のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

23歳最後の夜に救急車で搬送されたお話

男「じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?」

 

漏れ「24歳です」

 

男「24歳?もう働いているの?じゃ…」

 

漏れ「学生です」

 

男「学生?あっ…ふ~ん(察し)…え、身長体重はどれくらいあるの?」

 

漏れ「え~、身長が170cmで(大嘘)」

 

男「うん」

 

漏れ「体重が74kgです(大嘘)」

 

 

というやり取りをネットから適当に拾ってきたインタビュアーの音声相手にしたものをスマホボイスレコーダーで適当に録音し、誕生日になった瞬間Twitterに投稿して雑にいいねとRTの荒稼ぎをしてやろうと画策していたらんのすけ

平成最後の諸葛孔明と呼ばれるほどの策士である筆者だがいいねとRTを稼いだところで何になるんだと考えることも無くはない

しかしとりあえずTwitterあるあるであるところの自らのくだらない承認欲求が一時的に満たされるということに漏れなく、筆者はこの策略を実行しようとひと月ほど前から計画をしていた

 

そして迎える誕生日

 

 

 

3月10日、24歳になる午前0時ちょうど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

筆者は病室で天井のシミの数を数えていた(意味不明)

 

 

 

 

 

 ……………………

 

 

…………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

~数日前~ 

 

ここ数日、筆者は軽い病み期を迎えていた

原因は言うまでもなく読者諸君ならご存じだろう

 

 

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圧倒的留年(3度目)(卒業不可)

 

 

まあ二度あることは三度あるというのでそういうことである(賢者)

 

卒業が消えると同時に大学院合格も取り消しとなった(二度目)(脱糞)

 

 

 

 

 

まあ誰でも病むわね(結論)

 

そういうことでここ数日は家を出ず、ずっと家でぼーっと過ごしておりました(白状)

 

 

 

何もする気が起きず最初の2.3日はひたすら寝て過ごしていた筆者

シコるのもめんどい、飯を食うのもめんどい

性欲は消え失せシコの回数は0、食欲は消えることはなかったが食うその動作がめんどくさすぎて抗えないほどの空腹が来ない限りは飯を食わなかった

そうしていると飯は一日一食になってしまった

まあほかの時間は寝てるだけなのでエネルギーの消費は殆どないから回るんですけどね(予定調和)

 

 

 

そうして2.3日を過ごすとついには寝るのもめんどくさくなってしまった(意味不明)

 

抗えない眠気が来るまで寝ない

起きている時間は何をするかといえば…思い返すと何をしていたのだろうかまるで分らない(障害者)

 

 

 

 

 

 

 

~3月8日~

 

ついに家の食糧が底をついた

しかし何をするのも面倒になってしまった筆者

外へ出るのはもちろん面倒なのでこの事案は放っておくことにした

今となっては意味が解らない選択である

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~3月9日~

 

慢性的な寝不足で常に頭がぼーっとしているが腹が減ったという感覚はどうやらあるらしい

114514時間ぶりに外へ出る決心をした

風呂に入ると頭の中にかかった霞が若干晴れたような気がする

そして114514時間ぶりに外用の服に袖を通した

少しではあるがマトモにものを考えられるようになってきたかもしれない

 

 

 

 

 

 

~3月9日 夕刻~

 

1919810日ぶりにスーパーへ来たような気がする

とりあえず米を買うことにした筆者

米が無いと始まらない(日本人並感)

 

 

次は今日の晩飯について考えることにした

筆者はスーパーへ行くと必ず肉コーナーをまず見てから安売りしている肉を発見してからそれを使った晩飯を買いそろえるようにしている(百戦錬磨の主婦並感)

そこで肉コーナーへ足を向ける筆者

そこで目にしたのは……

 

挽肉「僕100g68円だよ~」

 

漏れ「買うわね(即答)」

 

114514パック買い物籠に詰めた

 

 

他に晩飯の材料を買いそろえて次に向かったのは飲料コーナー

筆者はスーパーに来るといつもここに足を運び、通常価格150円相当の1.5L飲料が118円ほどに値下げされていないか確認をする

まあ正直今回は米を買うので見るだけだがな(フラグ)

 

漏れ「どれどれ~?お~?」

 

サイダー「98円やで」

 

漏れ「買うわね(即答)」

 

114514本買い物籠に詰めた

 

 

 

 

スーパーでの買い物を終え帰路に就く筆者

外を出歩いてみると滅入っていた気分が幾ばくかは快復したような気がする

いつも通りの帰り道

いつも通りの交差点を抜けいつも通りの路地に入りいつも通りのドギツイ坂を上っていく

ちなみにどのくらいドギツイのか読者諸君の中には分からない人がいるかもしれないので参考までに画像を載せておく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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割とマジでこんな感じ(脱糞)

上に行けば行くほど勾配が大きくなっていく

どうにかならなかったのだろうか(文句)

 

米とサイダーで総重量16㎏以上にもなる荷物を自転車籠と荷台に乗せ坂を必死こいてあがる

そういえば夏にも同じような馬鹿やった気がするわね(失敗から学ばない男)

そして坂をもう少しで上りきる、その刹那

 

 

自転車「ワイはもう無理や…お前だけでも先へ行け……(遺言)(後退する車体)」

 

漏れ「あ、おい待てい(江戸っ子)」

 

 

ここでこいつに死なれてはせっかく買った食料が全て台無しになる

特に米なんて坂を転がり落ちる途中で路面との摩擦で袋が破れてニンジャ=スレイヤーに殺されるソウカイ=ヤクザばりに爆発四散するに違いない

 持てる力をすべて振り絞り死にゆく自転車を必死で引き留める

 

 

漏れ「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(剛力無双)」

 

米袋「ワイももう無理や……お前だけでも………(荷台から落ち逝く袋)」

 

漏れ「させるかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(電光石火)」

 

 

何のためにコイツ(自転車)を引き留めてると思っている

80%くらいはお前のためやぞ(怒り心頭)

 

そうしてやっとの思いで持ちこたえることに成功した(称賛)

 

 

すると不意に来る違和感

お腹のあたりからじわじわ来る不快感

あふれ出る冷や汗

筆者はこれを知っている

 

そしてこの直後に何が起きるのかも

 

 

漏れ「何としてでも坂を上りきらねば………(決意)」

 

 

しかしソレが来る方が早かった

じわじわ襲い来る息苦しさ

それに伴う吐き気

目の前が徐々に白の世界へと飲み込まれてゆく

 

 

漏れ「ここで倒れたら全てが終わる………ッ」

 

 

最後の力を振り絞りスタンドを立てて地面の、コンクリートの溝に噛ませ固定する

それを終えると筆者は地面にうずくまった(坂に腰かけたといった方が正しいかもしれない)

 

以前、夏ごろに大学で講義を受けているときにも同じような症状に襲われたことがあるのを思い出した

その時は朝から何も飲まず食わずで昼過ぎに今回と同じような息苦しさと吐き気に襲われ、それを熱中症と考えた筆者は倒れる寸前の力を振り絞って経口補水液を買いクーラーの利いた空き講義室で水分を補給しながら横になることで事なきを得た

しかし今の季節は冬

熱中症は考えづらい

では脱水症状か何かであろうか

 

漏れ「そういえば昨日の朝から何も飲んでないし食ってないな………(悟り)」

 

脱水症状で間違いは無さそうだ

 

そうと分かれば水分補給であるがここは道のど真ん中

水道の蛇口も無ければ自販機もない

そこで筆者は思い出した

 

 

114514本のサイダーの存在を

 

 

 

 

漏れ「背に腹は代えられん…1.5Lのペットボトルのサイダーをラッパ飲みするのはガイジだが水分を取らないと症状が悪化してしまう……」

 

ペットボトル「パキッwwwwブシューッwwwwww」

 

漏れ「ごくごく」

 

サイダー「シュオオオォォォォォォォォォwwwwwwwwwwwwwwww(強炭酸)(殺戮の嵐)」

 

漏れ「ヴォエ!!!!!(嘔吐)」

 

 

吐いたわね

 

 

 

 

水分補給は不可能

立ち上がり動くことも不可能なので仕方なく地面にうずくまる事で時間快復を試みた

しかし一向に良くはならない

むしろ悪化している

うずくまってるだけでも視界が白の世界にのまれ始めたので息苦しさと吐き気に耐えられなくなり地面にあおむけに倒れる形で横になった

路上で寝るとかガイジやん(冷静)

 

 

それから数分が経ち、日没を迎えたのか辺りが薄暗くなってきた

春先とはいえまだまだ寒い季節

日没後の冷える大気に晒されながら冷たい路上に寝ていれば体も冷えていくはず

 

しかしそのころの筆者は異常な暑さに襲われていた

汗も止まらない

おもむろに上着を脱ぎ始める

今考えるとこの時点で大分身体がおかしなことになっていたのかもしれない

 

 

 

 

それから何十分が経ったであろうか

当たりもすっかり暗くなってしまった

相変わらずの息苦しさと吐き気、寝ているおかげか視界が白む事はないが…

このころになってくると手先が痺れ始めてきた(危険)

 

この苦しさから逃れるために自分がとった行動は

 

 

 

瞼を閉じ、眠る事であった(意味不明)

 

 

 

しかし苦しすぎて当然寝られるはずもなくこの試みは秒で終了

平成最後の諸葛孔明が聞いてあきれるわね(落胆)

 

いつになったらこの苦しみから解放されるのだろうか

終わりの見えない苦しみの中、症状が治まるのをただただ待つ筆者

そこへ

 

 

クルルァ「ブウゥゥゥゥゥゥゥンwwwwwwwwww(坂道を登ってくる音)」

 

漏れ「路上で寝てるところを見られるとかガイジ認定待ったなしやん……(悲愴)」

 

クルルァ「ウゥゥゥゥン…………(停車)」

 

漏れ「え」

 

ヘルメットをかぶった男たち「大丈夫ですか!」

 

漏れ「大丈夫です…(大丈夫ではない)」

 

男A「事案発生、路上で倒れている男性を発見……」

 

男B「顔面蒼白、ただちに搬送します。発見場所は……」

 

漏れ「………………」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通りすがりの救急車に乗せられました(奇跡体験アンビリバボー)

 

 

そういえばこの坂って病院のすぐ近くで署に帰還する救急車がよく通る道だったなあ(思い出し)

 

 

 

 

 

動けないので前後から抱きかかえる形で担架に乗せられそのまま車内へ

体中に電極みたいなのを貼られまくり体温が冷たいとか脈が弱っているとかいろいろ言っているのが聞こえました

こんなことで救急車使わせるの非常に申し訳ない(謝罪)

 

 

 

救急隊員「聞こえますか?わかりますか?(意識確認)」

 

漏れ「はい…わかります……」

 

救急隊員「じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?」

 

漏れ「24歳です…………」

 

救急隊員「24歳?もう働いているの?じゃ…」

 

漏れ「学生です………………」

 

救急隊員「学生?あっ…ふ~ん(察し」

 

いや、こんなところでインタビュー受けたかったわけじゃない(今はそれどころではない)

 

 

 

 

救急隊員「身分証はありますか?」

 

漏れ「財布の中に保険証が……」

 

救急隊員「お財布触られていただきますね。ではお名前と生年月日を教えてください」

 

漏れ「らんのすけ(本名)です……生年月日は1995年3月10日です………」

 

救急隊員「大丈夫みたいですね。明日お誕生日なんですね」

 

漏れ「ハハッ………(空笑い)」

 

そういえばさっき反射で24歳って答えてしまったけど実際はまだ23歳だったわね(汚染)

 

 

 

 

病院に到着し担架で院内へと運び込まれる筆者

医療ドラマの観すぎなのか担架で運び込まれるときには患者目線のカットだといろんな人が覗き込んでるイメージがあったのだが実際はただただ天井しか見えなかった(当然)

 

 

 

 

 

処置室に到着

また電極をペタペタ貼られまくった

 

 

ナースのお姉さん「右か左か(哲学)」

 

漏れ「右で(オタクスマイル)」

 

お姉さん「わかったわ」

 

針「ブスッ(無慈悲)」

 

 

採血や問診、エコー診断の結果これは脱水及び栄養失調だという結論に至った

点滴を投与され必要はないと筆者は思ったのだが大事をとったのか1日だけ入院することとなった

余談であるが救急車の中で既に心電図までとられてたなんて救急車といえど割と設備が搭載されているんだなと思った(小並感)

とりあえず大事には至らなかったようであった

 

 

 

~3月9日 pm10:00頃~

 

 

医者「ご両親が到着されました」

 

漏れ「は?」

 

 

そういえば救急隊員の人に家族の連絡先を聞かれてたわね

連絡がいったのか(納得)

 

 

親「連絡を受けた時は驚いたが無事で何よりだ」

 

漏れ「ご心配をおかけしました(要約)」

 

親「ところで、卒業できなかった件について」

 

漏れ「ハヒューwwwwwwwww(過呼吸)」

 

 

この後の修羅場は読者諸君のご想像にお任せしよう

 

 

 

どうも

24歳、学生です

ポケモンGO未実装ポケモン種族値ランキング(エアプ)

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

 

最近はレイドボスで現環境最強クラスのグラードンカイオーガが復刻していますね

ボキはグラカイ実装時期にポケモンGOを引退していたので実は持っていなかったんですよ^~グラカイ^~

今回のホウエンイベントはその点自分にとっては神イベントでした(歓喜)

みなさんはどうですかね?色違いとか

ボキ???ボキでつか?????????

