相まって前回はより一層盛り上がっていたと思います。

これもひとえに参加してくださる皆さんのおかげです。

今回の第8回もさらに皆さんに楽しんで頂けるよう、スタッフ一同運営に努めさせて頂きます!

 

それでは以下、第8回竜舞オフ詳細を御一読ください

※今回は告知記事という事で、参加申請は後日開始とさせて頂きます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【開催日】

2025年10月4日(土)

 

 

【開始時刻】

午前10時00分

 

 

【会場】

Niterra日本特殊陶業市民会館 第一会議室

 

-アクセス-

・JR
東海道本線中央本線金山駅」下車 北へ徒歩5分
名鉄
名鉄名古屋本線金山駅」下車 北へ徒歩5分
・地下鉄
名城線金山駅」下車 6番出口より北へ徒歩3分(地下連絡通路あり)
 

周辺地図

 

施設詳細(リンク)

 

 

【運営】

主催
 らんのすけ @at_lastresort 
スタッフ
 カラー @collar_erpk_ 
 よにいち @shinyanohanashi 
 ゆで次郎 @yudejiro_poke 

 

 

【参加費】

1000円

※会場での金銭のやり取りが原則禁止となるため、今回もTonamelによる事前決済を採用します。
※参加者が確定する申請受付・キャンセル期限後の10/4(水)別途決済用ページをTonamelで発行しますので、竜舞オフ当日までに決済をお願い致します。
申請受付時点では決済不要です。

 

【使用ソフト】

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

 

 

【レギュレーション】

・対戦形式はフラットルール見せ合い63のシングルバトル

・レギュレーションは開催当時のランクバトル現行ルール(レギュレーションJ:禁伝・幻2匹使用可能)再現ルール
レンタルチームについては使用可とするが、レンタルチームの使用に伴って問題(意図せぬレギュレーション違反等)が発生した場合はレンタルチームの作成者ではなく使用者の責任とする
TODについては試合全体での経過ターンが25ターン以上となった場合のみ認められる(TODをする場合、別途用意されるターン管理シートの記入を推奨します)
・回線切れについては即座にスタッフに報告、原則として該当箇所までの再現を行なうが再現が不可能である場合は両者の話し合いにより勝敗を決定するものとする
 ※時間超過及び回線切れについて話し合いにより決定しなかった場合は両者から聴取した判断材料のもと運営側による協議により勝敗を決定します。この場合必ずしも両者の納得のいく結果にならない場合がありますがご了承ください
・予選終了時間となって未消化の試合がある場合、その時点で開始できない対戦がある(対戦中含め2戦以上未消化の対戦が残っている)プレイヤーは、消化済みの試合を含め全敗扱いとする
 ※ただし、一方のプレイヤーが遅刻をした/未消化の試合が複数ある等の原因があるようであれば、原因のあるプレイヤーが全敗扱いの対象になります
・大会形式はリーグ予選からの決勝トーナメント(シングルエリミネーション決勝&三位決定戦のみBo3)
 ※当日の参加人数にもよりますが、予選7or8人リーグ×12上位2人抜け敗者復活枠125人での決勝トーナメントを予定しております
 ※当日の進行度合いにより、三決のBo3はBo1に変更される事があります
・決勝進出の判断基準はリーグでの勝ち数で決められ同数の場合は両者の当該試合、3者以上が並び三竦みのような関係になった場合はその同数帯を除きグループ内で勝った相手があげた勝ち数の合計によって同数帯内で比較(オポネント比較)、それでも同数であればじゃんけんで決めるものとする

 

 

【禁止事項】

・改造ツール等の正規以外の手段で手に入れたポケモンおよび持ち物の使用
大会中の予選および決勝トーナメントを通して構築に関するあらゆる変更(ポケモン、持ち物、技、フォルム、ステータス、パワーポイントの変更等)
・対戦中にインターネットや攻略本から対戦に影響の出る情報を引き出す行為
 ※ダメージ計算ツール、電卓の使用、白紙に対戦中メモを取ることは可能です
・対戦中の参加者に対して対戦内容への助言及び情報の拡散
対戦中にソフトに負荷をかける行為(HOME画面に戻る、故意に通信状態を悪化させる)

 

 

