のんけぶろぐ

ポケモンのあれこれ書いていきます

第四回名大オフ ー名大杯ー 使用構築 ーガルガブゲン TAIMEN-stnー

どうも皆さんこんにちは

らすです

 

今回は先日、我々名大ポケモン研究所が主催となり約100人という規模で行ないました「第四回名大オフ」についてボクが使った構築についての記事となります

「第四回」です、一二三と漢数字で来ているので「第4回」ではないです

今年で第四回となった名大オフですがボクは第一回、第二回、そして第三回と主催をやってきたわけですが昨年末に所長の座を引退し、今回は新所長主催の元いち参加者としてオフを楽しむ事が出来ました

本当にお疲れ様です

 

それでは以下、使用構築詳細となります

個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順

 

 

 

【使用構築】

f:id:lannosuke:20170615191841p:plain 

見ての通り、そして名前の通りの対面構築です

これは先のレーティングバトルシーズン3で最終週を除き使っていた構築で、1950手前まではたどり着いた構築です(それ以上は上がらず絶望して最終週はTUMI-cycleに頼った)

対面構築ゆえ基本的に範囲の広いポケモンで対面の敵を倒し、1人1匹以上の戦果を挙げつつ死に出しから有利なポケモンを出していき、先に相手の手持ち3匹を全滅させるのが理想ムーブとなります

 

では単体考察に移りましょうか

 

 

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ガルーラ@メガストー

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉→親子愛

技:岩石封じ/捨て身タックル/地震/猫だまし

個体値:6V

努力値:132-252-4-0-4-116

実数値:197-161-101-x-101-125

メガ後:197-194-121-x-121-135

 

「俺が弱くなったところで、別にオマエが強くなった訳じゃねェだろォがよォ……ああ!?」

 はい、普通に強いですメガガルーラ

子供の威力がORASまでは親の0.5倍だったのが今作から0.25倍になったのは確かに弱体化ですがそれでもなお強い

襷頑丈貫通に加えて追加効果の判定はそのまま

シーズン1からよく使われていた岩石封じガルーラは攻撃しつつ相手の素早さを2段階下げるえげつないポケモンでした

その記憶から今回は岩石封じガルーラを使おうと思ったわけです

調整はA252、Sを最速ガッサ抜きまで振り残りをHに回した感じです

対面から相手に負荷をかけ猫捨て身の圧力で突破、不利対面だとしても岩石封じで起点回避を取る事が出来ます

マンダ相手にも対面で岩石封じを入れれば竜の舞込素早さランク補正-1で次のターンは上から攻撃を仕掛ける事ができ、捨て身+相手の捨て身反動で相打ちに持ち込めます

名大オフ当日はとりあえずガルーラといった感じで選出率はトップでした

 

 

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ガブリアス@ドラゴンZ

性格:陽気

特性:サメ肌

技:地震/逆鱗/剣舞/岩石封じ

個体値:物理5V

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:183-182-110-x-106-169

 

みんな大好き

このゲームの主人公です

対面構築という事で最初は襷で使っていましたがどうにも相手の受けポケモンによるサイクルが崩せず ガルーラとの役割集中もかねて崩し役を担ってもらうことになりました

有利対面ではヤンキー剣舞

出てきた受けポケモンに2段上昇逆鱗Zを撃ち込みます

火力的にはHBクレセリアが50%、HB輝石ポリ2は25%の確率で乱数で飛ばす事が出来ます

意地にすればクレセは確定になるんですが、ガルーラへの後投げからの遂行というもう一つの役割を与えている関係上どうしても最速は外せませんでした

前述のガルーラはSを大幅に切っている以上ガルーラ対面で相手に勝つ事が出来ません

かと言ってクレセやカバのようにまともに受けきれるポケモンもいませんし、初手でガルーラをガルーラ対面で失ってしまうとビートダウン的にも不利になってしまいます

そこで受け切ると言うより受け出しから上を取って縛る考えに至りました

鮫肌2回込みの逆鱗Zで例え相手がHAガルーラであろうと1撃で飛ばす事が出来ます 

レートでもガブ受け出し後冷凍パンチ持ちガルーラが逆鱗耐える読みドヤ突っ張りしたりしてくるので割と刺さっていました

しかし今回のオフではガルーラ対面はありませんでしたね

そこまで出番は多くありませんでした

 

 

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ゲンガー@メガストー

性格:臆病

技:守る/シャドーボール/滅びの歌/道連れ

個体値:特殊5V

努力値:252-0-0-4-0-252

実数値:167-x-80-151-95-178

メガ後:167-x-100-191-115-200

 

レート環境の嫌われ者

メガゲンガーです

何処の誰が始めたとも分からない素催眠のせいでいい風評被害ですよ

ORASで自分も使ってた事は忘れている

今回使用したのは滅び道連れ両搭載ゲンガーです

対面のポケモンを何が何でも絶対持っていく為に、そして何よりオニゴーリを絶対○す為に開発しました

ガルーラ選出が役割集中一点突破の「剛」であるならゲンガー選出は「柔」とでも言いましょうか

裏のテテフやらバシャやらガブやらの通りを良くするため、裏のアタッカーを止めうるポケモンを持っていき裏でイージーウィンを狙っていきました

道連れ切って身代わりにするのが普通の滅びゲンガーでそっちの方が滅びを通していく上では勿論強いのですがこれはこれで、きちんとした役割を持った上での技構成ですのでなんだかんだ強かったです

 

 

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テッカグヤ@食べ残し

性格:陽気

特性:ビーストブースト

技:守る/ヘビーボンバー/身代わり/ヤドリギの種

個体値:6V

努力値:252-0-0-0-4-252

実数値:204-121-123-x-122-124

 

クソインキャテッカグヤです

HSにしてS数値が一番大きくなるように調整してビーストブーストで加速できるようにしました

上からヤドリギ撒いてまもみがしてるのほんと楽しかったです

でもこいつ選出した試合に限っては選出しなかった場合と比較しても10分以上試合時間が長くなってしまっていたので選出する際は気を付けた方が良いですね

役割は構築全体で重くなってしまうスカーフテテフとランドの受け

Hだけしか耐久を振っていないテッカグヤでもそこら辺は容易に受ける事が出来、初手からゲンガーを投げる事に出し負けた場合の保険を掛ける事が出来ます

対面構築なのに受けとか言ってる時点でお察し

今回の名大オフでは割と選出しましたがどの試合もコケコにぶち殺されてるところしか見ませんでした

かなc

 

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:サイコフィールド

技:サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/ † 気合ボール †

個体値:特殊5V

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:146-x-95-182-135-161

 

偉い人に対面最強ポケモンと聞いて入れました 

つよかったです

 

 

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バシャーモ@命の珠

性格:やんちゃ

特性:加速

技:フレアドライブ/飛び膝蹴り/守る/目覚めるパワー氷

個体値:ACDSVHBUめざ氷理想

努力値:0-100-0-196-0-212

実数値:155-168-90-155-81-127

 

バシャーモです

むかーし使っていたものと同じですので詳しい説明は省略します

→「第三回東海シングルフェスタ使用構築 

テテフ意識の為オバヒをフレドラに変えました 

今回の名大オフではバシャで3タテする試合も多くバシャの抜き性能の高さを改めて実感しました

最近メガバシャーモが解禁されたそうですがボク個人としては珠バシャーモの方がメガ枠も温存できますしうまく使えれば構築単位で強いと思います

…どうしても初速は遅いのでバシャが加速できる環境を作る事が前提ですけどね

 

 

 

【基本選出】

・ガルーラ√

f:id:lannosuke:20170615201952g:plainf:id:lannosuke:20170615202003g:plainf:id:lannosuke:20170615202032g:plain

ある程度受けも考えた選出です

ガルーラが通していけそうな構築には基本的にこの3匹で押していきます

 

・ガルーラ√ (脳筋)

f:id:lannosuke:20170615201952g:plainf:id:lannosuke:20170615202003g:plainf:id:lannosuke:20170615202345g:plain

ガルーラに飛んでくる格闘技をテテフのタイプで無理やり受ける頭の悪い選出です

相手にルカリオがいてガルーラ√を選択したい時はこの頭の悪い選出をします

つよいです

 

・ゲンガー√ (理想)

f:id:lannosuke:20170615202329g:plainf:id:lannosuke:20170615202337g:plainf:id:lannosuke:20170615202345g:plain

ゲンガー√はこう選出していけるのが理想です

理想を言えば初手ゲンガーで対面のテテフかバシャの重いポケモンを道連れ、初手対面のポケモンが連れていきたいポケモンでなければメガ守るからの交代で上から縛り、釣り交換を絡めて重いポケモンをキャッチしていきます

 

・ゲンガー√ (一般) 

f:id:lannosuke:20170615202329g:plain (f:id:lannosuke:20170615202345g:plainorf:id:lannosuke:20170615202337g:plain) f:id:lannosuke:20170615202032g:plain (orf:id:lannosuke:20170615202003g:plain)

しかしそう上手くいかないのが現実です

初手でキツイポケモンをキャッチできるとも限りませんしテテフとバシャでゲンガーからの引きが出来る場合も実際は耐久値を考えれば現実的ではありません

従って大抵の場合は相手の構築にテテフかバシャかより刺さる方を選出し、その筋が止められるポケモンに目星をつけた上で初手ゲンガー投げからのメガ守るで特性:影踏みを得てカグヤ(場合によってはガブ)に交代、流し際に目当てのポケモンが来ればキャッチし来なければ最悪死に出しからの釣り交換で目当てのポケモンを捕まえます

 

 

【結果】

予選Hリーグ 4勝4敗 

4位予選落ち 

 

午前を3-1で終わらせ自分の中ではもう既に予選を抜けた気分でいましたが午後に悲劇は訪れました

午前のTNろんにヤクザ択を通され続け負けたのに続けざまにカラクリさんには普通に選出で負け、

超絶なんとかboyさんには殻破バトンからのメガヘラクロスに蹂躙され、

最後のぱっぷ氏に至っては麻痺を負ったメガガルーラが相手のマゴの実バシャーモの身代わりを破壊しつつ本体にもダメージを与え続け4回目の試行でついに身代わりを残すことが出来ない所まで追い詰めたのにも関わらず最後の悪あがきで影分身された所へ技をクソ外ししてバトンを繋がれ出てきたマンダも上から身代わりで技を避け続け……

 

ポケモンってマジでつまんな(真顔)

 

あーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!