そりゃもうグラカイの色違い出してるやつ見かけたら殺しちゃいますよ(現在0匹)

この前なんて野良でレイドやってたら当然のごとく通常色が出て萎えてたボキの隣で

「あ”あ”~~またグラードンの色違いかよ~(半笑い) オレってばグラードンの色違いとかめちゃ持ってるからカイオーガもう少し光らせてほしかったわ~(適当)」

とかほざいてる糞ガイジ(失礼)がいたのでもう少しで † 投石 † を行なうところでしたよ(暗黒微笑)

とにかく色違いも高個体も出なくて腹が立って仕方がないので身近に2V1U色グラードン出したヤカラがいるのでケツ穴をガバガバにしに行きたいと思います

 

さて、今回の記事はそんなクソゲーポケモンGOの未実装ポケモンについてどんな種族値や最大CPをしているのか気になり計算してみたのでそれをまとめていきたいと思います

特にメガシンカとかはどうなるのか楽しみですね

それでは少々長丁場になるとは思いますがどうかお付き合いください

 

※未実装ポケモン種族値・CPについては計算式に当てはめて計算しただけの完全にエアプなので鵜呑みにしないでください

 

ー目次ー

 

 

 

 

 

 

 

種族値とは ー種族値の計算式ー】

ポケモン実機プレイヤーならおなじみの種族値というワード

ポケモンそれぞれの性能を指し示す指標として実機プレイヤーの皆さんなら誰もが知っていると思います

ポケモンGOポケモンそれぞれの強さを指し示す指標といえばまず真っ先に思い浮かぶのがCPでしょう

CPが高いポケモンが強い、単純明快な指標です

しかし実のところポケモンGOにも種族値は存在します

 

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※画像はカイリュー種族値(参照:ポケモンGO攻略-GameWith-)

 

実機にはHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの計6つのパラメータが存在しますが画像を見て頂ければわかると思いますがポケモンGOにはHP・攻撃・防御の3つだけパラメータが存在し、それぞれのポケモンの強さに反映されています

ではこのポケモンGO種族値とはどのようにして決まるのか

実は実機から独立して存在しているわけではなく実機の種族値、6つのパラメータから変換式を経てポケモンGO種族値に落とし込まれています

具体的な計算式は以下の通りです(2019/1/25現在)

 

・HP

=(実機HP種族値)x1.75+50

・攻撃

(攻撃>特攻)=((実機攻撃種族値)x0.875+(実機特攻種族値)x0.125)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

(攻撃<特攻)=((実機攻撃種族値)x0.125+(実機特攻種族値)x0.875)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

・防御

(防御>特防)=((実機防御種族値)x0.625+(実機特防種族値)x0.375)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

(防御<特防)=((実機防御種族値)x0.375+(実機特防種族値)x0.625)x2x(1+((実機素早さ種族値)-75)/500)

 

以上が変換式となります

HPは単純に実機種族値の1.75倍に50を足したもの、攻撃防御は高い方の種族値が優先的に反映され素早さが高ければその分総量が伸びるといった感じです

しかしここで一部例外が存在し、実機で言うところの禁伝枠等合計種族値600超のテーブルに存在するポケモンはルギアを除いて上記種族値変換式の末尾に1/1.1を掛ける特殊計算がなされています

各計算切り上げ切り捨て四捨五入のタイミングに関して、HPに関して通常計算は全ての計算が終わった後小数点以下切り捨て、特殊計算は全ての計算が終わった後小数点以下四捨五入、攻撃・防御に関しては通常計算も特殊計算も攻撃特攻・防御特防を反映させ2倍計算をした直後に一度四捨五入、その後全ての計算が終わった後に小数点以下四捨五入となります

因みに余談ですが実機同様ポケモンGOにも個体値が存在し、各パラーメータ0~15の16段階で個体ごとにランダムに決められています

 

 

 

【CPとは ーCPの計算式ー】

CPについて、ポケモンGOのプレイヤーであればその数値を目にしない日はほぼ無いと言えるでしょう

この数値が高ければ強い、一目瞭然単純明快な指標です

しかしポケモンの強さの指標には実機同様種族値が存在すると先の項で説明しました

ではCPとはどのように決まってくる数値なのか

察しの良い方ならもう解っていると思いますがCPは先程述べたポケモンGO種族値を元に算出された値となっております

以下がCPの計算式となります

 

CP=(ポケGO攻撃種族値+攻撃個体値)x(ポケGOHP種族値+ポケGOHP個体値)^(1/2)x(ポケGO防御種族値+ポケGO防御個体値)^(1/2)xCPM^2/10

(PL40、個体値MAX時)

CP=(ポケGO攻撃種族値+15)x(ポケGOHP種族値+15)^(1/2)x(ポケGO防御種族値+15)^(1/2)x(0.79030001)^2/10

※CPM(CombatPowerMultiplier)…PLごとに決められた数値、これによりPL間のCP差が生まれる

 

このようにCPもHP・攻撃・防御種族値が反映され算出されています

各計算切り上げ切り捨て四捨五入のタイミングに関しては全ての計算が終わった後小数点以下切り捨てとなっております

以下では専ら最大CPについて議論していくのでPL40個体値MAX時の式が重要になってきます

 

 

 

 

【算出方法】

今回HP・攻撃・防御・最大CPを計算するにあたって先の項の計算式を用いて算出していくのですが1匹1匹電卓を使って全809匹、フォルムチェンジやメガシンカ等を含めると900を超えるその全てをチマチマ計算していたのでは途中で計算ミスも出ますし何より精神が崩壊してしまいますので今回はCを用いて簡単な計算プログラムを書きました

動作としては全ポケモンのデータ(図鑑番号・名前・種族値)が載ったテキストファイルを読み込みそれを構造体に格納、その後各要素を引き出し各計算式に通して得られた数値を別の構造体に格納、それを任意のパラメータでソートし別のテキストファイルに出力といったものです

テキストファイル自体はポケ徹の種族値リストのページを丸ごとコピペして広告部分を省いただけのものを使いました

動作確認として既存のポケモンの各種族値・最大CPを計算させてみた結果GameWithの種族値リストに一致したので、おそらく計算アルゴリズムに間違いはなく未実装ポケモンに関しても正しい値を計算してくれるのではないかと思います

また、未実装ポケモンの中で禁伝枠と呼ばれるポケモンはフォルムチェンジを含めて何かしらのフォルムの合計種族値が600を超えているものに関しては特殊計算式の方に通して計算をしているので実装時に通常計算で実装された場合は本記事の結果とは大きくずれてしまうのでそこはご了承ください

※筆者は頭おサルさんなのでもしかするとどこかしら変な出力があるかもしれませんが大目に見てやってください

 

 

 

 

【最大CPランキングTOP10】

まずは最大CPのランキングからです

全ての世代を含めるとどんなポケモンがトップを飾るのか皆さん気になっているのではないでしょうか

一度皆さん上位に来るのはどんなポケモンなのか、CPはいくつくらいなのか予想を立ててみてください

予想しろと言われても何を基準に考えればいいのかイマイチ掴めないと思いますがCPに関しては禁伝は特殊計算を入れたりいろいろ挟みますが要は種族値的に実機で強いポケモンが強いんです

それでは10位から見ていきましょう

 

 

 

第10位

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メガメタグロス

CP:4911 HP:190

攻撃:300 防御:289

実機でも特性固い爪で強く感じられるだけだと思っていたんですがなんと10位にランクインしていましたね(10位で既に4000後半って何だ)

 

第9位

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メガラティオス

CP:5007 HP:190

攻撃:335 防御:241

9位で早くも最大CPが5000を超えてしまいました(脱糞)

 

第8位

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メガレックウザ

CP:5030 HP:212

攻撃:353 防御:196

まさかのここでメガレックウザ

先がちょっと見えないですね

 

第7位

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メガボーマンダ

CP:5031 HP:216

攻撃:310 防御:251

いつも構築記事でお世話になっているので画像持ってくる手間が省けました

 

第5位

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ゲンシカイオーガ

CP:5227 HP:205

攻撃:331 防御:251

現環境最強クラスがゲンシカイキしたら、弱いはずがないのだ(迫真)

 

第5位

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ゲンシグラードン

CP:5227 HP:205

攻撃:331 防御:251

上に同じく。同率の5位

 

第4位 

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メガバンギラス

CP:5347 HP:225

攻撃:309 防御:276

元々バンギラスも最大CP3834と通常ポケモンの中ではトップクラスなのでメガシンカしたらそりゃこうなりますわ

 

第3位

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メガミュウツーX

CP:5416 HP:214

攻撃:374 防御:202

こいつほんとに特殊計算式通ってきたのか?(意味不明)

 

第2位

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メガガブリアス

CP:5424 HP:239

攻撃:339 防御:222

やっぱり主人公でした(無駄のない種族値)

 

第1位

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メガミュウツーY

CP:5686 HP:214

攻撃:387 防御:209

2位と250以上も差をつける圧倒的貫禄

やはり初代伝説が最強でした 

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【HP種族値ランキングTOP10】

なんかHP種族値に関しては計算式がシンプルな分大体予想はつくのですが…

それでは順に見ていきましょう 

 

 

 

第10位

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ハリテヤマ

CP:2829 HP:302

攻撃:209 防御:114

いろいろな攻略サイトでもTOP5までなら紹介してるところが多かったんですがTOP10まで拡張するとこんなのもランクインしていたんですね

 

第9位

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フワライド

CP:2382 HP:312

攻撃:180 防御:102

最近実装された風船ポケモン

意外とHPはあったんですね

 

第8位

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カビゴン

CP:3225 HP:330

攻撃:190 防御:169

HPといえばコイツみたいなイメージあったんですけど8位だったとは

 

第7位

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ママンボウ

CP:2169 HP:338

攻撃:138 防御:131

こんなポケモンもいたなあ(正直弱そう)

 

第6位

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ホエルオー

CP:2280 HP:347

攻撃:175 防御:87

防御が絶望的に無いので使われることは無さそう(悲愴)

 

第5位

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ソーナンス

CP:1026 HP:382

攻撃: 60 防御:106

最大CPが悲報すぎる

 

第4位

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ジガルデ(パーフェクトフォルム)

CP:3722 HP:389

攻撃:184 防御:207

特殊計算を経た結果総合的には規格内のトップレベルに落ち着きました

通常計算にすると壊れそう

 

第3位

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アクジキング

CP:2887 HP:440

攻撃:188 防御:99

お料理が好きそう

 

第2位

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ラッキー

CP:1225 HP:487

攻撃: 60 防御:128

知ってた

 

第1位

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ハピナス

CP:2757 HP:496

攻撃:129 防御:169

知ってた

 

因みに11位以下の顔触れはこうなっています

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【攻撃種族値ランキングTOP10】

最近実装されたデオキシスアタックフォルムは驚異的な攻撃種族値でしたね

それを超えるポケモンは果たして現れるのでしょうか

さて、攻撃種族値に関しては実機でいうところの攻撃と特攻どちらか高い方がほぼ反映されると考えていいでしょう

さらに素早さ補正値も関係してくるのでこのランキング上位に来るポケモンは攻撃か特攻どちらかに尖っていてかつ素早さが高いポケモンであると考えられます

皆さん予想の方は出来ましたか?

それでは10位から順にみていきましょう

 

 

 

第10位

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メガガブリアス

CP:5424 HP:239

攻撃:339 防御:222

最大CPランキング2位の主人公

攻撃種族値も339と非常に高く同率10位でランクインです

 

第10位

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サトシゲッコウガ 

CP:3984 HP:176

攻撃:339 防御:155

メガシンカと絆変化、どっちが先に実装されるんですかねー

 

第9位

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メガディアンシー

CP:4346 HP:137

攻撃:342 防御:235

実はメガディアンシーとか実機でも使った事が無いので種族値とか知らなかった

 

第8位

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デオキシス

CP:3160 HP:137

攻撃:345 防御:115

現環境では確かアタックフォルムの次に攻撃種族値が高かったはずのデオキシスがここにきて8位…

この先なかなか期待できそうですね

  

第7位

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メガゲンガー 

CP:4336 HP:155

攻撃:349 防御:199

実機でも圧倒的C種族値と圧倒的な素早さを兼ね備えているのでそれ故の攻撃種族値の伸びだと思います(相変わらずの紙耐久)

 

第6位

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メガレックウザ

CP:5030 HP:212

攻撃:353 防御:196

最大CPランキング8位のメガレックウザ

再び登場です

 

第5位

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カミツルギ

CP:4391 HP:153

攻撃:355 防御:200

禁伝幻メガシンカ怪獣大戦争の中に何故か一般枠(準伝)が混ざっておりました

しかも最大CPも現環境でグラカイの4115と比較しても恐ろしく高い

筆者注目のポケモンです

 

第4位

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メガフーディン

CP:4510 HP:146

攻撃:367 防御:207

実機でも超高速アタッカーとして知られ、それ故に高い攻撃種族値を実現しております

 

第3位

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メガミュウツーX

CP:5416 HP:214

攻撃:374 防御:202

やっぱりこいつか

ということは…

 

第2位

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メガミュウツーY

CP:5686 HP:214

攻撃:387 防御:209

でしょうね(予言者)

 

第1位

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デオキシス(アタックフォルム)

CP:2580 HP:137

攻撃:414 防御:46

† 王者の風格 †

ACS種族値をほぼ全て回し理想的な効果力条件を満たしているものの合計種族値が他の禁伝と比較しても低く特殊計算をかいくぐった結果このような数値になったのだろうと思われます

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【防御種族値ランキングTOP10】

さて、最後は防御種族値ランキングです

七世代込み全ポケモン中最も硬いポケモンはいったい誰なのでしょうか

防御種族値に関しては攻撃種族値の計算と式自体は似通っているのですが防御と特防の反映率が攻撃種族値の計算ほど偏っていないので防御特防両方がそれなりに高く、かつ素早さの高いポケモンが上位に来ると考えられます

速くて硬いポケモンなんて想像がつかない?