【敗者復活戦について】

敗者復活戦を行なう場合、選抜は予選敗退者全体の中からランダムな抽選により決定しますが、予選リーグの成績により各選手の当選確率に傾斜をかける予定です
具体的には該当選手の当選確率は

[該当選手の予選リーグ勝ち数]÷[予選敗退者の予選リーグ勝ち数の合計]

によって決定され、この確率のもと選抜人数分の回数だけ抽選が行なわれ敗者復活戦の参加者が選抜されます
勝てば勝つほど当選確率は上がり、逆に1勝も出来なければ当選する確率は0です
この傾斜確率により予選リーグにおいての1勝に価値が生まれ、結果的に消化試合を減らすことにつながるのではと考えています
 ※敗者復活戦を実施する場合、抽選は予選通過者発表の際行います。抽選時に会場にいない場合、仮に当選していてもその権利は剥奪され該当枠の再抽選を行なう事になりますので、予選リーグ終了後にアナウンスされた時刻には必ず会場にいるようにしてください

 

 

【遅刻ペナルティについて】

遅刻者には以下のペナルティを課します
・受付終了時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 予選リーグ集計時において勝ち数で並んだ場合、無条件で同数帯最下位とする
 ※遅刻者が直接対決で勝利していても同数帯の最下位とする。遅刻者が複数同数帯にいる場合、遅刻者のみを下に隔離し別々に順位判定を行なう
・予選開始時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 上記ペナルティに加え、予選終了時点で未消化の試合が対戦中含め1試合でもある場合、該当者の予選リーグでの全試合を不戦敗扱いとする
 また、敗者復活戦の抽選権利を剥奪する
・昼休憩開始時刻の時点で受付処理が完了出来ていない場合
 該当者の予選リーグでの全試合を不戦敗扱いとする
 ※会場への入室および見学は可

遅刻は厳禁ですが、やむを得ない場合は主催のらんのすけ(@at_lastresort)まで連絡をお願いします

 

 

【タイムテーブル】

10:00~10:30  受付
10:30~11:00  自己紹介、ルール説明
11:00~12:00  予選リーグ
12:00~13:00  昼休み
13:00~14:30  予選リーグ
14:30~15:00  集計・予選通過者発表
15:00~16:00  敗者復活戦
16:00~17:00  決勝トーナメント
17:00~18:00  三位決定戦
18:00~19:00  決勝戦
19:00~19:30  表彰、閉会

 

 

【申請方法について】

8/2(土)20時から申請開始とします
下記Tonamel申請フォームで申請受付を行います

tonamel.com

 

【定員】

対戦参加80名、見学2名 (運営含む) 

【キャンセルについて】

キャンセル期限は9/30(火)23時59分までとさせて頂きます

キャンセル時はTonamelでキャンセル処理をして頂いた上で申請時に入室したDiscordサーバ上のキャンセル申請チャンネルでご連絡下さい

 

 

【その他注意事項】

・会場は公共の施設ですので、他の利用者の迷惑にならないようお願い致します
・会場内で出したゴミ等は、自分で持ち帰るようお願い致します
・盗難及び紛失等、当対戦会中に発生した如何なるトラブルに対しても主催及び運営は責任を負いません
・何かトラブルが発生した場合にSNS等に勝手に投稿したり等しないようにお願い致します。必ず何か起こった場合は主催およびスタッフにお声かけをお願いします
・行動や言動に著しく問題がある方や上記禁止事項及び注意事項に抵触された方に対しては、場合によりますが当オフへの参加をお断りする場合があります
・館内での食事は禁止となっておりますので昼食は施設の敷地外でお願い致します
・施設敷地内は全面的に禁煙となっておりますので、喫煙の際は施設外でお願い致します
・決勝及び3位決定戦は、会場内のプロジェクタを使用しての実況と配信を致します
・当オフ終了後、対戦参加者の構築の並び、集計した被りポイントを後日(オフ当日から1週間後を目処に)当ブログにて公表させて頂く予定です
・後日掲載される募集記事で当オフに参加申請される方は以上の項目を了承したとみなします

  

 

【最後に】

今回の敗者復活戦も前回同様おもしろいクイズを沢山ご用意致しますのでお楽しみに

スタッフ一同また皆様にお会いできることを楽しみにしております

以上、第8回竜舞オフをよろしくお願いします!