ぱっぷ氏絶対許さねーーーーーーーーーーーー!!!!!!!

TNぱっぷは思考停止運ゲーのクソ!!!!!!!!!

 

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ファミチキを奢って頂きました

ぱっぷ氏は神!!!!!!!!!

さすが出来る男は違うぜ!!!!!!(掌大回転) 

 

 

  

今回使用した構築はQRで公開していますので興味がある方は使ってみてください

→「ガルガブゲン TAIMEN-stn

 

最後になりましたが今回名大オフで対戦して下さった皆様

そして名大オフに来て下さった皆様

本当にありがとうございました

 

加えて初オフ主催のPhiもとりあえずお疲れさん

当日のごたごたとか周りから指摘も受けていろいろアレな部分もあったけど

今回の反省を生かして秋の第五回名大オフ、そして来年の名大祭での第六回名大オフ

頑張ってください

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第3回真皇杯関西予選best8構築 ー テテフパルTUMI-cycle Ver.3.02ー

どうも皆さんお久しぶり
らすです
 
前回のブログ記事投稿から3ヵ月も経ってしまいました
本当はレーティングバトルシーズン2や3が終わったタイミングにでも記事を投稿しようとは思っていたのですがパッとしない成績で書くのも面倒になったり近くオフがある関係上構築を隠匿しておく必要があったりとなんだかんだで書くタイミングを逃し続けてきたありさまでございます
 
さて、先日5/28(日)に大阪で開催された非公式大会である真皇杯関西予選に参加してきましたので今回はその使用構築についての記事になります
250人という今まで参加してきた中で最大規模の大会であり、その上関西への遠征という事もあって緊張はしましたが名ポケのTNありすとねおポケのTNてつ君と一緒に参加したという事もあって気の知れた仲間がいるという意識が多少なり緊張感の緩和になったと思います
 
それでは以下、使用構築詳細になります
個体値はすべて特訓後で表記
 個体値及び実数値表記はH(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)の順
 
 
 
【使用構築】

f:id:lannosuke:20170529182822p:plain

いつものやつです
と言っても恐らくこのブログに載せるのは今回が初めてですね
…嘘です
今年の2月頭に地元で開催された第5回東海シングルフェスタで使用した構築とほぼ同じなのでその時にブログ記事として公開していますね
参考までに前回の構築記事へのリンクを付けておきますね
→「第5回東海シングルフェスタ4位構築 ー テテフパルTUMI-cycle ー
シーズン1からマイナーチェンジはしつつも大筋ずっと同じ構築を使ってきた「いつものやつ」とは言ったものの、まともに説明した事は無かったので簡単に構築のコンセプトから書いていきたいと思います
 
今回の使用構築、名前の通り積みサイクルです
初手で場を整えて積み、もしくは初手でフィルタにかけ後続の起点になるポケモンのみを通す展開から2匹目で全抜きを狙い、2匹目が止められた場合3匹目で起点にして全抜きをするのが理想ムーブとなります
従って基本的に初手にはコケコもしくはテテフ、後続の2匹目には4匹の積みアタッカーの中から相手の構築も考慮して最も抜き性能の高いポケモンを、3匹目には2匹目に選んだポケモンが止められる可能性のあるポケモンに対し相性的に有利であり起点にする事が出来るものを選出します
 
それでは単体考察の方に言及していきましょう
 
 

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ギャラドス@メガストー
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
技:地震/滝登り/竜の舞/氷の牙
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146
メガ後:171-207-129-x-150-146
 
積みアタッカー1
SMレーティングバトルシーズン1初期からずっと使ってます
第三回名大オフでも使用して記事にも起していたので詳しい説明は割愛します
詳しくは下記リンクから
→「第三回名大オフ使用構築 ーグソクスイッチ積みサイクルー
シーズン3終盤はコケコランドグロスの並びが多くみられ、グロス及びコケコへの打点を持たせるために元々身代わりだったところを地震に変えました
レートでも身代わりが欲しい場面はあったものの地震があったおかげで勝てた試合の方が多く、今回の真皇杯関西予選に至っては身代わりだったら勝てたなんて試合は1戦もありませんでした
現環境龍舞メガギャラは舞3ウェポンが結論じゃないかと思います
 
起点対象…電気以外の中火力アタッカー全般
止められる(通す)対象…ポリ2・クレセ等の物理受け、耐久草タイプ
 
 

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カミツルギ@悪Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
技:辻斬り/リーフブレード/剣舞/聖剣
個体値:AC抜け4V(A個体値19)
努力値:244-4-4-0-4-252
実数値:165-176-152-x-52-177
 
積みアタッカー2
表記ミスではございません
性格は臆病です
Sに+補正をかけAに-補正をかけた上でSは極振り、Aに至っては無振りであるのに加え個体値も21以下に抑えて初めてこのカミツルギは † 加速 † を始めます
カミツルギの厳選環境が無かったためこの個体はポケサー後輩のTNユキノ君から頂戴しました
シーズン1・2までは陽気AS襷カミツルギを使ってきたんですがガルドを倒せる積みアタッカーがもう少し欲しかったのと積んでもSの上がらない積みアタッカーは弱いと思いこちらの加速カミツルギを採用しました
よく「火力不足にはならないんですか?」と質問されるんですが使ってきた経験からお答えすると正味火力不足には悩まされませんでした
火力が足りないと思う場面はガッサに対する聖剣だったりバシャに対する聖剣くらいなもので正直仮想的にならないような相手くらいです
剣舞することが前提ですのでガルドもメガメタグロスも悪Zで処理できますしガモスやボルトロス、メガリザX・Yについても悪Zで乱数ですが大体倒す事が出来ます
ヒートロトムに対しては剣舞しても悪Zで倒せませんがそれは陽気ASでも同じことなので臆病にしたことによる問題ではありません
ただ唯一、H振りヒ―ドランに対してだけは75%の乱数となってしまうので臆病にした弊害と言えます
しかし剣舞を1回積んでしまえば現環境主要なポケモンに対しての確定数と役割遂行の観点から言えば陽気ASカミツルギと殆ど同等のパフォーマンスを得る事が出来ます
加えて今までAに割いていた努力値をHに充てる事で耐久値が約1.3倍になり、より安定して剣舞を積む事が出来るのもかなり強いと思いました
今回のオフでも火力不足を感じる場面はなく、十二分に活躍してくれたと思います
有名実況者のグラさんのラティやらコケコやらを加速して上から斬り○せたので満足です
 
起点対象…炎格闘以外の物理全般、草タイプ
止められる(通す)対象…中耐久炎、高耐久悪、竜飛行系、テッカグヤバシャーモキノガッサ、特殊ルカリオ
 
 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡
性格:控え目
特性:サイコメイカー
技:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/ † 気合ボール †
個体値:特殊5V
努力値:252-0-0-124-132-0
実数値:177-x-95-182-152-115
 
自慢のHD眼鏡テテフです
H-Dで臆病CSメガゲンガーのヘドロ爆弾耐え調整、残りをCといった感じです
しかしそれだけではありません
CSメガゲンのCは222、ヘドロ爆弾はタイプ一致込威力135です
この222-135に近い火力ライン上には他に以下のものがあります
 
・臆病コケコのフィールド10万ボルト(220.5-135)
・冷静ギルガルドシャドーボール(222-120)
・控え目霊獣ボルトの10万ボルト(216-135)
・控え目テテフのムーンフォース(200-142.5)
・臆病テテフの抜群シャドーボール(182-160)
・臆病メガルカリオのラスターカノン(192-160)
 
222-135CSメガゲンのヘドロ爆弾を確定耐えするという事は従ってこれら同じ火力ラインに並ぶメジャーポケモンのメジャーな技を抜群であれば1発、等倍であれば2発耐える事が出来ます
H-D(177-152)ラインはかなり便利なので皆さん真似していいですよ
火力については臆病眼鏡と同等の数値を保有しているので火力不足といった問題はあまりありませんでした
特殊相手なら1発確実に耐えて返しに高火力を叩き込めるのでかなり強かったです
反面物理相手だと脆いので簡単に通してしまいます
 
 

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カプ・コケコ@脱出ボタン
性格:臆病
特性:エレキメイカー
技:挑発/放電/光の壁/リフレクタ
個体値:特殊5V
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
 
黒いコケコめっちゃかっこいい
この起点構築の起点作り役です
努力値はS252は確定
Hに振っても良かったんですが脱出で戻って積みアタッカー2体が万が一止められた場合最後の掃除役として再利用する為にもCに252振りました
2枚の壁は確定、後続の積みの安定性を確保兼トリル展開阻止で挑発を採用
一番悩んだのは最後の1枠にどんな攻撃技を入れるかでした
火力を求めるならフィールドの恩恵を受けられる電気技ですがそうすると地面が最後に残った場合詰んでしまいます
そう考えて一時期マジカルシャインで運用していたんですが
…ありえん弱い
最後の掃除役のくせに倒しきれずに負ける事が多々あったので電気枠に戻ってきました
そこで電気枠に何を入れるかの問題が発生
候補は放電10万雷の3択なんですが…
放電は麻痺を引けたら強いが引けなければ10万の劣化でそもそも最後の一掃で使うことを考えるなら不向き
10万は無難であるが構築単位で重いバシャーモを対面から確1に出来ない難点がある
雷は威力も申し分ないし3割の麻痺もあって優秀だが如何せん命中に大きな不安がある
思考がぐるぐる回った結果今回の真皇杯関西予選では放電で行く事にしました
結果は…よく分かりませんでした
麻痺を引いてはいけないときに引いてしまったり引いたらアドの時に引いて後続を助けてくれたり一長一短で
この日のたった13戦では答えは出ませんね
有識者の皆様からの意見を募集しております
 
 

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パルシェン@王者の印
性格:意地っ張り
特性:スキルリンク
技:ロックブラスト/氷柱針/殻を破る/氷の礫
個体値:物理5V
努力値:12-252-0-0-0-244
実数値:127-161-200-x-65-121
 