筆者もつきません(無責任)

それでは10位から順にみていきましょう

 

 

 

第10位

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CP:1595 HP:155

攻撃: 97 防御:291

実機勢にとっては親の顔より見た顔、10位にはギルガルドがランクイン

しかし実機と違ってポケGOではクソ雑魚ですね

ちなみにブレードフォルムも最大CP2637のザコです

 

第9位

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メガラティアス

CP:4801 HP:190

攻撃:289 防御:297

600族メガシンカがここでランクイン

確かに速くて硬い、納得の数値です

 

第8位

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ツンデツンデ

CP:3294 HP:156

攻撃:213 防御:298

いや…ただ硬いだけじゃん……

 

第6位

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レジロック

CP:3122 HP:190

攻撃:179 防御:309

「そういえば、我々にはもう一人兄弟が居た気がしたんだが…彼は入っていないのかね?何スチルだったかな」

 

第6位

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レジアイス

CP:3122 HP:190

攻撃:179 防御:309

「何スチル?そいつなら兄弟の中で一人だけスーパーリーグに出られるとか何とかでウキウキしてたわね」

 

第5位

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ルギア

CP:3703 HP:235

攻撃:193 防御:310

何故か種族値600超テーブル禁伝の中で唯一特殊計算をかわしたポケモン

それでいて他の禁伝とようやく肩を並べられている

なんかかわいそう

 

第4位

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メガハガネール

CP:3670 HP:181

攻撃:212 防御:327

メガシンカにしては少々控えめな性能をしている(コメントに困る顔)

 

第3位

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デオキシス(ディフェンスフォルム)

CP:2274 HP:137

攻撃:144 防御:330

防御種族値は驚異的ではあるもののデオキシス族はどうにもCPが…

 

第2位

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メガボスゴドラ

CP:4162 HP:172

攻撃:247 防御:331

3位のデオキシスとたった1の差をつけて2位にランクインしました

CPも高く技次第では割と使えそうな感じですね(ジム置きされるとウザそう)

 

第1位

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ツボツボ

CP:405 HP:85

攻撃:17 防御:396

なんかもう防御の数値は凄まじいですけどいろいろ残念過ぎて悲しくなるレベル

それでもメガシンカを差し置いて圧倒的な差をつけ堂々たる1位、すごい(精一杯のフォロー)

 

因みに11位以下の顔触れはこんな感じです

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【最後に】

あくまで計算上はこうなるというだけの予想にすぎませんので蓋を開けてみれば弱かったとか実際あるかもしれません

結局のところ未実装領域に関しては完全にエアプなのでへーそうなんだー程度に流し見して楽しんでいただけたら幸いです

それでも有望なポケモンの目星はまあまあ付いたのではないかと思います(UBシリーズは正直馬鹿強い)

 

なんにせよポケGOプレイヤーの皆さんにはこの記事の内容も適当に頭の片隅に入れておいてもらって明日からもポケGO生活頑張ってもらいたいですね 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回作ったアプリケーション

猿でも作れる簡単なものですが欲しいって方がもしいらっしゃれば @at_lastresort までご連絡ください

 

pokefunc1.exe

機能:

・読み込みファイル(pokedex.txt)の実機種族値リストの表示

・ポケGO種族値リストの図鑑番号検索

・ポケGO種族値リストの図鑑番号順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストのHP数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストのHP数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの攻撃数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの攻撃数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの防御数値昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの防御数値降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの最大CP昇順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

・ポケGO種族値リストの最大CP降順出力

 (出力ファイルへ書き出し、コマンドラインに上位200まで表示)

※出力ファイル(pokecplist.txt)へは全て上書き保存

 

10kmタマゴ17連ガチャ -綿菓子に殺意を込めて-

皆さんあけましておめでとうございます

らんのすけです

 

新年初投稿になる今回はポジモンGOの記事になります

いつもタマゴガチャは9連での投稿ですが今回17連でのお届けです(大盤振る舞い)

筆者は先見の明のある賢者なので以前、年末のホリデーイベントで一日一つ配布されていたタマゴ孵化装置を孵化時の星の砂と飴が2倍になるイベント期間でかつ孵化歩数が1/4になるこのコミュニティデイの為に残しておりました(実際は単に10㎞タマゴでボックスが埋め尽くされていたのでホリデーイベント期間に7㎞タマゴを割る余裕がなかっただけ)

飴砂2倍、孵化歩数効率4倍

星の欠片も使うと素晴らしい効率でしたね

ということで初動の9個に加えコミュニティデイ中に拾ったそばから割った8つを合わせた計17連を回しましたその結果を書いていこうと思います

 

 

 

 

さて、今回はその道の有識者をお呼びしました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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当たりはずれについてこの方からひと言頂こうと思います

それでは17連ガチャ結果の方を見ていきましょう

 

 

 

※いつも通り孵化画面を挟みます

 茶番ですがどうかお付き合いください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1つ目
割れる直前にしっかり星の欠片を使い、まず初動9つの1つ目

孵化時の飴2倍イベント期間中なのでここはヨーギラスとか有用なポケモンを是非とも当てていきたいところ 

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(^。^) ん~~~~~~~?????

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出だしとしては好調ではないでしょうか

この調子でいきましょう 

 

 

 

 

 

 



2つ目

この流れに乗ってヨーギラスあたりを引きたいところ

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(^。^) お~~~~~~???????

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(^。^) ………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(^。^) ………………………………フゥ

こみ上げる怒りをどうにか抑え込みました

 

 

 

 

 

 



3つ目

まだ先は長い

気を取り直して…

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(^。^) ………………………………

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まあ悪くはない当たりではないでしょうか
巣が存在しないヒンバスの飴を大量入手できたのもおいしい

 

 

 

 

 

 


4つ目

そろそろヨーギラスを1匹くらい引いておきたいところ

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(^。^) 頼むよ^~

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大勝利しました

 

 

 

 

 

 



5つ目

ダンバルミニリュウときたらレアポケ御三家のヨーギラスが順番的にも次は来るはず

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(^。^) みとけよみとけよ^~

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ヒンバス飴うめ^~

 

 

 

 





6つ目

割といい流れ来てるしヨーギラスがそろそろ欲しいなあ(強欲)

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(^。^) こいこいこい

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まあ流石に当たりばかりは続かないですよね、ハイ

 

 

 

 

 

 

 


7つ目
まあさっきまでの出が良かったから1匹くらいこういうゴミを挟んでもまあ許しますよ

ボキは心が広いですからね

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(^。^) 許してやろうじゃねえか……! 寛容な精神で……………!

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(^。^) ……………!!…………………!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(^。^) ……………………………ッ…!!

寛容な精神でどうにか押しとどまりました

 

 

 

 

 

 

 


8つ目

流石にね、3連でゴミは引かんでしょ

確率壊れるわ

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(^。^)ヨーギラスだよなあ!?

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(^。^)…………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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正直いらない

 

 

 

 

 

 

 

 

9つ目

流石に引き悪すぎる

ここまでゴミが続くと逆に次は当たりが来るような気がしますね

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(^。^)そこはかとない期待……

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………………………………

 

 

 

……………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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マジでどうなってんのコレ

 

 

 

 

 

 

 

 

10個目
流石にこれ以上ゴミが続くとポジモンGO引退しちゃう 

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(^。^) お願いしますなんでもしますから………

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(;^。^) ………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いや、ボキが聞きたい 

 

 

 

 

 

 

 


11個目

そろそろブチキレそう

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(^。^) ビキビキビキ

f:id:lannosuke:20190114141513p:plain

 

は????????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(^。^) …………ッ!!…ッ!!!!…………………フゥ………(踏みとどまる)

ここまで運気が落ちたらこれ以上悪くなるはずがないですよね

次に期待します

 

 

 

 

 

 


12個目
これでゴミだったらもうスマホぶん投げます

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(^。^) スッ…………………(スマホを投げる準備)

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投げたら当たったようです

 

 

 

 

 

 

 


13個目

もう引退も視野に入れているらんのすけ

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(^。^) どうせゴミなんやろな…………………

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f:id:lannosuke:20190114143130p:plain苦節7つ分

ようやくマトモな当たりを引けました

 

 

 

 





14個目

運は収束する…

f:id:lannosuke:20180715033520j:plain

………………

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ついに当てた!!

ヨーギラス!!!!!

うまい!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

15個目

まだまだお釣り分が残っている

残り全部ヨーギラスじゃないと採算が合わないよなあ!?

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(^。^) あたりまえだよなあ!?

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(^。^) いやまだある…落ち着け……落ち着け…………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(;^。^) あ、はい

 

 

 

 





16個目

ここまで下振れが過ぎるのでここから先は当たりポケモンしか引きません

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(^。^) 当たりしか出ません(大切なことなので二度)

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(^。^) …………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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いや、マジで引退案件

 

 

 

 

 



17個目

ゴミだったら引退します

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(^。^) …………………

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…………………………………

 

………………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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引退します

今までありがとうございました
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【結果】

ヨーギラスx1

ダンバルx2

ミニリュウx1

ヒンバスx2

ポリカスx1

プテカスx1

糞虫x2

猿x3

風船x1

糞綿菓子x3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…………………………………

 

………………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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10㎞タマゴなんて割っても爆死するだけなんで割らない方がいいですよ(経験談)

 

というわけで今回はこの辺で終わります

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

ポキモンGOレベルングのすすめ(無課金向け)

どうも

pvpをやろうとしたら対戦相手が誰一人来なかったらんのすけです

キレたので大物YouTuberになります

 

まあそれはそうと

 

 

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先日とうとうTL40になりました(迫真)

2016年7月22日、ポケモンGOのリリース当初から始めて昼夜問わずミニリュウを追いかけ回したり、名駅周辺でカビゴンを追いかけ回したり、ジム横取りゴミトレーナーを居なくなるまで追いかけ回したり、実家近くの廃人ロードでリアルタマゴ孵化作業をしたり、10kmタマゴガチャで爆死して虚無ったり、cp10のコイルとcp20のコイキングを求めてポートメッセに行ったり、ミニリュウを求めてはるばる東京の不忍池に行ったりといろいろやってきました(人生謳歌)

しかし10月終わりにもなると流石に寒くなりポケモンGOを引退してしまいました

引退した頃のTLが33

その当時としては割と高い方でした

そして月日は流れ……

 

🐒ショッチョオ!ポケモンGOヤリマショーヨ!

(^。^)えっそれは……

 

今年の7月中頃に何故かサークル内でポケモンGOが流行り出した波に攫われ復帰することになってしまいました

 

引退前とは何もかもが違う

カイリュータワーは消えて無くなり、代わりにピンクの丸いポケモンがドーム状のジムに鎮座するという光景を目の当たりにしました

 

 

一つ残念だったのはcp810調整をしたシャワーズ(NN王者の風格)がcp820くらいになっていた事ですかね

そしてなんとフレンド機能まであるという

 

(^。^)様変わりしたなぁ……

 

とりあえずサークルのやつらをフレンド追加しました 

このフレンド機能、気になって色々調べてみると一定の区切りごとにポケモンの交換に必要な星の砂が減ったりレイドでボーナスがもらえたりするらしい

そしてその一定の区切りごとに経験値がもらえる……

 

(^。^)ん?????

 

ということはしあわせタマゴを使ってポッポマラソンみたいなことができる???