 

竜舞オフ アップデート情報4/26(日記)

おはこんハロチャオ!

小生ですよ、らんのすけです

 

今回も竜舞オフで新しく始めたことについて語っていきたいと思います

アホほど長いし本当に何のミにもならない日記になるので暇人以外読まないでください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【敗者復活戦(クイズ)】

今回もクイズの進行に関しては全てカラーさんよにさんてつさんにお任せしました。

さて、前回の参加者からの意見として「クイズ番組みたいに回答者も観客側に向かせて回答させてほしい」というものがありましたが、試行錯誤の末実現することに成功しました。

 

↑ 当日の配線図(雑)

分配器によってプロジェクタの投影映像をモバイルディスプレイ2枚にも表示することで、回答者が参加者側を向きながら問題文を見る事が出来るクイズショー形式での進行が出来るようになりました。

当日の敗者復活戦を迎えるまでの懸念として大幅な機材設営を伴うイベントとなるため時間が押すのではないかという点が上がっていましたが、事前の運営会議で上記配線図を共有することで全員が手分けしてスムーズに設営する事が出来て結果的には時間のロスは前回と比較しても問題にはならない程度でした。

それと前回の課題点「回答者の名前と現在の得点が分かりづらい」という点も、今までパワポのスライドをそのまま映していたところをOBSを嚙ませることで画面上に名前と得点を表示できるように改善しました。


↑ 実際の映像

画面のデザインはいつもの知り合いの淫夢動画投稿者さんに作ってもらいました。ありがとうございます!

前回の問題点をすべて解消し、結果的に非常に充実した敗者復活戦のイベントとなったのではないでしょうか。

参加された方々からも好評だったので次回以降もこのスタイルで続けていこうと思います。

 

【配信】

KP集計表・配信背景・トランジションという配信素材一式は全て前回知り合いの淫夢動画投稿者さんに作って頂いたものを今回も使わせて頂きました。

↑ 映像としてはこんな感じ。とっても良い(自画自賛)

関東でオフの主催をされているナギさんにも竜舞オフの演出はスタイリッシュで今まで参加してきたオフの中でも一番イカしてると褒めてもらえて満足しています。

作ったのは知り合いの淫夢動画投稿者さんなんですけどね。

 

さて、今回アップデートしたのは映像面も関わってきますがメインは技術的な面です。

別の大型オフなどではやっているところはやっていると思いますが対戦中にポケモンの選出や現在の状態異常などをリアルタイムで反映させるアレ、カッコいいし何より純粋に見やすいので竜舞オフでもぜひ実装したいなと思っておりました。

しかし竜舞オフでは前々から言われていますが、スタッフの数がとにかく少ない(悲愴)

前回のアップデートで配信を大幅に変更、シーン切り替えの増加等で実況をしながら機材操作をするのが結構人間の出来る仕事量的に上限カツカツになりました。

かといって機材担当を付けるにもスタッフは小生含めて4人しかいません。

一人は解説として隣に、一人は対戦進行誘導として対戦者2名の監督に行ってる、もう一人は会場の照明操作やら会場向けの対応で離れている。

単純に人手が足りません。

ここにリアルタイムの選出・状態異常反映操作……

 

ンオオオオオオオ!!!!!イクッ!!!!!!!!(発狂)

 

こんなの一人の人間には絶対にこなせないので、あることを考えました。

そうだ、全部自動化してしまおう(天啓)

思いついたが吉日、早速配信自動化ツール「AIらんのすけ(迫真)」の開発に取り掛かりました。

それがちょうど去年の12月あたりの事でした。

 

 

まずは要件の書き出しです。

・相手と自分のポケモンを認識して左右の構築表示の対応するポケモンの背景を黄色に点灯
・倒れたポケモンを認識して左右の構築表示の対応するポケモンの背景を灰色に点灯
・状態異常を取得して左右の構築表示の対応するポケモンの隣にアイコンを表示
・試合終了タイミングを取得して見せ合い画面に遷移、Bo3カウントを更新、ツール終了