積みアタッカー3
† 確2は確1 †
破ったら勝ちの圧倒的エースです
技構成はテンプレ
努力値はA252のS実数値1切りで残りをHです
Sを切ったのは万が一パルシェン対面が発生した場合下からロクブラを撃つためです
パル対面で最悪のシナリオは破られた状態で突破されること
下からロクブラを撃つ事で相手が破るならそのまま突破上からロクブラを撃って来たならそのまま突破してもらって裏で倒すなり起点にするなりいくらでも対処のしようがあります
多少なり耐久に回せるのも何となく安心ですしね
テテフのサイコフィールドとの相性も抜群で破って耐久が落ちた後先制技に恐れることなく上から蹂躙できるのも強かったです
持ち物の効果も相まって抜き性能は異常なまでに高かったです
今回の予選でも確2のところを怯ませて確1にしたり再生連打で粘られているところに怯みを入れてそのまま持っていったり
王者の風格ですね
 
起点対象…鋼格闘以外の物理全般
止められる(通す)対象…鋼全般、耐久水
 
 

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ポリゴンZ@ノーマルZ
性格:臆病
特性:適応力
技:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャ/目覚めるパワー炎
個体値:特殊5V
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:161-x-90-187-95-156
 
積みアタッカー4
積んだらほぼ勝ち
信頼のおける積みエースです
臆病にすることで甘えたスカーフランドやスカーフテテフを上から分からせる事が出来ます
めざ炎を搭載したのはモタクナットレイが余りにウザかったので
それでもテクスチャー後のめざ炎を耐えるモタクも時々いて頭を抱えています
火力についてはフィールド10万が通ればどんな相手も基本的に1撃で持っていく事が出来ます
反面フィールドが無いとガルドやH振りドランに対して若干足りなかったりするのでフィールドと合わせて上手く運用することが大切です
 
起点対象…中速中火力アタッカー全般
止められる(通す)対象…耐久地面、ドリュウズマンムーといった氷等倍地面、メガフシギバナ
 
 
 
【基本選出】
 
・コケコ√

f:id:lannosuke:20170529183548g:plain@2

この構築で最もスタンダードな出し方です
初手コケコで対面の敵に対し物理か特殊かいずれかの壁を張って脱出、後続で積んでいきます
後続の選び方について1匹目の選び方は積んだ後どれだけ相手の構築に対し抜いていけるか、最も通りの良いアタッカーを選びます
積みさえすれば勝ちとなるアタッカーがいれば理想ですがまともな相手であればそんな構築の欠陥ともいえる穴は存在しないと思うので自然と2匹目も重要になってきます
後続2匹目の選び方については1匹目に依存する形となります
構築各ポケモン単体考察の末尾に「起点対象」及び「止められる(通す)対象」という2項目を記載しましたが2匹目については1匹目が「止められる対象」を「起点対象」と出来るポケモンを選んでいきます
しかしある程度は相手の構築に通していける駒でなければなりません
死に出しを基本とし、前のポケモンが通してきた相手を起点にする
曰くこれが積みサイクルらしいです
 
・テテフ√

f:id:lannosuke:20170529183826g:plain@2

コケコ√は対面の相手を起点にするものですが速い(ポリZ<x<コケコ)電気特殊が相手となると話が違ってきます
この構築に速い電気特殊を起点にできるポケモンは存在しません
また、電気に限らず速い(コケコ≦x)アタッカーと対峙してしまうと壁も何も張る事が出来ず脱出してしまう羽目になります
その相手がスカーフランド等の高速物理アタッカーであれば壁が無くともパルなりギャラなりで起点にしていけるんですがスカーフテテフやフェローチェ等の高速特殊(両刀)アタッカーともなると壁無しではパーティが全壊しかねません
そこでテテフ√を選択します
単体考察で説明した通り特殊アタッカーに対してはほぼほぼ対面で負ける事はありませんので裏の起点にならないポケモンに対してのフィルターの役割を果たしてくれます
物理に対しては脆く簡単に通すと言いましたがそれは弱点ではなくむしろ強みです
テテフが通した物理アタッカーを裏のパルやらカミツルギやらで起点にすれば全抜きも見えてきます
裏で起点にならない高速特殊には負けず、起点にできる物理は素直に通す
それがこのHD眼鏡テテフの役割です
裏の@2についての選び方はコケコ√と同じです
 
・対コケコランドグロス

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183605g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plain

テテフでグロスを誘いカミツルギで起点にします
1加速してコケコも抜けるようになるのでランドの威嚇のタイミングに気を付けながら全抜きします
 
・対トリル

f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183753g:plain@1

初手ポリ2ミミッキュは150%初手でトリルをやってくるので挑発
壁は展開せずに1発コケコで入れてからポリZで全抜きを狙いましょう
 
・対ガルスタン

f:id:lannosuke:20170529183826g:plainf:id:lannosuke:20170529183834g:plain@1

コケコから入るとガルの猫で何もできずに脱出する羽目になるのでテテフから死に出しパルで無理やり破っていきたい
 
・対バン(カバ)ドリマンダ

f:id:lannosuke:20170529183548g:plainf:id:lannosuke:20170529183605g:plainf:id:lannosuke:20170529183706g:plain

初手バンギ(カバ)は150%ステロなので挑発から
コケコで物理方面の壁を貼ってしまえばあとはギャラで詰められます
でも初手マンダは困る
舞われたくないから挑発から入るが地震なんか撃たれて壁も張れず退場した暁には負けの目が見えてくる
なんとかして裏のギャラで舞いたいところです

・対雨

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特殊方面の壁を張ってギャラで舞えばゲームが終わります

 

・対リザ入り

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場合にもよりますがテテフから入ると安定します
Xがフレドラで突っ込んできた場合はパルで起点にします
 
・対バシャ入り

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初手バシャはありえんきつい
壁を張ってテテフを出してバシャには引っ込んでもらいたいところですね
誰かしらで積んでしまえばバシャも怖くはないです
 
・対ジャロ入り

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ありえんきつい
場合にもよりますが襷まで削って死に出しコケコで処理します
起点作りジャロはもっとキツイ
○ね
 
・対受けル

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バナ入りは少しきつめ
それ以外には負けたことが無いです
王の前にひれ伏せ

 

【結果】
むしブロック6勝4敗
同率2位予選通過
 
決勝トーナメント準々決勝敗退
最終Best8
 

午前で1勝1敗
なんとかなるかなと思ったんですが午後に入り2勝4敗に…
諦めかけてから何故かプレミも少なくなり4連勝で最終6勝4敗(2位タイ)
オポネント等の計算でむしブロック2位で予選通過しました
決勝トーナメントでは受けル相手にパルが王の威厳を見せつけてくれたりガルスタンに対してギャラが滝登りで犯罪をしたりして勝ちましたが真皇杯全国大会出場権を懸けた準々決勝で構築単位できつい相手とマッチングしてしまい無念の敗退
完全にデジャヴですね
2月頭の東海シングルフェスタでも全国シングルフェスタ出場権を懸けた3位決定戦で敗れ惜しくも出場権を逃しました
そして今回も
もしかしたらボクはそういう星の下に生まれてしまったのかもしれませんね
上位大会のあるオフでは1歩手前で必ず負ける
 
呪いかよぉ…
 
何はともあれ今回対戦して下さった皆様、ありがとうございました
ささやかな宣伝ですが来週6/10(土)にボクの所属するポケサー主催で第4回名大オフというものが開催されます
お暇でしたら是非宜しくお願いします
今回無理でも11月くらいにまた第4回よりは若干小規模になりますが第5回が行なわれると思うのでよろしくお願いします

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今日の再履修の中間試験
???「ンマアァァァァァァァァァァァーーーーーーーーーーー」
???「オトシチャッタアァァァァァァァ」

名大ポケモン研究所卒論 

どうも皆さんこんにちは
らんのすけです
もうすぐ3月、年度末です
年度末といえば様々な小中学校、高校、および大学で卒業式が行なわれると思います
卒業シーズンですね
かくいうボクも4年生である身
卒業ということですのでやらねばならない事が一つあります
そう、卒論です
いやですねー卒論ってー
というわけで今回は卒論()を執筆させて頂きました
それではご覧ください

※凄まじくウンチク垂れたクソ駄文なんで1章、2章、3章3節、3章7節だけ読むと比較的楽しく読めます

 


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火力指数および耐久指数の実戦環境への応用
―新単位実装の考察―


名大ポケモン研究所 らんのすけ

 


目次
1.序論
2.本稿の記述にあたっての補足
3.本論
 3-1.火力指数および耐久指数について
 3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
4.結論
5.付録
6.出典

 

 

1.序論
 本論文では常日頃、ポケットモンスターの七世代レート環境(2月25日現在)において行なわれている対戦の中で付き纏う問題、自分のポケモンが相手を何回の攻撃で倒すことが出来るか、また相手の攻撃を何回耐えうるかの即時的認識の可否ついての考察を行なっていく。
 その中でもとりわけ上記問題の解答として従来使われてきた火力指数および耐久指数について論じ、即時的認識の可という前提のもと上記指数を直接的に実戦環境で使用することでの問題点を提起し、新たな指数単位「Gar」および「GarS」を実装することでその解決策を提案、実例の提示によりその有用性を説き火力指数および耐久指数の実戦環境への応用を論じていくものとする。

 

 

2.本稿の記述にあたっての補足
 本論文において「ポケットモンスター」を「ポケモン」と略し記述する。また、ポケモンのパラメータについて「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を「H」「A」「B」「C」「D」「S」といった略称により表記するものとする。加えてここでは便宜的に「こうげき」「とくこう」を攻撃値、「ぼうぎょ」「とくぼう」を防御値といったカテゴリ名で呼ぶものとする。以下本稿では全てのポケモンは等しく理想個体であるものとし考察を進めていく。

 

 