 

今回はそのポッポマラソンならぬフレンドマラソンについて書き綴っていこうと思います

 

 

 

ー目次ー

 

 

 

 

【ポッポマラソンとは】

説明不要な方は読み飛ばしていただいて結構です

レベリングについて根幹を成すのは何と言ってもポッポマラソンです

今となっては太古の遺物と化してしまいましたがね

さて、本題に参りましょう

ポッポマラソンとは名前の通りポッポを使ってしあわせタマゴの効果時間である30分間進化をさせ続ける事を指します

ポケモンの進化をすると1回につき500xpがもらえます

それをしあわせタマゴの効果で2倍、1000xp貰えるようになります

何故にポッポ?と思われた方へ向けて説明をすると、ポケモンの進化にはポケモンの飴というものが必要になりそれはポケモンの種類にもよりますが25だったり50だったり、中には400必要な種もいます

それがポッポの場合は12で済むという破格の低コスト

それにポッポは当初出現率が非常に高く集めやすかったのでマラソンにはもってこいだったのです

ポッポマラソンとは言っていますが別にポッポに限定しなくても他に進化可能なポケモンがいればしあわせタマゴの効果時間内であればポッポの代わりに進化させてしまっても問題ありません

リリース当初はこの手法により30分で50匹前後進化出来たので50x1000で5万

30分で5万前後のxpを稼げていました

ポケモン捕獲で100xp、ストップ回して50xpくらいしかxpソースが無かった当時としては破格の効率でした

それが更に1.2ヶ月後にはアップデートにより進化モーションが短縮され30分で約80匹、8万の経験値効率になりました

ポケモンを捕まえ、一定数たまったらしあわせタマゴを使い進化させる…

こういった修行僧のような作業をチマチマやる事で当時はレベルングをやっておりました(迫真)

経験値テーブルは今も昔も変わらずTL30にもなるとレベルアップまで50万要求されて33にもなると100万の大台に乗ります

TL40などという頂は霞に隠れ、姿すら見ることができないような絶望的な道のりでした

さて、以上を踏まえた上でフレンドマラソンについて説明していきましょう

 

 

 

【フレンドマラソンとは】

フレンドマラソンとはポッポマラソン同様しあわせタマゴの効果時間内にひたすら仲良し度を上げるというレベルング法です

仲良し度には段階があり、一定段階へ上がるタイミングで経験値が入ります

それを利用してレベルングを行ないます

それでは仲良し度について以下で詳しく説明をしていきましょう

 

 

 

【仲良し度とは】

仲良し度とはフレンド機能実装と同時に実装されたフレンド間に与えられる度数です

この度数には0~90までの刻みがあり、度数0の状態を知り合い、度数1~6の状態を仲良し、度数7~29の状態を友達、度数30~89の状態を親友、度数90の状態を大親という段階で区切られており、それぞれの段階でレイドや交換などフレンド間の活動に有利なブーストがより掛かるようになります

更に、これが今回の本命なのですが段階が上がるとそのタイミングでお互い経験値が貰えます

知り合いから仲良しで3000xp、仲良しから友達で1万xp、友達から親友で5万xp、親友から大親友で10万xp……

ポッポマラソンがアホらしくなる(悲愴)

親友一人作るだけでポッポマラソン30分1回分に匹敵するなんてやめたくなりますよ^〜

ではどうやって仲良し度を上げるのか

仲良し度が上がるのは1人に対して1日各1回で、そのタイミングには以下のようなものがあります

・ギフトを開封する

・一緒にジムバトル、レイドバトルをする

ポケモンを交換する

・exレイドパスの招待を送る

pvpを行なう

ジムレイドはその人がいないと出来ないし交換もまた同様、pvpは出来なくはありませんが時間を合わせる必要が出てきますし何より1人上げるのに時間がかかり過ぎます

exパスはない時もありますし仮にあっても1枚なので、従ってレベリングに適しているのはギフト開封と言えます

しかしギフト開封にも限度があります

1日に開封出来るギフトの上限は20

よって1日に20人までしかギフト開封によって短時間にまとめて仲良し度を上げる事は出来ないのです

 

 

 

【フレンドマラソンのやり方】

レベルングのやり方自体はぶっちゃけしあわせタマゴを使ってギフトを開封するだけなのでここではその下準備から説明をしようと思います

この下準備の工程、筆者は”農業” と呼んでいます

 

〜種まき1〜

収穫に向けての第一歩は種を蒔くこと

まずはTwitterエゴサやフレンド掲示板で見つけたフレンドコードに片っ端から申請を送りつけていきます

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最初に種を蒔く数は一定数は途中で枯れる事を計算に入れて少なくとも50、多ければ多い方がいいですがあまり多くても手が回らなくなるので自分が1日に入手できるギフトの数の2倍プラス40程度にしましょう

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筆者の元々のフレンドは28人
ここからどれだけ増やせるか楽しみです

 

あ、そうそう

フレンドの目に留まりやすいように農家になる人はトレーナーネームの頭に0を付けて改名しましょう(ソートにより上位に来やすくなる)

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筆者はこう改名しました

 

そして発芽した全ての苗に001から番号を振ります

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これにより管理が楽になります

筆者の場合訳160人ほど増えましたね(迫真)

ここで一つ小ネタなのですが、フレンドのニックネームについて一日に付けられる数に上限があるみたいです

20までしか出来なかった日もあれば25まで出来た日もあったのでどうなってるのかよくわかりませんがとりあえず一日に上限があるという事だけは頭の片隅に入れておいてください

 

〜水やり〜

当然のことながら水をやらないと育ちません

毎日ギフトを入手して送りつけましょう

ここで注意なのですがあまり水をやらない日が続くと枯れてしまう(フレンドを切られる)事もあるのでこまめにやりましょうね

種まきの段階で1日に入手できるギフトの2倍プラス40程度まで増やすと言いました

これは全部順当に育つ前提で2日に1回仲良し度を上げる計算になります

入手したギフトは全て送り開封してもらい、その日送っていない相手からのギフトを20個開封し仲良し度を上げる

次の日は昨日とはまた別の人にギフトを贈って開封してもらいまた別の人のギフトを20個開封する

理想ムーブはそうですけどもまあ実際は一定数は途中でギフトを開けてくれなくなったりするので成長の止まった苗の番号をメモしつつ仲良し度の低い人から送っていきましょう

最近では逆順にソート出来るようになったのでいちいち下まで掘らなくても良くなりこの作業も以前より大分楽になりましたね

 

〜収穫期に向けて〜

約一週間もすれば収穫の時期です

理想は仲良し度6でかつギフトを受け取って未開封の状態のフレンドが40人いる事

この”仲良し度6でかつギフトを受け取って未開封の状態のフレンド”を量産するには少しコツというか調整が必要になります

・仲良し度6(あと一日)の相手には絶対にギフトを送らない

至極当然の事です

こっちのタイミングで開封して経験値を貰いたいのに相手に開けられて経験値が予期せぬタイミングで入ってしまっては元も子もありません

仲良し度6(あと一日)の相手には絶対にギフトを送らないようにしましょう

・仲良し度5(あと二日)の相手のギフトは絶対に開封しない

見落としがちなのですがもしこの相手に自分が過去にギフトを贈っていた場合、自分が開封してしまうと仲良し度6(あと一日)になってしまい相手のタイミングで開封する事を許してしまいます

これでは意味がないので仲良し度5(あと二日)の相手からのギフトは絶対に開けない方が吉です

・仲良し度4(あと三日)の相手からのギフトはなるべく開封しない

相手がこちらからのギフトを開封すると同時に必ず送ってくれるという確信があれば必要ない調整ですが実際は相手がギフトを切らしていたり、何かの間違いで送ってこなかったりする事がしばしばあります

大体のポケGOプレイヤーはフレンド全員に片っ端からギフトを送っているわけではありません

一般的に送られてきたギフトを開封するタイミングでその人のページに行ったついでにギフトを送り返すというケースが多いです

従って仲良し度4(あと三日)の相手が乱数でギフトを送り返してくれないとしましょう

こちらが開封した時点で仲良し度5(あと二日)、相手が開封した時点で仲良し度6(あと一日)となりそこでギフトを送ってもらえない乱数を引いたとすると仲良し度を進める術を失うことになります

ここでギフトを送ってもらうために、気づいてもらうためにこちらからギフトを送ってしまうと相手のタイミングで経験値を入れられてしまうことになります

解決策は相手が自然に気づいてギフトを送ってきてくれるのを待つ事なんですがそれは結構ダルいのでなるべく仲良し度4(あと三日)の相手からのギフトは開封しないようにしましょう

・ギフト開封は日付が変わる直前にする

仲良し度とはの項でも説明しましたが仲良し度は1人につき1日に1回しか上がりません

従ってその日ギフトを開封してもらった相手のギフトを開けたり、自分がギフト開けた相手にその日のうちにギフトを開けられるのはギフトに上限がある以上損になります

なのでそういった事態を避けるために日付が変わりギフトの開封数と仲良し度進度がリセットされる直前までこちら側でギフトを開封するのを待ち、その日仲良し度の上がっていない相手からのギフトを開封するようにしましょう

筆者は毎日23時45分にアラームをセットし、開封するようにしていました(TL40になったのでもう不要)

 

〜収穫1〜

種を蒔いてから約一週間

調整も終わり仲良し度6でかつギフトを受け取って未開封の状態のフレンドが40人揃いました

しかし何故40人なのでしょう

ギフト開封の上限は20個、1日に20人までしかギフト開封によって仲良し度を上げられないはずです

しかしまあそこは裏技というか小ネタというかありまして

日付が変わってしまえば開封個数はリセットされるんですよね

従って日付を跨いでしあわせタマゴの効果時間を持続させれば時間内に40個開封出来るわけです

具体的にはしあわせタマゴを23時45分にスタートして0時15分に終わる感じで収穫をしていきます

これにより仲良しから友達に40人上げられ、経験値が10000x40x2で80万xp入ります

ポッポマラソンも涙目、10倍の効率です

まあフレンドマラソンには上限があるのでこれだけだと時間がむしろ余ってしまうので余った時間で進化とかポッポマラソンをやりましょう

ついでにされるポッポマラソン……(^。^)

しかしここで皆さんに注意してもらいたい重要事項があります

ある条件下ではこの仲良し度ボーナスの経験値が入らないバグが発生します

その条件を自分が経験・調査した結果不完全ではあるとは思いますが以下にまとめました

・フレンド画面でまとめて開封しフィールド画面で経験値ボーナスを受け取る際、全ての経験値を受け取る前にアプリを落とした場合(不具合で落ちた時も同様)

・フレンド画面でまとめて開封しフィールド画面で経験値ボーナスを受け取る際、途中でランクアップが挟まった場合

・ギフトを開封する直前、フレンドの開封により経験値が入った場合

確認出来ただけで以上3つとなります

この場合バグが発生した以降はギフトを開封しても仲良し度は進みますがボーナスの経験値は一切入りません

ではそのボーナスの経験値は何処へ消えてしまうのか

結論を言うと消えはしません

延期されるだけです

次その人との仲良し度が進行した場合にそのタイミングで入ることになります

しかししあわせタマゴの効果時間内に得られるはずだった万単位の経験値がタイミングをずらされると損害は計り知れません

また、まとめて受け取ってバグに見舞われていた場合、延期されるとはいえどの人が未受取でどの人が受取済なのか実際わからなくなります

実質タマゴブーストで入るはずだった経験値が消えることになるのでNianticさんは早くこのバグを直してあげてください(自分はもう関係ないという顔)

実際フレンドマラソンしてた時期にこのバグやられた時はガン萎えしてその後2ヶ月くらいポケモンGO引退していましたからね

では上記バグにどう対処をしていけば良いのか

一つ目についてはどうすることもできません

バックグラウンドで動いているアプリを予め落としておくなど出来る限りの事はした上でアプリが落ちないことを神に祈りましょう

二つ目について、ランクアップがどうしても挟まる事は低ランカーの方々がフレンドマラソンをする場合避けては通れない事案であると思います

ではランクアップするまでしか開封することはできないのか

結論を言うとそうではありません

フレンドボーナスによって上がった場合のみ何故か発生するバグなので進化やスペシャルタスク報酬など別の方法により経験値を得てランクアップをすればこのバグは発生しません

従ってランクアップが挟まりそうな場合はフレンドマラソンをする前に、事前に進化用もポケモンを集めておいたりスペシャルタスクの報酬をすぐに受け取らずにストックしておいてランクアップ手前までギフトを開封したら進化や報酬でランクアップをさせましょう

因みに余談ですが、スペシャルタスク報酬の経験値にもしあわせタマゴのブーストは乗るのでバグ対策が不要の方も報酬はストックしておく事をお勧めします

3つ目のバグについては特に言及すべきことはありません

「~収穫に向けて~」の項で説明した通りにフレンドを管理していれば起こりえないバグだからです

では何故筆者がこのバグに気づく事となったのか

理由は筆者が欲を掻いたからです

自らのギフト開封では上限があるがしあわせタマゴの効果時間内に開封上限を超えた分を相手に開封してもらい限界を超えて経験値を得ようと画策し、あと一日のフレンドにしあわせタマゴ使用前にギフトを送り付けた結果このようなバグに見舞われ計画は頓挫することになりました

従ってしあわせタマゴ使用前にあと一日で仲良し度の段階が進む相手にギフトを送りさえしなければ、通常通りに農業をしてさえいればこのバグは防ぐことができます

以上3つのバグに対する対処法を述べましたが、なんにせよ早急に対策される事を祈っています

 