OBSにはPythonスクリプトを書き込んで操作をある程度自動化できる機能がある、調べていくうちにその機能を発見しました。

さらに調べるとその機能を用いて自動でシーン切り替えをおこなうスマブラコミュニティ大会の記事を見つけました。

 

はああああああぁぁぁぁ………(畏怖)

 

このスクリプトを使えばポケモン1025匹(+αのフォルム違い)の画像データを用意して、一致するポケモンの名前を返すように組めばええやん(歓喜)

しかし、ある事に気が付きました。

 

(色違いとか)どうしようパパ……(悲哀)

 

まあその問題は一旦置いといて、一先ず試してみる事にしました。

過去の録画データからちょうどウガツホムラの動画を発見。

ソイツをswitchで再生させつつOBSにつなぎ、スクリプトを起動しました。

ウガツホムラが認識されれば画面に赤枠が付くはずです。

結果は………

 

 

 

 

 

 

[   ]  ← 出力ナシ

 

 

 


↑ こんな顔

 

画像で一致確認をするのはダメみたいですね…(諦め)

画像での一致が不可となったので拾ってきたスクリプトは丸ごと使えなくなりました(絶望)

ちなみに色違いについて、白黒に加工した画像データで照合すれば色違いとか無視して一致確認できるのでは?とPythonに詳しい弁護士(後輩)に相談してみたらダメです!と言われたのでどのみちダメです(意味は不明)

 

次に考えたのは技選択画面のお互いのポケモン名の表示から文字を抽出する、所謂OCR (Optical Character Recognition)(※1)です。

 


↑ この赤枠内

世の中には様々なOCRソフトが転がっていて、有料のものもあれば無料のものもあります。

それぞれ性能が違っていて、たとえばGoogleの提供しているOCR ”Cloud Vision API” は性能が高い代わりに一定数を超えると有料であったりと良いものを使おうとすればコストがかかってしまう為、無料の範囲内でできるだけ高性能のOCRソフトを選択する必要がありました。

色々調べた結果、今回はPythonC++C#にも対応しているTesseractOCRというソフトを選択しました。

どういうソースを書いたかはここで説明するとエライことになるのでまた別の機会があればという事で割愛します(個人的に聞かれたら答えます)

とりあえず状態異常もゆくゆくは抽出するから技選択画面のポケモン名の領域内全部をOCR対象とするソースを書いてみました。

そして丁度良い所にメタグロスの対面している画像があったのでコイツでテストしてみる事にしました。

これでちゃんと「メタグロス」と認識されればその結果を使ってゆくゆくはメタグロスに対応する左右の構築表示の背景を点灯して………

 

 

 

 

 

 

 

 

メタブロス(ハンマーブロスの親戚)

 

 

 

誰だよ(ピネガキ)

完全一致は無料OCRソフトの精度ではどうにも無理そうなので、試行錯誤の結果曖昧一致で処理をすることにしました。

具体的には1025匹分の名前データを集約したデータベースを作成し、レーベンシュタイン距離(※2)の最も近いポケモンを以て一致と判定するというロジックです。

これでそれなりの精度でポケモン名を抽出する事が出来るようになりました。

 

 

 

さて、静止画像からOCRをおこなう事が出来るようになったので次はOBSに接続したキャプボの動画データからOCRが出来るように機能を追加しましょう。

obs-websocketのPythonパッケージにはTakeSourceScreenshot()という関数がサポートされているとChatGPTくん(迫真)が言っていたのでそれを使う事にしました。

画像を保存する周期はポケモンのログが表示される長さが大体105フレーム程度(約1.75秒)であるからして1.5秒という設定に。

ひとまずキャプボの動画データを画像として保存するロジックは完成しました。

早速動かしてみると………

 

 

 

 

ターミナルさん「error:……………」

 

 

 

 

 

 

 


↑ こんな顔

自力で調べる事数日、どうやらTakeSourceScreenshot()がサポートされていたのは古いバージョンだったようで、今は使えないとの事でした(閉店)

そこでChatGPTくんに今使える画像保存関数を教えてもらう事にしました。

 

 

 

小生「画像保存関数はありますか?」

 

GPT「はい、TakeSourceScreenshot()が使えます!」

 

小生「TakeSourceScreenshot()は今のバージョンではサポートされていないのではないですか?」

 