3.本論

3-1.火力指数および耐久指数について
 火力指数、そして耐久指数とはいったい何であるか。先ずはそれらについて論じていく。
 火力指数について、火力指数とはあるポケモンの攻撃値実数値に技の威力を乗じたものである。攻撃先のタイプにより威力は大きく左右されてしまう為抜群および半減補正については計算に含まないのが一般的であるが乗算の最後にタイプ一致やアイテム等といった相手に依存しない普遍的な補正がある場合は計算に含める事もある。一般的には最も実用的なLv50時の数値を用いて計算している。実例を出して計算をしてみると最もメジャーであるガブリアスの逆鱗について、陽気最速AS252振り個体の火力指数は攻撃値実数値182と逆鱗の威力120を乗じ、タイプ一致補正1.5を乗じたものである。よって182*120*1.5=32760となる。
 耐久指数についても火力指数とほぼ同様である。防御値実数値にHPを乗じ、アイテム等の普遍的補正を乗じたものである。上記個体のガブリアスについて耐久指数を算出してみると物理方面であればH183のB115より183*115=21045、特殊方面であればH183のD105より183*105=19215と算出できる。


3-2.火力指数および耐久指数の実戦環境適用時の問題点
 3章第1節で火力指数と耐久指数についての説明をしたわけであるがここでこれらの指数について纏めてみる。多くのポケモントレーナーは頭の中にメジャーなポケモン種族値が全て記憶されているという前提のもと論ずるとレート対戦においてあらゆる対面での自分の火力指数および相手方の耐久指数を算出するメソッドを得たことになる。ダメージ計算式※1よりダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例することが示され、火力指数が倍になればダメージはおよそ倍、3倍になればダメージはおよそ3倍になり、また耐久指数が倍になればダメージはおよそ半分、3倍になれば1/3になるということが容易に直感的に認識することが出来る。しかしそれはあくまで相対的なダメージ感覚に過ぎない。何に対してのダメージの倍なのかが分からない。相対的であっても絶対的な対象を、基準となる対象をトレーナーは持っていないのである。それ故にレート対戦におけるあらゆる対面で相対的なダメージ算出メソッドは持っていても今起こっている対面での、絶対的なダメージ算出メソッドは得られていないのである。極論を言ってしまえば火力指数や耐久指数などレート対戦その場、実戦環境においては無用の長物、絵に描いた餅。全くもって何の役にも立たないのである。


3-3.新たな指数「Gar」および「GarS」の定義
 では3章第2節で提起した問題、実践環境の中で各指数の適用が現実的で無い問題をどのように解決するのか。この問題に対しここに新しい指数「Gar」および「GarS」を導入することでその解決を図った。
 「Gar」とはガブリアスの英名「Garchomp」から取ったもの、「GarS」のSはゲーム内で特殊攻撃を表す「Special」から取ったものである。今ここで1Garを「耐久無振りガブリアスに対して物理攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」と定義する。するとガブリアスを最高乱数で丁度1撃で倒すことが出来る火力は100Garと表すことが出来る。同様に「耐久無振りガブリアスに対して特殊攻撃により最高乱数で1%のダメージを与えることが出来る火力」を1GarSと定義する。従来の火力指数と相関を持たせる意味で具体的な定義をすると「攻撃値200のポケモンが不一致技でガブリアスに対し最高乱数で100%のダメージを与える事が出来る火力指数を100Gar(GarS)」とする※2。このように明確な仮想的、それもレート環境総合使用率第1位※3のポケモンを対象に定めることで従来では相対的指数であるが故に実用的では無かった火力指数を絶対的な指標を与えることで実戦においての応用を試みた。また、耐久指数においても同様に物理耐久においては「ガブリアスを物理攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100Gar」、特殊耐久においては「ガブリアスを特殊攻撃により最高乱数で100%削ることが出来る火力分の耐久を100GarS」と定めることで絶対的な指標を獲得させ、実用可能の域への到達を試みた。ここで参考までに火力指数と「Gar」および「GarS」の相関を示しておくと1Gar=474、1GarS=432となる。


3-4.「Gar」および「GarS」実装の利点
 では従来の火力指数および耐久指数と今回新たに提案した「Gar」および「GarS」では
具体的にどう実戦環境で違うのか。
 今仮に突撃チョッキメタグロスと襷フェローチェが対面しているとする。ここでフェローチェ側は明確な受けが存在せず飛び膝蹴りを押すか蜻蛉返りで戻るかの択にあるとする。従来通りの火力指数と耐久指数に従えばメタグロスをHAと仮定すればメタグロスの耐久指数は187*150=28050、フェローチェの飛び膝蹴りの火力指数は189*130*1.5=36855。こんなものは多くの人は限られた時間内に暗算では到底計算できず仮に概算でおおよその数値を暗算したところでそれまでである。そこからダメージ割合までは言及できない。結果意味を成さないのである。ここで「Gar」を実装してみるとどうであろうか。フェローチェの飛び膝蹴りのGar値は36855/474≒77.8Gar、対してメタグロスの耐久のGar値は28050/21045*100≒133.3Gar※4。概算で計算を行なうとしてもおよそ確定2発であることが一目で認識できる。実際にダメージ計算を行なってみると

攻: フェローチェ Lv.50
防: メタグロス Lv.50
ダメージ: 93〜111
割合: 49.7%〜59.3%
回数: 乱数2発 (99.61%)
急所ダメージ: 141〜166
割合: 75.4%〜88.7%

 およそダメージ計算と一致している。結果フェローチェ側は一撃で倒せない事を計り知ることが出来、とんぼ返りの択を押すことが出来た。このように「Gar」および「GarS」という新しい指数を実装することで暗算での概算でも直感的に倒せるか倒しきれないかのおおよその見当が付くのである。


3-5.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点
 3章第1節からここまで火力指数および耐久指数の直感的認識がされにくいという問題を提起し「Gar」および「GarS」の提唱、その実戦における有用性について論じてきたがここではそれらの考えられ得る問題点を挙げていく。
 第一に、絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられる。相対的な比較しか出来なかった従来の火力指数および耐久指数における問題点を本当に解決出来得るのか。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題が挙げられる。現在の使用率が1位だからと言ってこれから先も最前線で活躍するとは限らず最前線から離脱してしまえばこの指数単位も意味を成さなくなるのではないか。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題が挙げられる。今回この指数単位を実装した上でその指標にガブリアスを設定した。ガブリアス種族値がB95、D85とそれぞれ違う値を持っている。それゆえ単純にガブリアスに100%のダメージを与えることが出来る数値を基底単位とすると「Gar」および「GarS」間において1という数字の持つ価値が異なってくる。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している事が問題としてあげられる。別の指数を同じ指数で表すことで何か問題が発生するのでは無いだろうか。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用しなくても従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題が挙げられる。付録1にも示したがダメージ計算式が存在するため、新指数単位を用いずとも式を用いればいかなる対面でもダメージ計算をすることは出来るのではないか。


3-6.「Gar」および「GarS」使用において考えられ得る問題点に対する解答
 3章第5節において「Gar」および「GarS」の問題点について列挙してきたが、この節ではそれらに対して解答を与える。
 第一に絶対的な指標と言いつつも結局は相対的な指数単位なのではないかということが挙げられるのではないかという点について。見方によっては結局相対的指数である「Gar」および「GarS」であるが、結局のところ絶対と相対は基底が定まっている条件下であるか否かの違いである。従来の指数では基底が定まっておらず実戦でのダメージ感覚はどこからも出しようが無かったが、今回提唱した新指数単位においてはレート環境トップのガブリアスを基底に定め、ガブリアスを絶対値として周囲の相対評価を下すことが出来るようにしたのである。分かりにくいだろうが敢えて例えるなら地球上を飛び回る飛行機の実機速度メータのみを評価したのが火力指数、地表の物体を速度0と定めxyz軸と正負の方向を定めることで各機体の符号付き速度を測れるようにしたのが「Gar」および「GarS」である。飛行機自体の出力は分かっても機体同士の実際の符号付き速度差は分からないのである。
 第二に指標がガブリアスで本当に良いのかという問題について。結論から言うと指標ないし基底が誰であっても新指数は機能する。本節の冒頭でも述べたが新指数はあるポケモンを指標とし、そこから周囲の相対評価が下せるようになるのである。その指標にガブリアスを選んだのは誰しも最も多くレート戦でマッチし、最も多くその対面を経験しうる故にガブリアスに対してのダメージ感覚が備わっているのではないかと判断したためである。よってガブリアスが首位陥落、ひいてはレート環境から根絶やしにされたところで何ら問題は無いのである。
 第三に、「Gar」および「GarS」間で数値差が出る問題について。具体例を提示するとギルガルドアイアンヘッドとラスターカノンの指数について。ギルガルド種族値はブレードフォルムだとAC共に150族、アイアンヘッドとラスターカノンの威力は共に80である。AC共に補正をかけ努力値を252振った場合攻撃値は共に222となり火力指数で言えば両者とも222*80*1.5=26640となる。しかしこれらを新指数で表すとA極アイアンヘッドの場合は≒56.2Gar、C極ラスターカノンの場合は≒61.7GarSと異なる数値を示す。これは如何なものかという人間も出てくるかもしれないが思い出してほしい。物理と特殊は全くの別物である。ポケモンには物理耐久と特殊耐久の二つの耐久が存在し同じ火力指数の技でもダメージの通り方が違うのは至極当然である。それに本論文で述べている新指数はレート実戦環境の対面においてどの程度のダメージが入るのかを計り知る指標であっても個々のポケモンが有する物理火力特殊火力の得意不得意を評価するものでは無い。それが評価したいのであればそれこそ古典的な火力指数を用いるべきであろう。耐久値に関しても同様である。
 第四に、「Gar」および「GarS」という同じ指数単位を用いて火力指数および耐久指数といった別の指数単位を表している問題について。火力指数および耐久指数は使用する元の数値同士に相関関係は無い為直接的な関係は無く、加えてダメージ計算式※1の中で表される限り次元も違う。しかし新指数系で表す耐久値は定義を思い出して貰えれば一目瞭然、耐久指数に依存するものでは無くむしろ火力指数に依存するものである。新指数系では従来の2つの指数概念から耐久指数を取り除き、全て火力指数によって表記しているのである。では火力指数で耐久値を表すことに問題は無いだろうか。結論から述べるとそれについても問題は無い。新指数の大元となる数値として共に火力指数を用いていることから次元は同じであり、お互いに相関関係を持っている。50%のダメージを与える火力と50%のダメージ分の耐久は共に同次元であり、互いに演算可能である。簡単に言ってしまえば、とある程度の火力で耐久値を相対的に評価しているのが新指数系を用いた耐久値表現なのである。わかりにくいだろうが敢えて例を出すならエネルギーと温かさの問題だろう。1Lの水を1℃温める事が出来るエネルギー(火力)は約4184Jであるが周囲の水より1℃だけ温かくなっている水1Lが周囲より多く持つ温かさ(耐久)も、エネルギー換算すれば4184Jである。同じ単位を用いても共に同次元であれば別の単位を表してもなんら問題は無いのである。
 最後に、「Gar」および「GarS」を使用せずとも従来の火力指数および耐久指数を用いてもおおよそのダメージ計算は出来るのではないかという問題について。確かに計算できなくは無い。しかし付録1項を見れば一目瞭然であるがこんな計算を、レート実戦環境の限られた選択時間の中で暗算により出来る人間が果たしてどのくらいいるだろうか。そもそもこんな計算が出来る人間には火力指数も耐久指数も「Gar」も「GarS」必要ない。ダメージ計算式を暗記しさえすれば全ての対面において種族値から実数値を代入しさえすればおおよそでなくむしろ乱数も含めた正確なダメージ計算が出来る。そうでなくても電卓を使えば済む話である。本論文ではそのようなことを論じているのでは無く限られた思考時間で、少ない時間でおおよそのダメージの見当を付けることが出来るメソッドを提案しているのである。言ってしまえば「Gar」および「GarS」ではガブリアスに対するダメージ率を記憶してしまえばその比を元にどんなポケモンに対してもおおよそのダメージが分かる指数なのである。