〜種蒔き2〜

収穫1を終えてもまだまだ水やりはいつも通り、注意を守って続けてください

何日もギフトを送らないと切られる事もあるので

1度目の収穫を終えてから二度目の収穫までは最短で三週間かかります

そんな期間空くわけですから始めは収穫を終えた直後40人等しく同じラインに立っているわけですけども仲良し度の進行に速い遅いが出てきます

また途中で成長の止まる苗も出てくるでしょう

そこで二週間後くらいにある程度上位集団が決まってきた頃にその集団のドンケツがあと7日で親友になるラインに来たタイミングで2回目の種蒔きをしましょう

1回目と同様フレンド掲示板とかで適当に申請してください

数としては1回目の収穫を終えた組の上位集団と合わせて50になる程度ですかね

今回新たに蒔いて発芽したものには前回は001から振った番号を00001から振っていきましょう(五桁のシリアルを振ったフレンドは次の種まきの時期前に三桁連番の欠番部分に穴埋めとして入れ、次の種まきもまた五桁のシリアルを振ると管理が楽)

毎日欠かさず水をやり、一週間後収穫ラインに立ってる数が40になるように上手く調整していきます

 

〜間引き〜

さて、ここまで来るともう成長の見込めないどうしようもない苗が目についてくると思います

フレンド枠を圧迫する事になりかねないのでそういうフレンドはじゃんじゃん切っていきましょう

一例ですが、筆者は以下の基準をすべて満たしているフレンドを切っています

・こちらから送ったギフトを開封していない

・相手からギフトが送られて来ていない

・最後にポケモンを捕まえた表示が2日以上前になっている

 810%こういう人はアプリをもう起動すらしていないので切って得はあっても損はないと思います

 

〜収穫2〜

収穫1から3~4週間、ついに親友手前と友達手前合わせて40になりました

ここで収穫をしていきます

方法は1の時となんら変わりません

ただ、獲得xpだけは桁違いで友達ボーナスが1万なのに対して親友ボーナスは5万

仮に全て上手くいって収穫2の親友純度が100%だったとするとこのフレンドマラソンで50000x40x2の合計400万xpが手に入ります

これはレベル1から31まで一気に上がってしまうほどの経験値量になります

もう壊れですね(^。^;)

さて、2度目の収穫を終えて次は大親

3度目の収穫に向けてまた水やりを続ける…とはなりません

次の収穫までは最短でも60日かかります

仲良しが1日、友達が7日、親友が30日

親友から60日経た90日目の大親友でもらえるボーナスは10万です

非常に大きいxp量ですが実際は60日あったら計算していただければ判るとは思いますが親友を2サイクルやった方がお得です

それに60日間成長が止まらず必ず回収できるという保証もありませんしね

従って親友になったフレンドにはギフト送り損です

そういうわけで2回目の収穫を終えた株は切ります

 

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バイバーイ(^。^)

 

 

 

【最後に】

1サイクル1ヶ月で480万xp

TL40に必要な経験値は2000万と言われていますからこれを4サイクル半もすれば(80万+400万)x4+80万=2000万、4ヶ月と1週間であなたもTL40!

必要なしあわせタマゴもたったの9個なのでTL35までのランクアップ報酬で丁度足ります(TL9で1、TL15で1、TL20で2、TL25で1、TL30で3、TL35で1の計9つ)

TL40限定で近日ポケストップ申請権が与えられるとかなんとか

これを機に皆さんもTL40を目指しましょう(^。^)

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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リアルの知り合い相手に仲良し度の陰湿調整をすると嫌われてしまいかねないので、くれぐれも気をつけましょう(脱糞)

炭酸抜きコータス単体考察 (オフレポ)

どうも

らんのすけです

パワーウェイトコータスとかいう馬鹿アホマヌケ童貞無能ポケモンの単体考察なんてしません

今回は先日の第七回名大オフであったあれこれについて適当にオフレポを書きます

身内ネタ多めだし長いしでつまらない駄文になりますがどうかご容赦を

記憶を掘り起こして軽く対戦ログっぽいことも書いていこうと思います

 

第七回名大オフの使用構築はこちら

→「第七回名大オフ4位構築 -天変地異ペリラグコータス(仮)-」 

 

 

 

 

 

 

オフ前夜

その男はせかせかポケモンの孵化作業を行なっていた

そもそもオフの前日にポケモンを育成している事すらおかしいのにましてや個体すら用意出来ていないとはオフを舐め腐っている

 

(^。^) おわらねー…(静かなる怒り)(自業自得)

 

かれこれもう3時間ほど孵化厳選をしている

狙っているのは決して厳選難易度の高いポキモンではない

単なる通常特性通常色意地ASヒトカゲである

 

そして時刻は2時を回ったころ

 

(^。^) …………………寝るか(諦め)

 

耐えがたい眠気に襲われこれ以上の続行は不可能と判断し新構築の作成を断念

全てを諦め眠りに就くらんのすけであった

 

 

翌朝

 

 

(^。^) 構築が…無い………(絶望) 

 

いや当然である

 

 

 

 

会場へ向かう電車内にて

 

(^。^) やべぇよやべぇよ…

(^。^) 構築どうすんだよ……(焦燥)

(^。^) いつもの起点構築か?インキャ構築か?

(^。^) ! ドゥピン

 

天啓閃き悪魔的発想が舞い降りる

 

(^。^) あ、そうだ(唐突)

(^。^) Twitterでアンケートを取るナリ

(^。^) それで負けた時全部アンケートのせいにするナリ(ゴミクソ)

 

純粋に使う構築について決めあぐねていたのもあったがこんあクソみたいな動機でアンケートを取ることに決めたらんのすけであった

 

(^。^) まずいつもの起点構築じゃろ~

(^。^) そんでインキャサイクルじゃろ~

(^。^) (あっ…2択になってしまったナリな……)

(^。^) (2択だと面白くないし適当に3択目に入れるか……)

 

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(^。^) これでよしと

(^。^) 3択目入れるような鬼は流石におらんやろ(慢心)

 

そうタカをくくったらんのすけ

5分後に結果をみてそれによりどちらの構築を使うか決めようと

その時の自分はそう思っていた

 

 

 

 

 

5分後

 

 

(^。^) そろそろやな

 

(^。^) どれどれ~?お~~?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(;^。^) ……………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

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この世には鬼しかいなかった

 

 

 

 

 

 

(^。^) あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”~~~~(迫真)

(^。^) お”わ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ん”~~(男泣き)

 

電車の中でリザードンの厳選を再開するのであった

 

 

 

 

 

 

 

 

10分後

 

(^。^) 昨日受け取ってたタマゴから理想出たわ(ゴキゲン)

 

個体がそろったので手早く育成を終わらせた

 

 

 

 

時刻は9時過ぎ

会場最寄り駅にもう到着しようかという頃

 

(^。^) 技も持ち物も着々とそろっているな(ニチャァ)

(^。^) あとは3日前くらいに育成したコータスの技を………

 

技を思い出させるために思い出しババァのところへむかった

 

(^。^) 欠伸を思い出させてください

ババァ「無いわね(無慈悲)」

(^。^) ……………は?????

 

欠伸は高レベルの習得技だったのか

コータスなんてダブルで大昔に使って以来全く育成して来ず、そのあたりの知識がまるでなかったのでポケ徹兄貴に頼る筆者

 

(;^。^) あれ?…無い………

 

レベル技の一覧を見たが欠伸などという技の記載は一切なかった

 

(;^。^;) まさか…まさか………

 

背筋を冷たいものが伝う

想像するもおぞましい予感を胸に、タマゴ技の欄に目を落とした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(;^。^;) ………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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……………………………

………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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育て屋に帰ってきた

 

 

 

 

 

 

 

時は既に午前10時を回った

道すがら二宮金次郎ばりに歩きポケモンをしてコータスの孵化をしてきたが終わる気配がない

会場に入り設営を終えた後のこの1サイクルで出なければ育成の時間を計算に入れても厳しい

そう思って半ば祈りつつケンタロスを走らせると

 

(^。^) あ、出た(最速RTA)

 

これが王の豪運

 

 

 

 

 

そういえばリーグ分けのクジを引いていなかったワシ

育成前に籍だけ確保するべく受付に直行しクジを引いてくることにした

 

(^。^) ん~~引いたのは悪タイプやな

(^。^) 悪リーグはあそこか

🐒「オッスお願いしまーす(先客)」

 

この男、ちゃう

過去に1シーズンで1000戦もレートに潜ったという逸話を持つ誰もが認める戦闘狂

 

(^。^) (うわぁ…こいつとは一緒のリーグになりたくなかったなぁ…)

(^。^) (とりあえず育成進めr)

830 「オッスお願いしまーす(食い気味)」

(;^。^) ……………………………

 

この男、やざわ

毎シーズンレート2000を達成している誰もが認めるキツイオタク

 

(;^。^) (うわぁ…こいつも強ぇからなぁ…)

(;^。^) (とりあえず育成s)

(ᐛ)「オッスお願いしまーす(呑気)」

(;^。^;) ……………………………

 

この男、てつ

今年の真皇杯東海予選の優勝者であり誰もが認める強者

 

 

 

 

 

 

 

 

……………………………

………………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや偏りすぎじゃねぇか????????????????????????????

 

 

なんか予選抜けれそうな雰囲気が微塵も感じられない

とりあえず育成を光速の810%で終わらせ何とか構築を予選開始までに間に合わせることができた

 

 

 

 

 

魔境、悪リーグ

ついに予選が始まった

初戦のロンスケ氏にはサンダーが意識低かったおかげで勝ち、2戦目で当たったのがTNてつ

避けては通れない道だが早すぎやしないか(心の準備的に)

 

相手はガルランド、それに対してこちらはオーソドックスなペリラグナットを選出

初手のペリガルド対面で身代わりモチョモチョされ、メインウェポンを命中不安なドロポンにしたのが祟り身代わりを残させてしまう失態

しかしそこからどうにか身代わりを剥がした状態でラグを着地させこちらの身代わりを置き裏もろとも押し切る事ができた

華麗なる逆転劇である(自画自賛)

 

3戦目のTNさくや君との試合はラグが地震を撃っているだけで終わり昼休憩の時間が訪れた

束の間の安息の時間

ではあるが筆者はポケGOプレイヤーなのでストイックにルギアとホウオウのレイドへと繰り出していた(例により逃げられてブチギレ)

 

 

 

 

 

昼休憩が終わり戦場に戻ってくると一足先に戻っていたらしいあの男の姿が

午後の一本目

落とすわけにはいかないこの局面での対戦相手

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

🐒「おし、じゃあ連勝止めてやるか(ラスボス並感)」

 

 

 

 

 

 

 

この男、ちゃうである

 

こちらの選出はペリラグレヒレ

試合展開は一進一退であったがゲコを切られてラグをマンダにキャッチされたあたりで大きく傾いた

筆者がレヒレに下げたところ「なんで下げるんだよおおおおお💢💢💢💢💢💢💢💢」という怒号とともにマンダがいたはずの場所にギルガルドがあらわれた

 

(^。^) …………………………………

 

瞑想して全部吹き飛ばした

対マンダの調整してるからまあ許してほしい

 

 

そして迎える最終戦

レート強者、やざわ

安定のペリラグナットを選出し序盤は順調に試合運びができたが途中でナットを切ったのが祟り最後ラグミミッキュ対面で敗北を喫してしまった

次回はもっと先を見越してサイクルを仕掛けていきたい

 

 

予選全試合を終え4勝1敗

この魔境、悪リーグを制し1位通過で決勝トーナメントに臨むことができた

 

決勝トーナメント初戦の相手はねおぽけのTNかえる君

実は筆者はかえる君とよく会いはするものの対戦を行なった記憶がない

記憶が正しければこれが初試合ではなかろうか

 

🐸「よろしくおねがいします!」

(^。^) よろしくー

 

しかし腹の底で筆者はニヤリとオタクスマイルを浮かべる

 

(^。^) (てつが話してたけどかえる君の構築は雨には相性ガン不利だってよ)

(^。^) (じゃあこの試合楽勝じゃーん)

 

選出画面

TNかえる

ギャラドスジャラランガミミッキュ、何か、何か、何か

 

 

 

 

 

(^。^) …………………………………………

 

 

 

 

 

 

ウソつかれたわね

 

 

 

いや普通にキツイ

逆に勝ち目が薄く感じられるまである

対戦前の余裕が吹き飛んだ

 

ジャラランガに対してレヒレは必須

そうするともうペリラグかコータスリザしか出せないがコータスリザは相手の構築に微塵も刺さっていないので消去法でペリラグレヒレとなるが…

この選出ではギャラがどうにも勝てない

うまくレヒレのHPを温存して立ち回るほかないと思い試合に臨んだ

 

初手からの展開はジャラランガのZをレヒレですかせたり好調だったが2匹目のミミッキュ剣舞を許しレヒレを突破される

ラグに影のダメージが入ると裏にいるであろうギャラの対処が辛くなるが何故か相手は影を撃ってこなかった

最後はペリとラグでダメージをかさませギャラをどうにか処理し勝利することができた

 

🐸「たいありでしたー」

(^。^) たいありー、影討ちの無いミミッキュで助かったわー

🐸「いえ、ありましたよ?」

(^。^) !?