GPT「失礼しました!その通りでTakeSourceScreenshot()は今のバージョンではサポートされていません!」

 

小生「じゃあ今のバージョンでサポートされている画像保存関数を教えて下さい。」

 

GPT「TakeSourceScreenshot()が使えます!」

 

小生「…………………」

 

 

 

 

 

 

 

 


↑ こんな顔

 

 

 

 

 

はーつっかえ…(呆れ)

 

 

辞めたら?この仕事(辛辣)

自力でGitHubを漁ってSaveSourceScreenshot()が現在のバージョンでサポートされていると突き止めたので実装し、事なきを得ました(疲労困憊)

ちなみにChatGPTって課金バージョンは頭いいらしいですけど無課金バージョンって結構ポンコツらしいですよ?(後日談)

 

 

 

画像取得ロジックが完成したのでOCRロジックを微調整。

今までまとめて一枚で文字抽出していたところを精度を上げるために名前と状態異常で別々に分割し、別々に文字抽出するようにしました。

次にやったのが倒れたポケモン名の抽出。

これはとても簡単でログが表示される領域でOCRを実行して「たおれた!」の文字が抽出された瞬間のログ内ポケモン名を吐き出せばよいのです。


↑ この表示

敵味方のポケモン名のOCRロジックを流用して実装する事が出来ました。

 

 

 

最後に終了ロジックの実装です。

これも倒れたポケモンの抽出ロジックと同じで簡単かと思いきや、試合終了時のログ表示って「○○との勝負に勝った!(負けた!)」だけじゃなくて「降参が選ばれました」もあるんですよね。

しかも降参の場合、どちらが降参したかはログからじゃ判断できません(憤怒)

仕方ないのでリザルト画面に、どちら側に「WIN!」の表示が出たかで判定をするロジックとしました。


↑ この表示

こうして一通りの要件は達成し、AIらんのすけ(迫真)は完成しました。

 

 

さて、ここから実証試験に入るのですが、ふと頭の中のひろゆきがおもむろに口を開きました。

 

 

 

 

「これってぇ、ニックネームとか付けられてたら破綻しませんか(大問題)」

 

 

あはは…(観念)

実際NNの非表示を設定で選べば解決は出来ます。

解決は出来ますがNNが表示されないオフの配信なんて、おもんなくないですか?

せっかく配信まで上がってきたなら誰しも自慢のポケモンの自慢のNNを披露したいはず。

そこで色々考えた結果配信用のキャプチャとは別に、画像認識専用のキャプチャを撮る事で解決できないかと思い至りました。

会場内スクリーンへの投影と配信で載る画面には片方のプレイヤーの画面をキャプボでキャプチャした映像を載せ、もう片方のプレイヤーにお願いしてNN表示をオフにし、OBSには同様にキャプボで取り込むものの画面には表示しないで裏で画像認識処理をおこなうというものです。


↑ 実際の配線図

1台のPCに対してキャプボ2台も繋いで正常に動作するのか、OBSは重くならないのかなど懸念はありましたが、実際に動かしてみても特に問題はありませんでした。

副作用として敵味方が逆転(左右の構築が逆転)しましたが、内部変数を逆にするだけで解決出来たのでこちらも問題はありませんでした。

 

と、一つ問題は解決しましたがすぐに別の問題点が浮上しました。

 

 

小生「なんで倒れたポケモンの表示が灰色にならないんでしかね…(横転)」

 

それも全部が全部というわけではなく時々は灰色になるものの結構な頻度で倒れた判定ロジックが作動しない

原因は、1周期にかかる処理の長さでした。

ポケモンのログが表示される長さは大体105フレーム程度(約1.75秒)とちょっと前に解説しましたが、色々ロジックを詰め込み過ぎて1周期が3秒強にも増大していました。

あー太すぎるッピ!