3-7.主要なポケモンのGar値とGarS値
 ここでは3章第3節で定義した「Gar」および「GarS」を用いて一例として主要なポケモン※5それぞれについて値を列挙していく。

・火力面(物理)
意地A252鉢巻きガブリアスの逆鱗…113.9[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗…69.1[Gar]
陽気A252ガブリアスの逆鱗Z…109.4[Gar]
陽気A252ガブリアス地震…57.6[Gar]
陽気A252ガブリアス地震Z…103.7[Gar]
意地A252ミミッキュのじゃれつく…44.4[Gar]
意地A252ミミッキュのシャドークロー…34.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブ…67.6[Gar]
意地A252ウインディフレアドライブZ…107.0[Gar]
意地A252メガボーマンダの1竜舞いスキン捨て身…147.6[Gar]
陽気A252メガボーマンダのスキン捨て身…89.8[Gar]
意地A252メガリザードンXフレアドライブ…98.7[Gar]
意地A252テッカグヤのヘビーボンバー(最大)…63.8[Gar]
意地A252カミツルギリーフブレード…72.9[Gar]
陽気A252カミツルギリーフブレードZ…129.0[Gar]
陽気A252メガギャラドスの滝登り…52.4[Gar]
意地A252骨ガラガラのフレアドライブ…110.1[Gar]
陽気A252メガメタグロスのコメットパンチ…72.9[Gar]
意地A252霊獣ランドロス地震…68.4[Gar]
意地A252メガガルーラの猫捨て身…122.8[Gar]
陽気A252ガルーラの恩返し…71.4[Gar]
意地A252ギルガルドのシャドークローZ…98.4[Gar]
意地A252珠バシャーモの飛び膝蹴り…101.1[Gar]
陽気A252メガルカリオインファイト…99.7[Gar]
陽気A252珠ゲッコウガのダストシュート…72.6[Gar]
意地A252マンムー地震…63.3[Gar]
意地A252フェローチェの飛び膝蹴り…85.2[Gar]
意地A252殻破パルシェンの氷柱針…127.4[Gar]
意地A252鉢巻きカプ・ブルルウッドハンマー…170.9[Gar]
無補正無振りナットレイのジャイロボール(最大)…54.1[Gar]
意地A252メガハッサムバレットパンチ…42.2[Gar]
意地A252バンギラスストーンエッジ…64.9[Gar]
意地A252鉢巻きヒヒダルマの晴れフレアドライブ…234.4[Gar]
陽気A252鉢巻きメガレックウザガリョウテンセイ…132.2[Gar]
意地A252マリルリの太鼓アクアジェット…113.4[Gar]
意地A252ファイアローブレイブバードZ…87.8[Gar]

・火力面(特殊)
臆病C252カプ・コケコの10万ボルト…68.9[GarS]
臆病C252カプ・コケコの10万ボルトZ…134.0[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャイン…40.8[GarS]
臆病C252カプ・コケコのマジカルシャインZ…81.6[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシス…85.3[GarS]
臆病C252カプ・テテフサイコキネシスZ…165.9[GarS]
臆病C252カプ・テテフムーンフォース…60.0[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・テテフサイコキネシス…140.6[GarS]
控えめC252眼鏡カプ・レヒレの濁流(ダブル)…56.6[GarS]
臆病C252メガリザードンYのオーバーヒート…142.9[GarS]
臆病C252キュウコンの吹雪…50.8[GarS]
控えめC252ギルガルドシャドーボール…61.7[GarS]
臆病C4メガゲンガーシャドーボール…53.1[GarS]
臆病C252メガルカリオの気合い玉…106.7[GarS]
臆病C252珠ゲッコウガの冷凍ビーム…63.0[GarS]
控えめC252ペリッパーの雨ハイドロポンプ…92.2[GarS]
控えめC252キングドラの雨ハイドロポンプZ…155.1[GarS]
臆病C252ウツロイドヘドロウェーブ…59.0[GarS]
控えめC252ウルガモスの1舞い大文字…117.4[GarS]
臆病C252霊獣ボルトロスの10万ボルトZ…119.7[GarS]
控えめC252眼鏡ジバコイルのアナライズ10万ボルト…121.8[GarS]
控えめC252木炭コータスの晴れ噴火(ダブル)…105.5[GarS]

・耐久面
ガブリアス…100[Gar]100[GarS]
H4カプ・コケコ…72.8[Gar]72.2[GarS]
H4カプ・テテフ…65.9[Gar]102.6[GarS]
H4ミミッキュ…62.2[Gar]85.2[GarS]
H4ウインディ…78.9[Gar]86.4[GarS]
H252カプ・レヒレ…113.5[Gar]138.2[GarS]
H4メガボーマンダ…121.9[Gar]97.9[GarS]
H4メガリザードンX…95.9[Gar]84.2[GarS]
H4メガリザードンY…71.7[Gar]108.2[GarS]
呑気HB252テッカグヤ…164.8[Gar]128.5[GarS]
生意気HD252テッカグヤ…119.2[Gar]178.4[GarS]
H4カミツルギ…96.9[Gar]35.8[GarS]
H4メガギャラドス…104.8[Gar]133.4[GarS]
図太いHB252ポリゴン2(輝石) …213.5[Gar]172.4[GarS]
H4キュウコン…67.3[Gar]93.1[GarS]
慎重HDチョッキベトベトン…95.7[Gar]276.4[GarS]
H252ガラガラ…103.2[Gar]86.9[GarS]
H4メガメタグロス…126.0[Gar]106.0[GarS]
H4霊獣ランドロス…86.2[Gar]86.2[GarS]
H4メガガルーラ…103.2[Gar]113.6[GarS]
209メガガルーラ…119.2[Gar]131.1[GarS]
H252ギルガルド…134.9[Gar]147.7[GarS]
H252メガゲンガー…79.4[Gar]99.9[GarS]
H4バシャーモ…66.7[Gar]73.1[GarS]
H4メガルカリオ…74.9[Gar]68.4[GarS]
H4ゲッコウガ…61.2[Gar]70.1[GarS]
H252ペリッパー…95.2[Gar]78.2[GarS]
H252マンムー…103.1[Gar]90.3[GarS]
H4フェローチェ…39.8[Gar]43.6[GarS]
H4パルシェン…119.7[Gar]42.2[GarS]
H4ウツロイド…58.6[Gar]144.6[GarS]
H252カプ・ブルル…113.5[Gar]105.9[GarS]
H252バンギラス(砂) …127.9[Gar]193.9[GarS]
H4キングドラ…82.5[Gar]90.4[GarS]
図太いHB252クレセリア…203.9[Gar]177.2[GarS]
腕白HB252カバルドン…191.0[Gar]102.9[GarS]
図太いHB252エアームド…172.4[Gar]80.6[GarS]
図太いBD252ラッキー(輝石) …143.6[Gar]398.3[GarS]
腕白HB252ナットレイ…172.9[Gar]128.1[GarS]
慎重HD252ナットレイ…129.9[Gar]173.3[GarS]
H4ドリュウズ…70.7[Gar]82.3[GarS]
H252チョッキジバコイル…113.5[Gar]152.0[GarS]
H252メガハッサム…134.6[Gar]110.5[GarS]
HD252慎重メガハッサム…134.6[Gar]153.8[GarS]
H4カイリュー…91.3[Gar]104.3[GarS]
H4霊獣ボルトロス…66.3[Gar]80.7[GarS]
H252メガフシギバナ…127.1[Gar]136.2[GarS]
H252イーブイ(ナインエボルブ-スト)…107.8[Gar]143.3[GarS]
H252オニゴーリ…88.9[Gar]97.3[GarS]
図太いHB252ヤドラン…170.9[Gar]105.1[GarS]
図太いHB252メガヤドラン…244.8[Gar]105.1[GarS]

 

 

4.結論
 本稿では火力指数および耐久指数の実戦環境への応用手段として新指数系「Gar」および「GarS」を提案し様々な考察を行なってきたが、未だ実戦環境での検証が実現しておらずそれらについての所感および実用段階での問題点の言及には残念ながら至れなかった。机上でいくら議論に議論を重ね主張したところで実戦環境での検証が成されていない以上は蓋を開けてしまえばそれこそ無用の長物だったという事態になる可能性もある。実戦環境での実用検証がこれからの課題になるであろう。以降、検証を行なっていく所存である。

 

 