🐸「影に合わせて身代わりを残されるのが怖かったんです」

(;^。^) …………………………

 

実機から暫く離れていたせいでダメージ感覚がなくなっていたらしい

相手の鍛錬不足で勝ちを拾った(複雑)

 

 

 

 

決勝トーナメント2回戦の相手はTNすとも

いつも謎ポケモンを使ってくる謎の多いトレーナー故に気が抜けない相手である

 

すとも「よろしくおねがいします!」

(^。^) よろしくなー

すとも「ハサミギロチン当たらない…」

(;^。^) ……………………

 

よく分らんが勝った

 

 

決勝トーナメントもいよいよ3回戦

一足先に対戦を終えた筆者は次に勝ち上がってくるであろう両名を対戦表で確認した

 

(^。^) ユキと……レピか…

 

しかし遅い

遅々として試合が展開していかないような、そんな流れであると小耳に挟む

 

どちらかが受け構築を使用している??(名探偵並感)

 

ユキは見た目も対戦スタイルも陽キャなのでユキ側が受け構築を使用しているとは考えにくい

従って答えは一つ

 

(^。^) レピの野郎か………

 

彼が上がって来ないことを祈りながら対戦相手を待っていた(受け相手は面倒なので)

 

 

 

 

観客「ざわざわ」

(^。^) お?おわったんやな

 

そこで見た光景は……真っ白に燃え尽きたユキの姿であった

その瞬間全てを悟った

 

レピ「対戦よろしくお願いします」

(^。^) 受けル嫌だああああああああ(発狂)

 

構築は受けルほどインキャではないがそれでも陰の者特有のポケモンが多い

従って晴れ選出、コータスリザで行くことはすぐに決定した

ラス1はバンギがきつそうだったのでナットレイを刺した

お互いの選出も終わり初手対面

 

こっち:コータス

相手:ミロカロス

 

(^。^) あれ…これどうすんの?

 

とりあえずステロでも撒いておくか

と思ったらミロカロスは引っ込みバンギラスが受けに出てきた

バンギコータス…この対面は良くない

すぐにナットレイに交代だ

そこでバンギラスステルスロック

 

(^。^) あ、リザ4んだ

 

オワッタようなきがした

 

ナットの交代に対し相手はテッカグヤに交代

そこから泥沼サイクル戦が始まった

しかしステロのダメージ的にこちらがサイクル不利

どうにかリザが積める対面を作る事が要求される

そこでミロカロスリザ対面を作る事を考えた

コータスの欠伸ループの途中で差し込まれるミロカロス

火炎玉ミロカロスである

こいつをコータスのエッジ(ゴミみたいなダメージ)と火傷のスリップダメージで削っていく

ここでコータスの死に際にリザを死に出しする

ここからが問題

熱湯で削られる分には問題ないが毒を入れられた場合この後の択を3回通さなければ勝てない

しかしこのままダイブを押してもミロカロスは絶対飛ばないHPなので舞うしかない

 

 (^。^) やるしかねえ…

 

リザードン剣舞をする

すると相手のミロカロスは自己再生をしてきた

逆鱗読みで耐えきる算段だったようだ

 

(^。^) 押すしかねえか…

 

ドラゴンダイブを選択

 

(^。^) あてろあてろあてろ!!

 

あたっていく

 

(^。^) 怯め怯め怯め!!!! 

 

まあ怯まない

ミロカロスは黒い霧

リザの剣舞が無に帰した

このままでは裏のバンギのHP残量からしてダイブでもギリギリ足りない

しかし剣舞をしている暇は無さそうと判断した筆者は素直にダイブを押してミロカロスを処理した

 

予想通り裏から出てきたのはバンギラス

ここでナットレイに交代

次のターンも予想通り相手はテッカグヤに交代してきたので交代際にヤドリギを入れていく

さて問題はここだが

ステロをまかれている関係上リザを繰り出せるのはあと2回

交代際にダメージを受けることを考えると実質次の繰り出しが最後となる

その最後の繰り出しに合わせてテッカグヤヤドリギを撃たれた場合バンギの受け出しルートと砂ダメージにより敗色濃厚になる

怖かったので一旦突っ張ることにした

 

テッカグヤ「まずウチさぁ………火炎放射、あんだけど………焼いてかない?」

ナットレイ「あばああああああああああ(迫真の叫び)」

 

 

択外したわね

 

しかし思いのほか相手のカグヤの火力が無く2割弱HPが残った

一度突っ張る意思を見せたこの対面でここでリザに引くとは相手も考えないはず

そのIQ810理論によりカグヤの火炎放射に対してリザを着地させることに成功した

ナットをカグヤ持っていかれると仮にビーストブーストでBが上がった場合二トチャでは落とせなくなり割と不利な択ゲーになってしまう

それを嫌っての行動であったが後から考えると素直に死に出しでもよかったかもしれない(対戦中特有の予感により成功)

 

二トチャでカグヤを処理しつつ最後はバンギラス

ステロが刺さりダイブ圏内(おそらく)に入ったので後は当てるだけ

 

(^。^) あてろあてろあてろ!!!!!

リザ「しょおがねえなあ(命中)」

 

対戦ありがとうございました

余談であるが、コータスの持ち物がパワーウェイトであったことに気づいたのもサイクル戦で繁くコータスのステータス画面を見る機会があったレピ戦の最中であった

 

 

 

 

さていよいよ準決勝

筆者は他オフでも準決勝まではしばしば来るもののここで勝ったことが一度もない

今回こそはと己に活を入れ、対戦相手を待つ

そして待つこと暫く、対戦相手が姿を現した

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

🐒「オッスお願いしまーす(本日二度目)(果てしないデジャヴ)」

 

 

 

 

 

 

 

(;^。^;) えぇ…………………………(困惑)

 

さっき倒したじゃん

 

 

 

 

 

準決勝

それは予選リーグで対戦したTNちゃうとの再戦であった

お互いある程度手の内を知った状態で対戦するのはとてもやりづらい

先程はマンダに対しどや顔でレヒレを繰り出して勝ったので何らかの調整を施してあるのは割れてしまったと考えるべきだろう

そこでレヒレを出すのは危険すぎる

今回はレヒレの枠にナットを入れて選出することにした

 

初手ペリミミッキュ対面

相手のZを耐えつつ蜻蛉で皮を剥がしラグへ繋ぐ

ラグの滝で処理後予選と同じくマンダでキャッチされる

やはりレヒレを連れてくるべきだったと思いつつ冷パンで削り龍舞を許してしまう

急所や氷を考慮すればここで羽は押せないはず、ゴツメナットで受けてスリップダメージで落とそう

そう思っていた

 

マンダ「ぼく耐えるよー(HP1)」

(^。^) ブチギレだ

 

マンダに地震があったらもう耐えられない気がする

これは負けたか

そう思っていた

 

ナット「ぼく耐えるよー(1割弱程度残る)」

🐒「ああああああああ!?💢💢💢💢💢💢💢💢」

 

まだ勝てる

相手のラス1

 

カビゴン「お ま た せ」

(^。^) 対戦ありがとうございました

 

ラグの滝登りで全く怯まなかった精神力カビゴン(改造)に負けた

ナットがマンダの地震をもらってなければ勝っていたと考えるとやはり戦犯はラグラージのような気がする

 

 

以前もそうだった

第六回名大オフ

その時もこの男、ちゃうと予選リーグを共に戦い、そして予選では下している

ところが決勝トーナメントを勝ち進むと準決勝でこの男があらわれリベンジを果たされてしまった

今回も同じであった

 

(;^。^) 呪いか………???

 

そう感じざるを得ないデジャヴであった

 

 

 

 

 

三位決定戦

対戦相手は魔境悪リーグによって埋め尽くされたベスト4内唯一の他リーグ出身者であるじゅけンネ(三位決定戦まで悪リーグ出身者だったら再戦続きのストレスでアバれてた)

 

🐀「よろしくンネ」

(^。^) たいよろー

 

相手の構築はカバマンダガルドの前季流行した共有構築

そういえばこの手の構築に対する確実な処理ルートを用意していなかったことに気づく

仕方がないのでペリラグ+ツルギ対策のコータス(今オフ最初にして最後のペリラグコータス選出)という選出にした

スクリーンに映されるだけあって下手なことはできない

そういう緊張感もあった

 

ペリ「オッスオッス」

カバ「えっそれは」

 

初手ペリッパーカバ対面で天候を先に発動させたのは

カバルドンだった

筆者のカバマンダ対策陰湿調整により天候が雨となり会場がざわつく

勝ったものが正義だ

 

困惑したカバは欠伸

それをドロポン一撃のもとに屠るペリッパー

死に出しで裏から出てきたのはカミツルギであった

 

(^。^) (このままペリが眠ったら三位決定戦オワるナリ)

(^。^) (そうだ、コータスに交代して欠伸の効果をかき消すナリ)

(^。^) 先生、交代しても良いナリか?

カミツルギ「ダメです(叩き落とす)」

 

 

 

ここで読者の皆さんには思い出してほしい

これから起こることの顛末は容易に想像がつくであろう

筆者はここでペリッパーを下げコータスを繰り出そうとしている

そこで交代際にカミツルギが撃ったのは叩き落とすという技

この技は名前の通り相手の持ち物を叩き落とすことができる

そして叩き落とした際、それが表示される

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ログくん「カミツルギは相手のコータスパワーウェイトをはたきおとした!」

 

 

 

 

 

 

漏れ「あああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」

 

 

 

 

公開処刑をされることとなった

 

 

 

 

試合は続きツルギ対面コータス噴煙により交代で出てきたマンダが火傷、そのままペリに引き蜻蛉からラグを展開、冷凍パンチでマンダを処理した

最後に出てきたのは先程のカミツルギ

ラグの地震を2割強くらいで耐えられラグが死ぬ

何かしらのZを持っている(どうせ草とか格闘とかやろとタカをくくる)と察しコータスから入るもののペリでZをすかす事にした

 

しかしそこで目にしたものは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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DA☆I☆SU☆KE 

デデデデデーッデwwwデデデデデデデデwwwwwwwwww(パラパラmusic)

 

 

 

 

 

 

 

 

(^。^) ハサミギロチンだよなあ!?

(^。^) お前ノーマルZだったらハサミギロチン以外ありえないよなあ!?

🐀「いや、普通にギガインパクトですけど(無慈悲)」

(^。^) ああああああああコータスうううううううううううううう(爆発四散)

 

ツルギ対策のコータス

ツルギに敗れる(雑魚)

 

 

 

今回の名大オフもこれまた前回の名大オフと同じ

4位という結果に終わった

 

 

 

 

 

二次会

 

名ポケのやつ「ゲロゲロ~(嘔吐)」

ねおポケのやつ「ゲロゲロ~(嘔吐)」

 

迫真的なカエルの合唱の処理が大変だった

二次会後に靴がなくなるやつもいれば行方不明になるやつもいて捜索したり介護したりしていたら自分の服がゲロまみれになっていたので訴訟案件である

お酒は限度を知った上で飲もう(〆の格言)

 

 

 

 

 

 

 

 

……………………………

 

……………………………………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ここまで読んでいただきありがとうございました

いろいろありましたが楽しいオフでした

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第七回名大オフ4位構築 ー天変地異ペリラグコータス(仮)ー

…....どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

最近めっきり気温も下がりもう冬の装いですね

しかし12月にもなるんですけど去年とか一昨年とかと比較してもあまり寒さを感じないのはボクだけですかね

本来ならこんな寒そうな時期にはとっくにポケモンGOは引退してるはずなんですけど…

 

まあそれは置いておいて、今回は先日12月15日(土)に開催された第七回名大オフについての記事になります

3年前の夏に自分が第一回名大オフを主催してから今回で七度目

自分は既に主催を退き引退した身でありますが、有能な後継者に恵まれよくぞここまで続いてくれたと言った感じです(爺並感)

今回の参加者は約70名、大容量の会場を使えた夏の名大オフと比べると会場の都合上少なめにはなりますが数多くの参加者に来て頂けて嬉しい限りです

今年の運営陣も良くやってくれたおかげで目立った問題も無く終われたのではないでしょうか

本当にお疲れ様でした(労い)

 

さて、長話もそこそこにそろそろ今回の使用構築について書き綴っていきましょい

 

個体値すべて特訓後で表記

 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順

 

 

 

【使用構築】

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どこにでもあるペリラグナットに少々手を加えてみました

コータスを入れたのはラグの生命線である雨ターンを晴れで上書きする事で強引にリセットするため

ペリラグの苦手とする草相手に強く出られるのでサイクルに持ち込みやすく、これによりサイクルに勝ったはいいけど雨が切れるタイミングで展開してしまったという事態を回避することができます

この4体では受けに勝てないので崩し要因でリザxを、最後の1体には突然のジャラランガに穀されない兼マンダにもう少し強くするためにレヒレを入れました

 

それでは単体考察の方にいってみましょう 

  

 

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ぺリッパー@湿った岩

性格:冷静

特性:雨降らし

技:暴風/ハイドロポンプ/蜻蛉返り/冷凍ビーム

個体値:5VS0

努力値:252-0-0-252-4-0

実数値:167-x-120-161-90-63

 

この構築の雨起動要員です

主にメガラグラージと組ませます 

持ち物は雨ターンを持続させる湿った岩を採用

技はタイプ一致高火力の暴風とドロポン、対面操作の蜻蛉返り、最後の一枠には耐久崩しの毒と悩んだんですがマンダに対する打点として冷凍ビームを採用しました

努力値についてはhc252であまりを適当にdに

冷静最遅にしたのは無振りで無調整の場合s実数値67になるカバルドン相手にs63とする事で対面で天候を奪う為です

また、下から蜻蛉を撃ちやすくすることで対面操作性能を上げるのも理由の一つです

今回のオフではその調整が役に立ち三位決定戦では相手のカバの下から雨を展開し有利に試合を展開することが出来ました

冷凍ビームを入れた最後のひと枠については毒の方が良かった場面もありまだまだ再考の余地がありそうです

選出率…………90.0% (9/10)

 

 

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ラグラージ@石

性格:意地っ張り

特性:激流→すいすい

技:滝登り/地震/身代わり/冷凍パンチ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:175-178-110-x-111-112

メガ後:175-222-130-x-131-122

 

よくあるラグラージです

技については滝地震冷凍パンチまでは確定、最後のひと枠には色々便利な身代わりを入れました

努力値はas252、ダウンロード対策でdに4降りました

今回のオフではペリと一緒に結構選出しましたね

地震では満タンから倒しきれないガルド相手に身代わりで有利を取ったり身代わりの有効場面は多かったんですが馬鹿力なら勝てたという場面が最後の最後に来てしまったので今でもこの枠について悩んでいます

選出率…………90.0% (9/10)

 

f:id:lannosuke:20181227162211g:plain

コータス@パワーウェイト     ←は?????