デスクトップで作業していたころは2秒弱程度だったんですが、環境をノートに移して開発を進めていたらいつの間にか処理時間が膨れ上がっていました(絶望)

苦肉の策として最後に追加した終了判定ロジックを削除(最悪手動で止めればよい為)、これにより画像切り出し枚数が1周期当たり2枚、OCR実行回数が2回少なくなります。

これでデスクトップで開発していた頃と大体同じ処理になるのですがそれでも2.5秒程度ありました。

何故こんな遅いのかと、調べたところおそらく原因はCPUのクロック数と判明しました。


↑ これの基本速度。小生のデスクトップは2.90GHz

デスクトップが2.90GHzに対してノートは2.00GHzしかありませんでした(雑魚)

これから配信の自動化をやりたいという人は、PCを購入する際にクロック数も見て購入されると良いかもわかりません(敗北者)

それでも最大限の速度を出すためにノートのパフォーマンス設定を高パフォーマンス(裏設定)(プロンプトから起動)にし、電源に接続した状態でツールを動かすことにしました。

これによりどうにか2秒程度の処理速度に改善する事が出来ました。

 

 

 

さて、迎える第7回竜舞オフ当日。

三決決勝は実況らんのすけ、解説カラー(ゆで次郎)、配信AIらんのすけという3人体制で臨みました(新内閣発足)

 

小生「初手はギラティナと黒バドレックスの対面となりました!」

 

ゆで「この対面ギラティナは耐久がかなりあるので~………」

 

AIらんのすけ「Target……\ポポポポポポ/……emulated…emulated………。ギラティナと黒バドの対面です(背景画像点灯)」

 

倒れた判定は周期の関係から漏らすことは時々ありましたがしっかり働いているようで一安心。

これで小生も実況に集中する事が出来ます。

しかし事件は決勝戦で起こりました。

 

小生「初手はランドロスとドオーの対面となりました!」

 

カラー「これはランドロス側が圧倒的に有利で~………」

 

AIらんのすけ「Target……\ポポポポポポ/……emulated…emulated………。ランドロスですね(背景画像点灯)」

 

~~中略~~

 

小生「受けに出て来たのはドオー!」

 

AIらんのすけ「…………」

 

~~中略~~

 

小生「再び出て来たドオー!」

 

AIらんのすけ「……………………」

 

 

 

 

 

 


↑ こんな顔

何故かドオーだけ頑なに無視されました(意味不明)

仕方ないのでドオーだけ手動で反映、なんとか無事に?三位決定戦と決勝戦の配信を終える事が出来ました。

 

 

 

後日談。

帰宅してから何故ドオーだけ反応しなかったか調べてみました。

手持ちを適当なのにしてカジュアルバトルに潜ってみることに。

↑ 初手にカイリューを投げた結果

とりあえずカイリューが認識されるのは分かりました。

次は問題のドオーです。

投げてみたところ………

 

 

 

 

 

 

 

「ド↑オ↓」(意味不明)

 

 

なんか伸ばす棒が認識されないようです(カイリューとか他のポケモンでも「ー」が認識されていない)

ノイズ除去として「2文字以下の文字列はOCR処理をおこなわない」というロジックを組み込んでいたのですが、それが今回ドオーがそれに引っかかって上手く認識されなかったのだと判明しました。

 

改善点もいろいろ見つかったので、次回の第8回竜舞オフまでには修正したいと思います。

 

 

 

 

 

【最後に】

第7回竜舞オフで参加者目線一番大きな変化は敗者復活戦のスタイルでしょうか。

クイズショー形式にしましたが非常に楽しんでもらえたようなので大成功かなと思っています。

AIらんのすけについてはもう少し調教が必要かなと思います(専属調教師)

しかしこんなのを一人で開発するのも疲れるので誰かPythonに詳しい弁護士がいたら御指南・御指導のほどよろしくお願いします。DMください。

他にもこれあったら良いとか要望あれば小生までDMでもリプでもなんでも言ってください。

小生とスタッフたちのパワーで可能な限りご要望を実現させて御覧に入れましょう(王者の風格)

 

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

脚注:

(※1) OCR (Optical Character Recognition)
光学的文字認識。手書きや印刷された文字を、イメージスキャナやデジタルカメラによって読みとり、コンピュータが利用できるデジタルの文字コードに変換する技術である。

(※2) レーベンシュタイン距離(Levenshtein distance)
類似度の指標の一つ。ある文字列と別の文字列の最小編集距離で表される距離である。例えば消去を1、置換を1、追加を1とすると、マンゴーとマンコのレーベンシュタイン距離は2である。