5.付録
※1 ダメージ計算式は以下の式で表される
D=((攻撃側のレベル*2/5+2)*技の威力*攻撃値/防御値/50+ 2)*乱数(0.85~1.00)
これにLv50の実用数値を代入すると
D={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)
ダメージ割合で表すと
P=D/HP={(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値)+2}*乱数(0.85~1.00)/HP
2<<Dとみなし近似すると
P≒{(11/25)*(技の威力*攻撃値/防御値/HP)}*乱数(0.85~1.00)
={(11/25)*(火力指数/耐久指数)}*乱数(0.85~1.00)
よっておおよそダメージ割合は火力指数に比例、耐久指数に反比例する。

※2 火力指数からGarおよびGarSへの変換
 A200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は237。よって100Garの火力指数は47400。同様にC200のポケモンガブリアスに対し最高乱数で丁度100%のダメージを与えることが出来る不一致技の威力は216。よって100GarSの火力指数は43200。

※3 ガブリアスの優位性
 ポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位の座に君臨している。

※4 耐久指数とGarおよびGarSの相関
 耐久指数とGarおよびGarSの間には直接的相関は存在しない。耐久指数をGarおよびGarSで表示したい場合は定義を思い出し、ガブリアスがGarおよびGarS共に過不足無く100である事から耐久指数比で算出する。

※5 主要なポケモン
 ここではポケモングローバルリンクのデータベースより2017年2月22日午前9時1分現在総合レート使用率第一位から三十位までに含まれているポケモン+αを例に挙げている。

 


6.出典
・eSports Runner ダメージ感覚を身につけよう!火力指数・耐久指数とは
http://esports-runner.com/pokemon-double/indexes/
ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki データ集 > ダメージ計算式
https://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/525.html#id_0b995f36
・ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン
https://pokemon-trainer.net/sm/dmcs/
ポケモン徹底攻略 ポケモン図鑑サンムーン
http://yakkun.com/sm/zukan/


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以上、ボクが今回執筆した卒論でした

やはりガブリアスの存在は大きいですね

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いつになったら首位陥落するんだこの鮫


まあでもいかにもな事を書いた気がしますが特に役には立たないでしょう
結局一番良いのはレート死ぬほど潜って実戦経験を死ぬほど積んで頭の中のダメージ感覚を磨いていくことだと思います
ではではボクは来年から院に行きますんでーー

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

絶対に眠ってはいけないフェスハッピー24時 ー夢現の狭間でFC稼ぎー

どうも皆さんおはようございます
らんのすけです

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これはいつか使うかもしれないと思ってフェスサークルの占い屋に保存してあるフェスラッキー(good luck)です
しかし結論から言いましょう
もう二度と使うかよボケ
そのくらいしんどかったです
二度とこんな苦行をしなくて良いように今回頑張ったと言っても過言ではありません
というわけで今回はみんな大好きフェスハッピー(pretty good luck)という業を不幸にも背負ってしまった一人の哀れなポケモントレーナーの1日を追うドキュメンタリーです(大嘘)
ちなみにフェスグッドはdecent luckです

 

 

 

今回ボクはフェスハッピーを最大限生かすためにその効力が持続する24時間ぶっ通し、寝ずの完徹でフェスサークルを回す所謂無限会話法でフェスコイン稼ごうと思いました
今思ってみるとどうしてそんなことを実践しようと思ったのか呆れてものが言えませんが
さて、無限会話法とはいったいどのようなものなのか
簡単に説明すると手順は以下の通りです

 

1. フェスサークルへ行く
2. 赤吹き出しの人を探す
3. フェスコインをもらう
4. インターネット接続を選択しセーブをする
5. すぐにキャンセル(B)してフェスサークル内でソフトリセット(L+R+STARTボタン)
6. 2と同じ人が同じ質問をしてくる(繰り返し)

 

要は沢山フェスコインをくれる同じ人に無限に話しかけて無限にフェスコインを頂くという方法ですね
簡単なお仕事です
そんな簡単なお仕事が何故二度とやりたくなくなるほどの苦行になってしまったのか
それではボクが思い描いていた当初の計画と実際の無限会話マラソンについて語っていきたいと思います

 

 

 

ボクの当初の完璧な計画はこんな感じでした

 

前日 12:00~…バイト
   18:00~…就寝(もっと早く寝られればなお良い)
   23:00~…起床、夕飯・風呂を済ませる
当日 00:00~…無限会話開始
翌日 00:00~…無限会話終了、夕飯・風呂を済ませ就寝

 

ちょっと文面に落として今更気づきましたが狂気のスケジュールですね
だいぶイカれていると自分でも思います
しかしまあこれを実践する前のボクは大真面目に計画を練っていたので暫しお付き合いください
フェスハッピーが出てから機会をうかがい、2日計画であるが故に春休みに突入した後のこの日をおいて他には無いと思い1ヶ月ほど前から計画を練っていました
しかしソレは1週間前に突然やってきました

 

バ「あーらんのすけ君、この日だけどバイトの子が辞めるって言ってたやん? 送別ぱーりーやるから19時に来てや」
ボ「あっはい」

 

………
……………

 

あっはいじゃねええええええええええええええええええエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ

 

余談ですが無限会話マラソン前前日に研究室関連で大学行く予定があったんですが、それだけでわざわざはるばる遠い大学に行くのもアレなのでそのまま知り合いの家遊びに行って泊まって起きたらそのままバイト行くという神ムーブを考えていたのにそれが出来なくなりました

 

訂正版
前日 13:00~…就寝(早すぎて寝られない)
   18:00~…起床
   19:00~…バイト
当日 00:00~…無限会話開始
翌日 00:00~…無限会話終了、夕飯・風呂を済ませ就寝

 

まあ知り合いの家行っても次の日バイトなくなったし泊まらずに帰宅ムーブでも良いか
そう計画を練り直し、なんとか実現可能な感じに修正しました(30時間起きっぱなしってなんだよ)
しかし後日、ソレは再びやってきました

 

大学ボク「あー暇だなー」
TNありす「まずうちさぁ…チョコレートあんだけど…寄ってかない?」

 

あっこれダメなやつだ
帰れなくなるやつ
それで徹夜しちゃうやつだ
今日徹夜なんてしたら睡眠時間足りなくて明後日死んじゃうだろ
そんなの行くわけないよなあ!?
当たり前だよなあ!?

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ごちそうさまでした
徹夜でレート楽しかったです
わーい

 

今日 ~06:00…TNありす邸でレート
   06:00~…仮眠
   10:00~…起床
   19:00~…バイト
明日 00:00~…無限会話開始

 

 

 

さて、バイト前に仮眠は取ったもののコンディションはあまり良くありませんが無限会話24時間耐久マラソン敢行を決意したボク
まずは手始めに作業ゲーのお供としてアニメ鑑賞も並行しようと思いTwitterで何が面白いのか聞いてみました
パンチライン男子高校生の日常私がモテてどうすんだグレンラガンうーさーのその日暮らし幸腹グラフィティ犬とハサミは使いようetc
リプ下さった皆さんありがとうございます
時間は24時間たっぷりあるんで1作品ずつ全部見ていこうと思います
しかし中にはクソリプを飛ばしてくるクソ野郎もいましてね
ここではそんなクソリプ四天王を晒していこうと思います

 

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今度会ったらケツの穴にサザエぶち込みます

 

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お前適当にリプしただけだろ

 

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死ね

 

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もはやクソリプ

 

クソリプには気をつけよう

 

2/15 a.m.00:00
時間になったので占い屋へ行ってフェスハッピーを発動、無限会話を開始しました
フェスサークルでゲストを一人一人チェックして赤ふきだしのゲストからFCを回収、全員から回収したら最後にマーマネに店を紹介してもらってインターネット接続をしてリセット
赤ゲストの居場所を記憶したら2周目以降はその場所へ直行して最速でFCを回収していきます
30分程で作業にも慣れてきたのでアニメ視聴の方も開始していきました

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まずは天元突破グレンラガンから見ていこうと思います

 

a.m.01:30
なんだこのアニメ!
地面の中から顔が出てきたぞ!
おもしれー!
天井から顔が落ちてきたぞ!
すげー!
空から顔が降ってきたぞ!
やべー!
なんか合体した!
つえー!

ここでとても恐ろしい現象が-
そう…
FCが全く増えない…
なぜなら!
もうお分かりだろう!!!
グレンラガンに夢中で無限会話をやっていないのである!!!

 

動画サイトをそっと閉じて他のBGMを流し始めました
ゲストの居場所、相手の要求に会わせて紹介するVIPの特性、記憶することが結構あるので単純な作業ゲーではありませんでしたね
甘く見てました

 

a.m.06:00
ポケモン実況動画をBGM代わりに視聴しながらフェスサークルをやるのが良いという結論に至りました
ば○りんの動画は毎日upされたらすぐに視聴しているため見る動画がなかったので代わりにペ○カンさんのをバンク解禁前後から見ていなかったので1つずつ見ていました
因みに全く関係ない話なんですがフェスサークルって昼と夜でBGMのテイスト変わるんですね
5時から6時に変わった瞬間サークル内にいると突然音楽が変わってそこで気づきました

 

a.m.08:00
歯を磨きながら無限会話
朝食を取りつつ片手で無限会話
ここで恐れていた事態が…
ありえん眠い
もう満腹感からくる眠気がすごい
ここで本日1回目のドーピングをしました
ポケ勢の飲み物、魔剤です
眠気をどうにか殺して残り17時間走りきりたいと思います

 

a.m.10:00
どこかで聞いたことがあります
人間は日光に当たっていると眠くならないと
丁度窓から日が差し込んできたところでしたので太陽光を浴びながら無限会話をやってみることにしました
すると
なるほど
眠くならない
これは頑張れる
無限会話マラソン10時間経過、残り14時間です

 

p.m.14:00
遅い昼食を例のごとく片手にDSを持ちながら済ませここで本日2回目のドーピング
しかし奴は強かった
だって考えてみてください
日本中の学生が昼食後の睡魔には勝てないんですよ
そんな何百万人もの人間が束になっても勝てない睡魔にどうやったらボクが勝てるんですか
残り10時間、走りきれるか