性格:生意気

特性:日照り

技:ストーンエッジ/噴煙/欠伸/ステルスロック

個体値:s抜け5v

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:177-105-161-105-134-29

 

この構築のキモです

ペリラグコータスでサイクルを回し、天候を書き換え続け雨のターンを持続させます

役割対象はペリラグの苦手なナットとリザyとカミツルギ(そのカミツルギに今回穀されたなんて言えない)

持ち物はパワーウェイトを持たせることで如何なる相手も下を取ることを許さない、絶対天候晴らすマンになることが出来ます

………………………嘘です

この日の朝に急いで育成終わらせたので持ち物持たせるの忘れてました

本当は半回復の木の実とか持たせます

技については欠伸ステロは確定、一致技兼交代先にも圧がかけられる噴煙、ラストはペリラグと相性最悪のリザyを倒すためにエッジを入れました

雪崩だとコータスの悲報火力のせいでリザが確定にならないのでエッジ限定で

努力値は耐久を伸ばすためにhd252、余りを適当にbに振りました

ペリラグがどうしても出せない相手にはコータスで欠伸ステロで起点を作ってリザxの晴れフレドラで全員焼き穀すなんて器用な事もこのカメなら出来ます

今回のオフでは大活躍でした(棒読み)

選出率…………20.0% (2/10)

 

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リザードン@x石

性格:意地っ張り

特性:猛火→硬い爪

技:† ドラゴンダイブ † /フレアドライブ/剣の舞/ニトロチャージ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:153-149-100-x-105-152

メガ後:153-200-132-x-105-152

  

この構築の晴れ選出の一応エースです

主にペリラグでは勝てない受けサイクル相手に晴れ選出をしてコータスの欠伸やレヒレミストフィールドと絡めながら剣の舞で強引に崩していきます

努力値はas252で余りをbにしたテンプレ通りの配分です

技についてはメインウェポンのフレアドライブ、崩しの剣舞、sブーストのニトチャまでは確定で最後のひと枠に今回刺したのが † ドラゴンダイブ

準々決勝で使用した時に脇で観戦していたギャラリーがざわついていたのを覚えています

威力100とそこそこ高いものの命中75というクソ技なのでレートでもほぼほぼ見ません

何故威力も高くて命中も安定する逆鱗でないのか

純粋なエース運用なら逆鱗で良いしむしろ逆鱗一択なのですが今回の採用理由は主に受けサイクルへの崩しです

ラキムドー然りドヒドナット然りグライポリ2然りよく使われる受けポケモンというのは大体決まっていてこういう相手には積めば逆鱗で全員ブチ抜けるというエース運用は大体当てはまらないことが多いです

この場合逆鱗枠の技を押したい状況は雑ではありますが2つあるといえます

一つはドヒドイデやヤドランと言った絶望的にフレドラが通らない相手に、もう一つはフレドラでも倒せるけどhpを温存しておきたい時です

受けサイクル相手にしか出さない運用なので従ってほぼ確実に裏にはナットなりムドーなり控えているので仮に逆鱗枠を通常通り逆鱗にして押してしまうと裏で受けられた時にリカバリーが効かなくなってしまいます

ではドラゴンクローではダメなのか

受けサイクルにしばしば組み込まれるメガボーマンダに対してドラゴンクローだと無振りでも92.9~110.5%の乱数、hに振られると確定で耐えられてしまいます

対してドラゴンダイブなら無振り相手では確定、h252マンダでも98.0~115.8%の高乱数で持っていくことが出来ます

威嚇考慮したらドラクロもダイブも逆鱗も全部耐えられるので無しの方向で

今回のオフの準々決勝でその効果は顕著で逆鱗だったら対面ミロカロスを飛ばしても裏のカグヤで詰んで、ドラクロだったら最後のバンギラスが倒しきれなかったでダイブでなかったら勝てませんでした

まあでも何度も言いますけど普通にエース運用したいなら逆鱗一択です(大切な事なので二度)

選出率…………10.0% (1/10)

 

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ナットレイゴツゴツメット

性格:呑気

特性:鉄の棘

技:パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/ステルスロック

個体値:物理4VS0

努力値:252-4-252-0-0-0

実数値:181-115-201-x-136-22

 

ペリラグナットのナットです 

テンプレ通りのゴツメナットなので説明は割愛します

種マシンガンじゃなくてパワーウィップなのは遺伝を忘れたからです

以上

選出率…………60.0% (6/10) 

 

f:id:lannosuke:20181227162553g:plain

カプ・レヒレ@水z

性格:控え目

特性:ミストフィールド

技:ムーンフォース/ハイドロポンプ/瞑想/凍える風

個体値:特殊5V

努力値:252-0-116-132-4-4

実数値:177-x-150-145-151-106

 

何となく補完として入れた枠です

持ち物はzが余っていたので水zを持たせました

技はムーンフォースハイドロポンプは確定で、ギルガルドに強く出たかったので瞑想を、最後のひと枠はs操作の出来ていろいろ優秀な凍える風にしました(挑発の方が強そう)

努力値について、h-bを龍舞1積み意地マンダの恩返し確定耐え調整、このままだとb=dになってしまうのでダウンロード対策でdに4、残りをcに回して端数をsに振りました

雨水z強かったです

選出率…………30.0% (3/10)

 

 

  

【基本選出】

・ペリラグコータス

 f:id:lannosuke:20181227162825g:plain+f:id:lannosuke:20181227163014g:plain+f:id:lannosuke:20181227163115g:plain

この構築の軸です

ぺリッパーで雨を降らせつつラグを蜻蛉から着地させラグの苦手な相手にはコータスを投げてステロを撒いていきます

コータスからぺリッパーに繋げる必要が出てきますがそこは欠伸を撃って相手を交代させるタイミングでぺリッパーを着地させます

 

・ペリラグナット√ 

 f:id:lannosuke:20181227162825g:plain+f:id:lannosuke:20181227163014g:plain+f:id:lannosuke:20181227163253g:plain

よくある並びです

ぶっちゃけ雨がメタられてなければこっちの方が強いのでガンガン通していきたい

今回のオフは半分くらいこれを通して勝ちました

 

・対受けサイクル

f:id:lannosuke:20181227163115g:plain+f:id:lannosuke:20181227163417g:plain+f:id:lannosuke:20181227163448g:plain

基本的に初手コータスのステロ欠伸展開からリザxに繋げていきますがメガヤミラミ入り構築が相手の場合はレヒレから展開していきます

晴れフレドラの火力は計算してみるとまあまあエグかったです

 

 

 

【結果】

予選悪ブロック4勝1敗

1位予選通過

 

決勝トーナメント準決勝敗退

3位決定戦負け

最終4位

 

 

今回の名大オフはオフが始まる直前に孵化作業から始めて育成をして…

リーグ分けもどういうわけかレート強者のオタクと総合勢のサルと今年の真皇杯東海予選優勝者が一堂に会し強豪ひしめく闇のリーグに振り分けられたりと受難の一日でした

決勝トーナメントもベスト4まで出揃ったあたりで悪ブロック出身が3人とかだったのでどれだけ偏ってたか思い知らされました

それで4位という今回の結果……

 

またかよ(^。^;)

 

前回の第六回名大オフも4位でした

さらに言うと準決勝で負けた相手も第六回と同じくちゃうという男

もっと言えばこのちゃうという男と前回も今回も予選リーグが同じ

もっともっと言ってしまえば前回も今回もこの男には予選では勝っていた

なんなんだよこのサルゥ……(^。^;)

1回勝ったんだから勝ちにしておいてください(暴論)

次は2連勝出来るように精進します

 

以上、今回の構築記事でした

名大オフでのあれこれをまとめるオフレポは気が向いたらそのうち書きます 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんか書かれてた

ポケモンGO対人戦環境考察(エアプ並感)

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

なにはともあれ今月頭のコミュニティデイお疲れさまでした

今回のコミュニティデイですがフルで走り切った人もいればINCと重なって十分に走れなかった人もいると思います

さて、それはひとまず置いておいてですね………

 

 

 

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コミュニティデイ直前、日付が変わり12月へ入った途端に公式ツイートで変なものが上がっていましたよね

当時は翌朝から開催されるコミュニティデイにフォーカスを合わせていたのであまり深く考えていなかったんですがどうやらPvP(対人戦)の実装予告ツイートだったようです

 

(^。^)ついに来たか…………

 

正式な実装は今月中とも年明けとも言われていますがそれまでの事前準備は何をすればよいのか、実装後の環境はどうなるのか、情報が多くはない現状考えても無駄な気はしますが適当に考察をしていきたいと思います(賢者の風格)

 

ー 目次 -

 

 

【現在公開されている情報】

対人戦について公式から発表されている情報をまとめると以下の通りです

・トレーナーバトル(対人戦)にはスーパーリーグ、ハイパーリーグ、マスターリーグの3つのリーグが存在する

・CPによって使用できるポケモンに制限がかけられ、スーパーリーグCP1500以下、ハイパーリーグはCP2500以下と定められ、マスターリーグは無制限となっている

・対戦形式は実機のように見せ合い63ではなく見せ無し33

・対戦には制限時間が存在し対戦時間が0になると倒した数が多いトレーナーの勝利

・対戦中シールドを使用することができ、シールドによって相手のスペシャルアタック(ゲージ技)を防ぐことができる

スペシャルアタック(ゲージ技)は1匹のポケモンにつき2つ目が解放されるようになる

 

上記に加え公式つながりのリーク情報(信憑性高)をまとめると以下の通りです

・対戦においてジム戦のようにスワイプでの回避が存在しない

・シールドの展開は1試合に2回まで

・シールドはゲージ技を完全に無効化する

・ゲージ技発動後3秒間時間が与えられ、その間に攻撃側は連打で威力を増強でき、防御側はシールドを展開するかの選択時間が与えられる

・ゲージ技は2つまで持てるがそれそれのゲージは独立ではなく共通(両方同時進行でゲージが溜まり、片方のゲージ技を使うと溜まっていたもう片方のゲージも消失)

・交代時に溜まっていたゲージは保存される(次のサイクルでそのまま使用可)

・制限時間を回った場合残りHPの割合が多かった方の勝利

 

更に出どころの分からない解析情報や噂(信憑性薄)には以下のようなものもあります

・1試合の制限時間は4分

・開始からしばらくは交代ができない

・交代してから50秒間は交代ができない

・ゲージ技の威力増強幅は20%程度

・同一ゲージ技でもゲージの溜まる速度が少し違う(威力?)