 

p.m.19:00
昼過ぎの眠気ピークに魔剤力で打ち克ちました
無限会話マラソン開始から19時間20分が経過
ついにこの瞬間を迎えました

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フェスランク500
しかしまだ4時間以上残っています
ランク600到達目指して自分を駆り立てます

 

p.m.22:00
無限会話マラソン開始から22時間が経過
本日最大の眠気が襲ってきました
フェスサークルで走ってると思ったら草むらに突っ込んでいたり赤ふきだしのゲストだと思ったら青ゲストだったり一瞬目を閉じたと思ったら5分経過していたり…
極めつけはフェスコインを稼いだと思ったらそれは夢で10分くらい寝落ちしていたとかいうことも
いま自分がいるのが夢なのか現実なのか分からない時間帯でしたね
これもうわかんねぇな
ラスト2時間、走りきれるか

 

p.m.23:00
眠気との戦い
夢と現の狭間で無限会話
無限会話マラソン開始から23時間30分が経過
ついにたどり着きました

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フェスランク600!!
なんか目的が当初のフェスコイン稼ぎからランク上げに変わってるような気がしないでもないですが…
とりあえず残り時間30分
ラストスパートかけていきます

 

a.m.00:00
長い戦いに遂に終止符が
フェスサークルさん対戦ありがとうございました
眠りにつこうとレポートを書いて電源を切ろうとしたボク
…おかしいぞ
レポートが終わらない
いつまで経っても終わらない
恐る恐る画面をよく見てみると…

 

フリーズしていました

 

喧嘩売ってんのかテメェはああああアア嗚呼アあアアああああアああああああアアアアああアアああアアアアアアああああああアアアアああ嗚呼あ嗚呼アあアアア嗚呼嗚呼アアあああああアア嗚呼アああアアあアアアアあああああああアアあアあアああああああああああああああアアアアアアアアアアア亜

 

 

 

【24時間耐久マラソン結果】

 

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稼いだFC:137473
上げたランク:458
FC効率:5728.04/h

・マーマネから受け取った物(店経由も含む)

フェスチケット:41
真珠:96
大きな真珠:55
金の玉:127
でかい金の玉:40
ポイントアップ:11
銀の王冠:8

 

フリーズして消えたフェスコインが500くらいあるので本当はこれに+500の計算です

始める前のランクが157、FCは完全に0でした
時間効率だけでいえば集中して1時間やれば運が良ければ1万弱稼げるそうなので短期集中の方が良いですがフェスハッピーはいつでも使えるわけではないですので今回に限っていえば時間効率よりも稼いだ総FCが重要ですね
114514FCを凌駕する137473FC稼ぐことが出来て満足です
114514という数字に何の意味があるのかは分かりませんがリプで来ていたので

 

 

 

最後に今回24時間耐久マラソンした感想からマラソンに必要なものを纏めてみました

 

・占い屋フェスハッピー
いわずもがな
無いと始まらない
・睡眠時間
前日の昼過ぎから22時くらいまで寝られるとハッピー
・魔剤3本
食後に眠くなるから朝食、昼食後の対策に2本、3本目は予備
夕食は0時過ぎに食えば良いので考慮しません
前日までに買ってきて自宅冷蔵庫に入れておくことをお勧めします
・VIP(24時間以内にログインしている)
VIPはもらえるFCが通常の1.5倍になります
逆に24時間以上ログインしていないVIPはもらえるFCが半減し通常の0.75倍になるので気をつけて下さい

 

24時間耐久マラソンの理想ムーブ
① 2日まるまる空いているスケジュールを見つける
② 1日目(マラソン前日)の昼までに魔剤を買い込む
③ 昼過ぎから寝る
④ 22時頃に起きてすぐに夕食と風呂を済ませる
⑤ 23時までにVIPを全て解雇し、フェスサークルの適当な野良ゲストを片っ端からVIP登録する(VIP登録したゲストは強制的に青吹き出しになるが、赤青吹き出しは1時間ごとに変わるため23時までに登録しておけば0時にはVIPにも赤吹き出しが割り振られるため)
⑥ 0時になってもその瞬間には占い屋フェスハッピーを使わず1分程度おいてから発動させる(本体時計とROMの認識に幾何かのラグがあるので発動した瞬間が前日の23:59で効力が一瞬で無くなるといった事故を予防するため)
⑦ ゲストを一人ずつ確認していき赤吹き出しのゲストからFCを貰い※1※2、場所を記憶する※3
⑧ 一周回ったら城へ入りマーマネから店を紹介して貰いインターネット接続※4の後リセット
⑨ 2周目以降は記憶したゲストの場所へ直行※5してFCを貰い城でセーブリセット
⑩ 眠くなったら適宜ドーピング、これを24時間続ける

 

※1…「会いたい会いたい」や「分かるかな」等、高FCの赤吹き出しゲストのみからもらえば良い。店を紹介する系は時間効率が悪いのでスルー。わたしの気持ちわかる?ぶち殺すぞ
※2…「会いたい会いたい」はVIPから厳選した人を紹介しなくても野良ゲストのリストの一番上にいる人を紹介してもきっちり最高FCが貰える。つまりA連打で良い。寝ぼけてたボクが連打してても満額貰えていたので間違いないと思う。
※3…1時間ごとに吹き出しは変わるのでその都度⑦から繰り返す
※4…ネットに接続する必要は無いので通信回線をonにしてレポートを書くところまで進んだらoffにするのが良い
※5…この場所に目当てのゲストが出現するはずなのに周りばかり出現して全然出てこないということもしばしば。その場合は下画面人型マークのトレーナー情報を押してすぐに戻るといったんゲストの出現がリセットされるので目当てのゲストの方を向いていればすぐに出現する。

 

 

皆さんもフェスハッピーという業を背負ってしまったら是非24時間耐久マラソンをやりましょう
ボクはもう二度とやりません

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

第5回東海シングルフェスタ4位構築 ー テテフパルTUMI-cycle ー

どうも皆さんおはこんにちばんわ

らんのすけです

今回は先日2/5(日)に一宮市民会館で約100名弱という規模で行なわれた対戦オフ「第5回東海シングルフェスタ」でボクが使用した構築について記事を書き綴っていこうと思います

 

 

【第5回東海シングルフェスタ使用構築】

 

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

※ 5時間かけて記事を書き、完成したところで  ※

※  回線が落ちてデータが全部消えてしまった ※

※  ので萎えました     らんのすけより ※

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

 

 

今回の第5回東海シングルフェスタで対戦してくださった皆さん、そして運営陣の皆さん、ありがとうございましたー

 

それでは皆さん、よいポケモンLifeをー

第三回名大オフ使用構築 ーグソクスイッチ積みサイクルー

どうも皆さんお久しぶり

らんのすけです

前回の投稿から1か月とかなり時間があいて久々の記事となります

久々の投稿の今回は先日12/3(土)に行なわれたサンムーン中部圏内最速対戦オフ「第三回名大オフ」でボクが使用した構築についてです

11/18にポケットモンスター最新作サンムーンが発売され、そこから2週間という早い時期に今回のオフは行なわれたので構築を作るのが大変というか揃えることで精一杯でした

もうありとあらゆる人から乞食しまくって最終的に完成した構築は6匹中5匹が他人産の個体でした

困ったときは助け合いですよね

因みに以前頻繁に記事を書いていたポケGOについては最近本家ポケットモンスターサンムーンが発売されたのもあって全然やってません

構築揃えるのも大変でしたし

近頃はメタモンが実装されたとか第二世代のポケモンも一部実装されたとかサンタキャップを被ったピカチュウが出現するようになったとかいろいろ環境が変わったそうなんですが全くやっておりません

サンムーンの方がひと段落ついたらまたポケGOの記事を投稿しようと思いますので今回はポキモンの構築記事で我慢してください()

あれ、元々構築記事を載せる目的でブログ開設したような

 

 

【第三回名大オフ使用構築】

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グソクムシャ@神秘のしずく

親:よつぎ
性格:意地っ張り
特性:危機回避
技:出遭い頭/アクアブレイク/まきびし/冷凍ビーム
個体値:6V
努力値:252-212-0-0-0-44
実数値:182-189-160-72-110-66

 

個体提供者はよつぎさん 

このパーティの基盤となるポケモンです

基本的に先発グソクムシャ+積みアタッカー2体を選出、先発のこいつが出遭い頭でダメージを与えつつ返しの一撃を受け危機回避で交代もしくはまきびしを撒く余裕があれば撒いて危機回避、相手の初手を見て裏2体の積みアタッカーのうち有利な方を出して起点にします

努力値は基本的にHA極ですが今回の環境的にアローラガラガラが大量に沸くと思ったボクはガラガラのSラインである無振り45族抜きまでSを振る事にしました

その甲斐あってかガラガラ対面では上を取ってアクアブレイクをぶち込む事が出来ました

技について冷凍ビームを採用したのはこのパーティで重いマンダを処理する為…なのですが組んでから思ってのですがマンダ対面では冷凍ビーム撃つ前に一撃死しますね

それに仮に相手のマンダが悠長に竜の舞を積んできてくれたとしてもいくら6Vとはいえ冷凍ビームじゃ落ちないです

持ち物については特に意味はありません

無いよりはマシかなってだけです

 

 

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カミツルギ@達人の帯

親:よつぎ
性格:陽気
特性:ビーストブースト
技:燕返し/リーフブレード/剣の舞/辻斬り
個体値:物理5V(鍛えた)
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:135-233-151-x-51-177

 

これもまた貰い物

提供者もまたよつぎさんです

ガブを凌駕するS、あのデオキシスを超えるA、そしてその2つを兼ね備えながらも先制技をものともしない物理耐久値

初め見た時からこのポキモンのポテンシャルを見出し、最強の積みアタッカーではないかと思い真っ先にこのポキモンから構築を組み立てたと言っても過言ではありません

技はタイプ一致のリーフブレードと積み技の剣舞は確定として残り2枠に燕返しと辻斬りを入れた理由は今回増えると思ったマッシブーンとギルガルド対策です

持ち物は一舞辻斬りでガルドが落とせるように達人の帯を持たせました(珠は後述のエンニュートが持っているため)

選出率は4体の積みアタッカーの中でも1番高かったです

 

 

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エンニュート@命の珠

親:ミカエル
性格:臆病
特性:腐食
技:ヘドロウェーブ/大文字/悪だくみ/目覚めるパワー(氷)
個体値:特殊4VBU
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:143-x-80-163-81-185

 

またまた貰い物個体です

提供してくれたのはミカエルさん

まさかめざ氷理想をくれるとは思いもしませんでした

お返しに精一杯めざ飛行フェローチェの厳選をやらせていただきます

努力値はCS極のダウンロード意識でD4

悪だくみを積んで全抜きを狙っていくポケモンです

オフでは馬鹿力で拘ったブルルを起点にして積んだこともありましたが正直こんな糞紙耐久では積めるものも積めません

故に選出率はあまり多くはありませんでした

多分襷の方が強かったと思います(襷はBPが足りなくて持っていなかった)

 

 

 

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ルカリオ@メガストーン

親:Lannosuke
性格:陽気
特性:精神力→適応力
技:ラスターカノン/ † 気合ボール † /悪だくみ/真空破
個体値:物理3VH26DU
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:143-x-91-167-90-156
メガ後:143-x-109-192-90-180

 

ここに来てようやく

そしてこのパーティ唯一

自分で孵化をし、育成したポケモンが出てきました

みんな大好き特殊ルカリオ、通称気合ボーラーです

物理ではなく特殊にした理由は特殊方面の積みエースが欲しかったからです

さて皆さん、ポケモンの全ての個体において共通認識として重要とされるファクタは何であるでしょうか

まず第一に性格が一致している事、これは外しようがありません

性格補正だけで約1割もの数値的ブレが起きるわけですから重要でないはずがありません

次に個体値が理想であること、これも重要です

しかし世の中妥協という言葉があるように個体値は多少なり妥協しても許されます

現にこのルカリオはHDの個体値を妥協していますが十分戦えています

そして最後に、これが一番重要な要素

それは………

  意識

どんなに理想の性格、どんなに理想の個体値で孵化をしても実践で麻痺るわ怯むわ技当てないわではお話になりません

逆に言えば多少なり個体値を妥協したところで隠しパラメータの「意識」が高ければむしろそこらの理想個体よりも大きな仕事が出来ます

しかし意識とは目に見えない、文字通り隠されたパラメータです

よって努力値を振って、頑張ってレベルを上げて、そうして実際に対人戦で使ってみて初めて分かるファクタです

それではこのルカリオはどうであったのか

 

ルカリオ「気合ボール!」……しかし攻撃は外れた

ウツロイド「10万ボルト!」……ルカリオは麻痺した

ルカリオ「痺れて動けない」

ルカリオ「急所に当たった!」………ルカリオは倒れた

 

この子は今日中にボクのboxから姿を消しました

初代ルカリオ、半日の命でした

 

 

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ギャラドス@メガストーン

親:Phi
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
技:かみ砕く/アクアテール/竜の舞/身代わり
個体値:物理5V
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-177-99-x-120-146
メガ後:171-207-119-x-150-146

 

またまたまた他人産個体です

個体提供者はPhi君

どこにでもいる龍舞ギャラです

もう一ウェポン搭載するのではなく身代わりを採用したのは積みの機会を増やす為、害悪などの変化技対策です

アクアテールを採用したのは陽気ギャラであるが故に生じる火力不足を少しでも解消する為というのは建前で滝登りの技マシンを取るためにビキニギャルズと対戦するのがめんどくさかったからです

あとはテンプレ通りなので説明は省略します

 

 

f:id:lannosuke:20161220142522g:plain

ガラガラ@太い骨

親:よつぎ
性格:意地っ張り
特性:避雷針
技:シャドウボーン/フレアドライブ/瓦割り/ストーンエッジ
個体値:物理5V
努力値:252-252-0-0-4-0
実数値:167-145-130-x-101-65

 

またまたまたまた貰い物個体です

提供者はよつぎさん

この環境で多くなると予想されるカプ・コケコを見るために入れました

パーティ全体的にもコケコは少々重めで起点になかなかできないので相性補完的役割ですね

努力値脳筋振り

技もほぼテンプレですが瓦割りを採用したのはアローラキュウコンのオーロラベールから展開してくる構築に対して強く出られるように入れました

今回のオフでもコケコは思った程いませんでしたがまあまあの選出率でした

 

 

【対戦結果】

オフ予選抜け

決勝初戦負けベスト16

 

予選では別オフでお手合わせした事のある参加者さんとの再戦に負け悔しい思いをし、大事な場面では択を外し…

それでも決勝トーナメントまで進んだには進んだんですが、決勝トーナメント初戦でルカリオ君がやらかしてくれちゃいまして…

初戦敗退です

今回の戦犯ルカリオは責任を負って処刑

boxから消してやりました

それと今回のオフを戦い抜いて一つ思ったことがあります

 

グソクムシャ要らないんじゃね?

 

出遭い頭で一発ダメージ入れても大したことありませんでしたし引っ込んでも終盤で再利用しようにもSの遅さから抜き性能ありませんし実質死に出しと何ら変わらないのであれば初手から積みポケを出してうまくいけば初手から起点に、出し負けても裏で起点にする方が強いです

 

結論:グソクスイッチ積みサイクルは欠陥構築

 

これからも精進します

 

 

 

それでは皆さん、良いポケモンLifeをー

10㎞タマゴ6連ガチャ ーハロウィンへの殺意を込めてー

どうも皆さんこんにちは

らんのすけです

先週水曜日から続いていたハロウィンイベントもついに終わりましたね

ポケモンGO初となったイベント、皆さんはどう走り抜いたでしょうか

飴2倍を活かしてポケモンを捕まえまくったり孵化や相棒ポケモンのボーナスを求めて走り回ったりはたまたゴースとかゴミポケモンがいなくなるイベント終了まで待機決め込んだり人それぞれだったと思います

ん?ボクはどうだったか?

前回にブログ記事「 らんのすけ式ハロウィンイベントの走り方」の内容の通り終始走り回っていましたね

それとメダルの回収に勤しんでいました

ゴールドメダルのゴーストタイプ200匹と地面タイプ200匹を狙っていたのですがゴーストは350匹と余裕で達成したのに対し地面は179匹に留まりゴールドには出来ませんでした

第二世代でバンギラス(ヨーギラス)を入手する為にも走り回るよりもう少しポケモン回収に尽力した方が良かったのかもしれませんが、まーあと21匹くらいすぐに捕まるでしょう(楽観的)

 

さてイベント終了間近、昨日の夜に駆け込みで1つやった事があります

それは

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10㎞タマゴ6連ガチャ

前回も前々回もそのまた前も爆死し、勝ち戦が今までなかったような気もしますが今回は何と言ってもハロウィンイベント

爆死したところで入手できるアメの数は倍に変わりありませんからこの期間中に割る他に手はないでしょう

 

前回のガチャ爆死結果はこちらをご参照ください

10㎞タマゴ怒りの9連ガチャ ーエレブーへの殺意を込めてー

 

恐れるものは何もない

こんなクソゲー出なくて当然

レアなど狙わず飴を稼ぐ

らんのすけ、推して参る

 

※例に倣い孵化してる感を出すためにタマゴ画面を挟みます

 長くなりますが茶番にお付き合いください

 

 

 

1つ目

さあ今回の一投目

景気よく大きな一投をだな…

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どうでもいいですけどタマゴの色変わりましたね

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何と言ってよいのか…

レアポケモンに変わりはないのだが自宅付近に固定沸きソースがあるのであまりレア感ないし飴が倍入手出来たところで進化もしなければ強化もしない

つまりアレだ

 

ハズレだ

 

 

 

2つ目

まだあと5個も残っている

何かしら有用なポケモンが出るはず

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二投目は…

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レアにはレアですがね

進化もしなければ強化もしない

ルージュラ同様今出なくてもってポケモン

 

ハズレだ

 

 

 

3つ目

進化無しレアポケモンのこの流れ

これはボクを苦しめる黄色い疫病神が出る前触れなのか…

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ま、まさか…

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は?○んでくれ

圧倒的ハズレ枠第二位

10㎞タマゴを喰らうゴクツブシ

クソザコイモムシは帰れ

因みに一位は某クワガタね

 

 

4つ目

イッピキメ、ビミョウ

ニヒキメ、ビミョウ

サンビキメ、ゴミ……

アハー、パターンパターン

パターンミエテキタヨー

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ト、オモワセテー

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WHY NIANTIC PEOPLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEオオオォォォォォォォォォォォォオオオオオオォォォォォオオオオオォォォォォォォォォオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォ

そこはレアポケモン出すところだろ(マジギレ)

 

 

 

5つ目

流れが来てしまった(悪い意味で)

どうか次の一投でこの悪い流れを変えてください

ん?待てよ?

このパターンどこかで見たような

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らんのすけの強い祈りが10㎞タマゴに届くー!

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いよっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああうわあああああああああああああああああああああああきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

と思ったのも束の間

このパターンどっかで見たな

丁度前回のタマゴガチャでも4個目までクソ続きで5個目でラプラスが出て一瞬の喜びを味わった後結局技を見て落胆したんでしたっけ

さて、今回のカビゴン

 

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知ってた

 

 

 

6つ目

ついにハロウィンイベント最後の10㎞卵ガチャになりました

さて何が出るんでしょうね

そろそろまともなの出してくれないとそろそろ引退しますよ

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頼むよ頼むよ

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まーアレですからね

今回はアメの数が倍だからアメを集めに来たんですよ

死ね 

 

 

 

【6連ガチャ結果】

イーブイ(クソ個体)

カビゴン(クソ個体)

イワーク † x2

プテラ

ルージュラ

 

 

例によって10㎞タマゴなんて何十個割ってもクソしか出ないです

にもかかわらずハロウィンとかいうクソイベで舞い上がっちゃって課金するお馬鹿さん達にはなんと声をかけたらよいものか

 

とりあえず今回のタマゴガチャはカビゴン出ただけ前回前々回よりはマシですかね

対戦ありがとうございました 

 

 

それでは皆さん、良いポケモンlifeをー