メタモンヌケニンは全てのリーグから出禁

 

雑にまとめると以上のようになります

回避ができないので純粋にDPSを競うゲームになりそうです

また、交換が時間制になっているので初手の出し勝ちがそのまま勝敗に直結しそうなところもありますね

 

 

 

【優秀なゲージ技】

現在公開されている情報からシールドの存在が明らかとなりました

ゲージ技は今までのジム戦でも皆さん経験している通り最も重要なダメージソースです

これを完全に無効化するというこのシールドというシステム

ゲージ技の性質上一度撃ってしまうとゲージ数によって変わりますが次の一撃を放つまでに少なくはないリチャージ時間を必要とします

つまり1ゲージ技は概ね全てゴミと言えます

1ゲージ技のように大振りの一撃を狙うよりも2.3ゲージで小回りを利かせる方がシールドによって防がれるリスクを最小限に抑えられます

しかし威力が低くては本末転倒です

純粋なDPSゲーとなることが予想される以上、求められる2.3ゲージ高威力のゲージ技とそれをタイプ一致で習得できるポケモンを以下にまとめてみました

 ※技の後の数字XX-Yについて、Xは威力、Yはゲージ数

 ※ポケモン名の後の数字はPL40の最大CP

 ※米印は過去に覚えることができたが現在では覚えられないポケモン(レガシー技)

 

 ・ニトロチャージ 70-3
ヒトカゲ980、ロコン883、ポニータ1697、ヒノアラシ980、マグマラシ1653、マグマッグ895、アチャモ1093、ワカシャモ1652、ヒコザル957

ブラストバーン 110-2
リザードン2889、バクフーン2889

ハイドロカノン 90-2
カメックス2466

・放電 65-3
ピカチュウ938、コイル1382、ビリリダマ1010、マルマイン2099、サンダース2888、メリープ991、モココ1521、エレキッド1206、ラクライ965、プラスル1778、マイナン1694、コリンク876、※レアコイル2485

ワイルドボルト 90-2
ピカチュウ938、ライチュウ2182、ライコウ3452、ライボルト2340、亜ライチュウ、2286、亜ゴローニャ2949、ルクシオ1486、レントラー2888、エレキブル3079

エナジーボール 90-2
チコリータ935、ベイリーフ1454、ポポッコ976、ワタッコ1636、ヒマナッツ395、キモリ1053、ハスボー598、タネボー598、キノココ810、ナエトル1187、ハヤシガメ1890、スボミー856、マスキッパ2159

くさむすび 90-2
モンジャラ2238、チコリータ935、ベイリーフ1454、ハネッコ600、ポポッコ976、ヒマナッツ395、キモリ1053、ジュプトル1673ハスブレロ1197、タネボー598、コノハナ1227、キノココ810、サボネア1242、ノクタスリリーラ1291、ユレイドル2211、スボミー856

ハードプラント 90-2
フシギバナ2720、メガニウム2420

リーフブレード 70-3
ウツボット2431、キレイハナ2281、ジュプトル1673、ジュカイン2757、コノハナ1227、ダーテング2333、トロピウス1941

・ゆきなだれ 90-2
パルシェン2547、ルージュラ2555、ニューラ2051、イノムー2345、ユキワラシ888、オニゴーリ2105、マニューラ3005

・冷凍ビーム 90-2
フリーザー3051、ムチュール1230、亜ロコン883、亜キュウコン2309、※ラプラス2642

・爆裂パンチ 90-2
ニョロボン2586、ゴーリキー2031、カイリキー3056、キノガッサ2628、ハリテヤマ2829、チャーレム1431

・穴を掘る♂ 100-2
サンド1261、ディグダ676、イシツブテ1293、ゴローン1897、カラカラ1019、ガラガラ1835、ウパー641、グライガー1857、サナギラス1766、ナックラー1274、ヤジロン787、亜ディグダ690

サイコショック 65-3
ケーシィ1342、ヤドン1226、スリープ1040、ルージュラ2555、ネイティ1102、ムチュール1230、ラルトス539、アサナン693、チリーン2259、メタング1570、※スリーパー2090

・銀色の風 70-3
モルフォン2082、レディバ728、レディアン1346、ヤンヤンマ1470、アゲハント1765、ドクケイル1224、イルミーゼ1771

・虫のさざめき 90-2
バタフリー1827、モルフォン2082、レディバ728、レディアン1346、アゲハント1765、ドクケイル1224、ツチニン768、テッカニン1942、バルビート1771、イルミーゼ1771、コロトック1653、※ストライク2706

・原始の力 70-3
オムナイト1544、オムスター2786、カブト1370、カブトプス2713、プテラ2783、ヨーギラス1040、サナギラス1766、リリーラ1291、アノプス1529、ジーランス2528

シャドーボール 100-2
ゲンガー2878、ジュペッタ2298、亜ガラガラ1835、フワンテ1197、フワライド2382、ムウマージ2615、ミカルゲ2072、※ゴースト1963

・逆鱗 110-2
カイリュー3792、キングドラ2641、ラティアス3510、レックウザ3835

・竜の波動 90-2
ハクリュー1780、チルタリス2004、コモルー2031、亜ナッシー3014

かみくだく 70-3
デルビル1234、ヘルガー2635、バンギラス3834、ポチエナ678、グラエナ1926、キバニア1020、サメハダー2181、亜コラッタ734、亜ラッタ1705、亜ベトベター1374、スカンプー1151、スカタンク2358

・マグネットボム 70-3
コイル1362、レアコイル2485

・コメットパンチ 100-2
メタグロス3791

・じゃれつく 90-2
プクリン1926、マリルリ1588、グランブル2552、クチート1634、※プリン724

・チャームボイス 70-3
ピッピ1155、プリン724、ラルトス539、キルリア966

マジカルシャイン 100-2
ピクシー2437、プリン724、プクリン1926、トゲピー540、トゲチック1708、ブルー1237、サーナイト3093、亜キュウコン2309、トゲキッス3332

 

対人戦の仕様上技の硬直時間がないので純粋に威力の高いこれらの技をメインウェポンとして使用できるポケモンが環境トップに来るのではないでしょうか

それでは以上を踏まえて環境トップを張れるポケモンについてもう少し深く考察していきましょう

 

 

ポケモンの環境評価基準】

 以上を踏まえ環境トップに来るであろうポケモンはどういう条件を備えたポケモンであるか以下に雑ではありますがまとめてみました

 

評価点
・ゲージ技が2.3ゲージ高威力
・メインゲージ技がタイプ一致
・サブゲージにメイン軽減単タイプへの弱点技
・サブゲージにメイン軽減単タイプへの等倍技
・サブゲージ技がタイプ一致
・メインサブ両軽減複合タイプがマイナー
・メジャー(優秀)な相手の一致技1を軽減し技1で一致弱点を突ける(一方有利)

 

マイナス点
・技1で軽減される単タイプの相手から技1で一致弱点を突かれる(一方不利)
・4倍弱点がある
・メジャー(優秀)な相手に技1が無効or二重軽減以下にされる
・メジャー(優秀)な相手から一方不利をとる

 

これらの評価点をより多く満たし、マイナス点になるべく引っかからないポケモンPvPにおける環境ではトップを張れるのではないかと考えました

これらを踏まえたうえで各リーグの環境考察をしていきましょう

 

 

 

【マスターリーグ環境トップ考察】 

マスターリーグはCP制限が無いという特性上CPが全て、CPが正義となるため現在のジム戦の攻撃側環境とさほど大差ない環境になるのではないかと思われます

耐性・技の多少の優劣よりもまずはCP、低CPポケモンの入り込む余地はありません  

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

・最大CPが3791と高い

対策ポケモン:ホウオウ、カイオーガ

 

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レックウザ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:燕返し

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も威力は低いものの一致3ゲージ技を持つので受けに来るフェアリーにも打点がある

・最大CPが3835と高い

対策ポケモンメタグロスフリーザ

 

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カイオーガ

通常技:滝登り

ゲージ技1:ハイドロポンプ

ゲージ技2:吹雪

評価点:

・二重弱点が無い

・ゲージ技2に吹雪を入れることで水を受けに来た草や竜に刺すことができる

・最大CPが4115と極めて高い

対策ポケモン:雷カイオーガ

 

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ボーマンダ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:流星群

ゲージ技2:大門寺

評価点:

レックウザと違いゲージ技2に大門寺を入れることで竜を受けに来た鋼や相性不利の氷に刺すことができる

・最大CPが3749と高い

対策ポケモンサーナイトトゲキッス 

 

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ミュウツー

通常技:念力

ゲージ技1:サイコキネシス

ゲージ技2:気合玉

評価点:

・ゲージ技が多彩で対策がしづらい

・二重弱点が無い

・ゲージ技に気合玉があるので相性不利の悪も対策できる

・最大CPが4178と極めて高い

対策ポケモン:(^。^)

 

 

【ハイパーリーグ環境トップ考察】

ハイパーリーグはCP2500以下という制限があり、すべてのポケモンはその制限の下で戦うことになります

CPとはそのポケモンのステータスを表す数値であり、種族値が高ければ従ってCPも高くなります

つまり実機でいうところのレベル50制限のレート対戦とは違ってすべてのポケモンの能力値合計を同じにして対戦を行うといったところですね

重要なのはこういう制限下では如何にカイオーガ種族値が高く最大CPが高かろうとCPを2500にしてしまえばシャワーズと大差なくなってしまうということです

ではどこで優劣が決まるか

能力値に差が出ない以上差がつくとしたら使う技、及びタイプ相性です

CPの暴力で解決できたマスターリーグ以上に前述の評価点・マイナス点が重要となってきます

それでもやはり最大CPが2500に満たないポケモンはこのリーグでも入り込む余地はなさそうです

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

対策ポケモン:ファイヤー、水タイプ

 

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レックウザ

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:燕返し

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も威力は低いものの一致3ゲージ技を持つので受けに来るフェアリーにも打点がある

・そもそもこのゲームの特性上フェアリータイプの通常技がないので竜が一方不利を取る相手がほぼ存在しない

対策ポケモンメタグロスフリーザ

 

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バクフーン

通常技:火の粉

ゲージ技1:ブラストバーン

ゲージ技2:ソーラービーム

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2にソーラービームを入れることで炎に対して一方有利を取りに来た岩や水に対して刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモンレックウザカイリュー

 

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カメックス

通常技:水鉄砲

ゲージ技1:ハイドロカノン

ゲージ技2:冷凍ビーム

評価点:

・2ゲージ威力90の優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も2ゲージ威力90の優秀な技であり、水を受けに来た草や竜に刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモン:ヤドラン、キングドラ

 

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キングドラ

通常技:滝登り

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:ハイドロポンプ

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2もタイプ一致技でフェアリーと鋼に等倍が取れる

・二重弱点が無く耐性が優秀

対策ポケモンレックウザ、草タイプ

 

 

 

スーパーリーグ環境トップ考察】 

スーパーリーグはCP1500以下という制限があり、すべてのポケモンはその制限の下で戦うことになります

CP1500という低い天井であるがゆえに今まで見向きもされなかった低CPポケモンたちが活躍できるようになり、環境トップもこれまでとは全く違った顔ぶれになると予想されます

加えてCP1500という天井がゆえに入手時からPLの固定されている伝説ポケモンの一部はそもそもこのルールに参加することができなくなり、強力な伝説ポケモンが環境から消えることとなります

以下に第4世代までの伝説ポケモンの一覧と入手可能最低PLにおける個体値最低時のCPをまとめてみました(12/11現在)

 

フリーザ1136
サンダー 1325
ファイヤー 1300
ミュウツー 2112
ミュウ 1339
ライコウ 1296
エンテイ 1303
スイクン 1108
ルギア 1859
ホウオウ 1949
セレビィ 1339
レジロック 1547
レジアイス 1547
レジスチル 1187
ラティアス 1759
ラティオス 1919
カイオーガ 2083
グラードン 2083
レックウザ 1928
ジラーチ 未実装
デオキシス 1717
ユクシー 未実装
エムリット 未実装
アグノム 未実装
ディアルガ 未実装
パルキア 未実装
ヒードラン 未実装
レジギガス 未実装
ギラティナ 1687
クレセリア 1404
フィオネ 未実装
マナフィ 未実装
ダークライ 未実装
シェイミ 未実装
アルセウス 未実装

 

以上からスーパーリーグに参加できるのは3鳥ミュウ3犬セレビィレジスチルクレセリアのみであることがわかります

これらを踏まえたうえでマスターともハイパーとも大きく異なる対戦環境の考察をしていきましょう

 

 

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メタグロス

通常技:バレットパンチ

ゲージ技1:コメットパンチ

ゲージ技2:地震

評価点:

・2ゲージ威力100の優秀なゲージ技を持つ

・二重弱点が無く耐性が優秀

・ゲージ技2に地震を入れることで鋼を受けに来た炎や鋼に刺すことができる

対策ポケモン:ファイヤー、水タイプ

 

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カイリュー

通常技:ドラゴンテール

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:暴風

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2も1ゲージではあるものの一致技を持つことができ、受けに来るフェアリーにも打点を持てる

対策ポケモンメタグロス、亜サンドパン、亜キュウコン

 

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バクフーン

通常技:火の粉

ゲージ技1:ブラストバーン

ゲージ技2:ソーラービーム

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2にソーラービームを入れることで炎に対して一方有利を取りに来た岩や水に対して刺すことができる

・二重弱点が無い

対策ポケモンレックウザカイリュー

 

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キングドラ

通常技:滝登り

ゲージ技1:逆鱗

ゲージ技2:ハイドロポンプ

評価点:

・2ゲージ威力110の非常に優秀なゲージ技を持つ

・ゲージ技2もタイプ一致技でフェアリーと鋼に等倍が取れる

・二重弱点が無く耐性が優秀

対策ポケモンカイリュー、草タイプ

 

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サンドパン

通常技:粉雪

ゲージ技1:吹雪

ゲージ技2:地ならし

評価点:

・環境で暴れるであろう竜相手に一方的に有利をとれる

・氷を受けに来た炎や鋼相手に地ならしを刺すことができる

・地ならしが2ゲージでそこそこ優秀

対策ポケモン:ファイヤー、ニョロボン

 

 

 

【最後に】

ここまで対戦環境を適当に考察してきましたが全てエアプなので忘れてください

未実装のゲームシステムなだけに少ない情報をかき集めて書いた記事なので間違いがあったりだとか急な仕様変更があったりだとかいろいろあると思います

クソNiaの事だから実装直前にCP調整とか入れそう(脱糞)

真面目に考察するなら実装されてからまた考えたいと思います

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

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12月コミュニティデイで3日間歩き倒して足を痛めた話はあまりにもダサすぎるので記事にはしません